滤波

blur (均值滤波)

均值滤波是典型的线性滤波算法, 主要方法为领域平均法(即用一片图像区域的各个像素的平均值来代替原图像中的各个像素值)

缺点: 不能很好的保护图像细节, 在图像去噪的同时也破坏了图像的细节部分,从而使图像变得模糊。

函数原型:

void blur(InputArray src, OutputArrary dst, Size ksize , Point anchor=Point(-1, -1), int borderType = BORDER_DEFAULT)

ksize : 核大小(kerneal size ), 有点类似卷积核

阈值化

阈值可以被视为最简单的图像分割方法(基于图像中物体与背景之间的灰度差异)。

为了从图像中提取我们需要的部分, 应该用图像中的每一个像素点的灰度值与选取的阈值进行比较,并进行相应的判断。一旦找到了需要分割的物体的像素点,可以对这些像素点设定一些特定的值来表示。可以将物体的像素点的灰度值设为 ”0“ (黑色), 其他像素点的灰度值为 ”255“ (白色)

threshold (固定阈值操作)

对灰度图像进行阈值操作,得到二值图像

double threshold(InputArray src, OutputArray dst, double thresh, double maxval, int type)

src: 输入单通道数组

dst: 处理后的结果

thresh: 阈值的具体值

maxval: 当像素值满足条件时,给该像素赋的值

type : CV_THRESH_BINARY 、CV_THRESH_BINARY、CV_THRESH_BINARY_INV

寻找轮廓

findContours(InputArray img, OutputArray conours, OutputArray hierarchy, int mode, int method, Point offset=Point())

img: 输入图像, 需要为8 位 单通道图像

contours: 每个轮廓为一组点向量

hierarchy:

mode: 轮廓检索模式,。 详细介绍如下

method: 轮廓的近似办法

CHAIN_APPROX_NONE :  获取每个轮廓的每个像素, 相邻的两个点的像素位置不超过 1

CHAIN_APPROX_SIMPLE: 压缩水平方向, 垂直方向, 对角线方向的元素(一个矩形只需要 4 个点来保存轮廓信息)

morphologyEx

没有

仿射变换

在向量中进行一次线性变换(乘以一个矩阵) 并加上一个平移(加上一个向量), 变换为另一个向量的过程。

warpAffine(InputArray src,  OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar & borderValue = Scalar())

通过转换矩阵转换   dst(x,y) = src(M11x + M12y + M13, M21x + M22y + M23)

参数:

src: 输入图像矩阵

dst: 输出图像矩阵

M : 2 x 3 转换矩阵

dsize:  输出图像尺寸

flags:  插值算法标识符(默认  INTER_LINEAR )

平移:

// 偏移矩阵 2 x 3, 类型 float32
Mat transformMat = Mat::eye(, , CV_32F);
int m = max(w, h); transformMat.at<float>(, ) = m / - w / ; // x 方向偏移值
transformMat.at<float>(, ) = m / - h / ; // y 方向偏移值 Mat warpImage(m, m, in.type());
warpAffine(in, warpImage, transformMat, warpImage.size(), INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar());

获取旋转矩阵

getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, double scale)

center: 矩阵中心

angle : 旋转角度

scale : 比例

获取点向量围成的最小矩阵

Rect rect = boudingRect (inputArray points)

创建一个指定大小和类型的尺寸

Mat::eye  (int rows, int cols, int type)

膨胀与腐蚀:

这两个操作都是对图像中  高亮(白色) 区域而言, 膨胀则高亮区域增大, 腐蚀则高亮区域变小,暗黑区域变多(黑色区域增大)。

开运算与闭合运算

开运算: 分开对象。 相当于对图像先进行腐蚀运算再进行膨胀运算,可以消除离散点和"毛刺",可以将两个物体分开。
闭运算: 连接相邻对象。 相当于对图像先进行膨胀运算再进行腐蚀运行,可以填充图像的内部孔洞和图像的凹角点,可以把两个邻近的目标连接起来。

morphologyEx(const Mat &src, Mat &dst, int op, Mat kernel, Point anchor=Point(-1,-1), int iterations=1)

op:  MORPH_OPEN(开运算)、MORPH_CLOSE(闭运算)、MORPH_GRADIENT (形态学梯度)、 MORPH_TOPHAT (顶帽)

kernel:  运算内核,配合getStructuringElement函数使用

getStructuringElement(int shape, Size esize, Point anchor = Point(-1, -1))

shape: MORPH_RECT、MORPH_CORSS、MORPH_ELLIPSE(椭圆形);

size : 一般取 Size(3,3)

opencv3 编程入门学习笔记(一): 基本函数介绍的更多相关文章

  1. cocos2d-x入门学习笔记,主要介绍cocos2d-x的基本结构,并且介绍引擎自带的示例

    cocos2d-x 3.0 制作横版格斗游戏 http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xi http://blo ...

  2. OpenCV3编程入门读书笔记5-边缘检测

    一.边缘检测的一般步骤 1.滤波 边缘检测的算法主要是基于图像强度的一阶和二阶导数,但导数通常对噪声很敏感,因此必须采用滤波器来改善与噪声有关的边缘检测器的性能. 2.增强 增强边缘的基础是确定图像各 ...

