一,Map集合的特点:
 * 
 * 1.Map集合和Collection集合,没有关系
 * 
 * 2.Map集合的元素是成对存在(夫妻关系)
 *         Collection集合的元素是独立存在的(单身关系)
 * 
 * 3.Map集合的元素不能重复(是元素的key值不能重复)
 * 
 * 总结:
 *         Collection集合我们一般称为单列集合
 *         Map集合我们称为双列集合
 * 二,Map接口下常用的实现类
 * 
 * HashMap<K,V