  3. Lua编程入门-学习笔记2

    第6章 深入函数 函数是一种“第一类值(First-Class Value)”,他们具有特定的词法域(lexical scoping) 将表达式“function(x) <body> en ...

  4. Lua编程入门-学习笔记1

    第1章:起点 Chunks: 语句块 每个语句结尾的分号是可选的,如果同一行有多个语句最好使用分号分隔: dofile("lib1.lua")  -- 执行lua文件 全局变量:局 ...

  5. OpenCV3编程入门读书笔记4-形态学滤波

    一.腐蚀和膨胀 1.腐蚀和膨胀的主要功能 (1)消除噪声 (2)分割出独立的图像元素,在图像中连接相邻的元素 (3)寻找图像中的极大值或者极小值区域 (4)求出图像的梯度 2.膨胀(dilate) 膨 ...

  6. OpenCV3编程入门-读书笔记3-滤波

    一.领域滤波(卷积) 邻域算子值利用给定像素周围像素的值决定此像素的最终输出.如图左边图像与中间图像卷积得到右边图像.目标图像中绿色的像素由原图像中蓝色标记的像素计算得到. 通用线性邻域滤波是一种常用 ...

  7. OpenCV3编程入门-读书笔记2-core组件

    一.颜色空间缩减 1.概念 如果图像是3通道,深度为1个字节,则每个像素有256*256*256种可能值,这么多的可能值会对算法性能造成严重影响.利用颜色空间缩减就能解决这个问题,例如将颜色值0~9取 ...

  8. OpenCV3编程入门-读书笔记1

    一.OpenCV概述 1.OpenCV全程Open Source Computer Vision Library,即开源计算机视觉库.它是一个跨平台的开源计算机视觉库,可以运行在windows.lin ...

  9. 【浅墨著作】《OpenCV3编程入门》内容简单介绍&amp;勘误&amp;配套源码下载

    经过近一年的沉淀和总结,<OpenCV3编程入门>一书最终和大家见面了. 近期有为数不少的小伙伴们发邮件给浅墨建议最好在博客里面贴出这本书的文件夹,方便大家更好的了解这本书的内容.事实上近 ...

随机推荐

  1. TCP、UDP和HTTP简述整理

    http:是用于www浏览的一个协议.tcp:是机器之间建立连接用的到的一个协议. 1.TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.R ...

  2. 从0系统学Android--1.3创建你的第一个 Android 项目

    1.3 创建你的第一个 Android 项目 环境搭建完成后,我们就可以写下我们的第一个项目了. 1.3.1 创建 HelloWorld 项目 在 Android Studio 的欢迎页面点击 Sta ...

  3. TCP概述\三次握手四次挥手\报文首部,常用熟知端口号

    06.26自我总结 1.TCP概述 TCP把连接作为最基本的对象,每一条TCP连接都有两个端点,这种端点我们叫作套接字(socket),它的定义为端口号拼接到IP地址即构成了套接字,例如,若IP地址为 ...

  4. 关键字static、final

    final final能修饰类.修饰方法.能修饰属性. 修饰类:该类不能被继承. 修饰方法:该方法不能被重写.所以abstract和final不能同时用 修饰属性/变量:该属性/变量为常量,该值不能再 ...

  5. nginx目录穿越漏洞复现

    nginx目录穿越漏洞复现 一.漏洞描述 Nginx在配置别名(Alias)的时候,如果忘记加/,将造成一个目录穿越漏洞. 二.漏洞原理 1. 修改nginx.conf,在如下图位置添加如下配置 在如 ...

  6. linux初学者-虚拟机联网篇

    linux初学者-虚拟机联网篇 在虚拟机的使用过程中,本机可以连接WIFI直接上网,但是有时候需要用到虚拟机的联网,那么在本机联网的情况下,虚拟机怎么联网呢?接下来将介绍如何在本机已经连接到WIFI的 ...

  7. SpringMVC简易架构图。。。

    DispatcherServlet拦截所有请求 -> 通过访问url路径找到对应的控制器 -> 通过适配器调用控制器的方法 -> 控制器里面的方法处理业务 -> 通过视图解析器 ...

  8. 单调栈&单调队列

    最近打了三场比赛疯狂碰到单调栈和单调队列的题目,第一,二两场每场各一个单调栈,第三场就碰到单调队列了.于是乎就查各种博客,找单调栈,单调队列的模板题去做,搞着搞着发现其实这两个其实是一回事,只不过利用 ...

  9. Jquery 小结

    1. 名词解释 实例对象:var p1=new Person();  p1就是实例对象 构造:function Person(){} 原型对象:在 JavaScript 中,每当定义一个对象(函数也是 ...

  10. jQuery写toTop(回到顶部)效果

    在通常的网站开发中,页面有时候会很长,尤其是一些电商网站,为了提高用户的体验效果,我们通常会增加一个回到顶部的按钮,这个按钮我们同城会使用fixed定位,将其定位在当前可视区域某一固定位置.这个效果用 ...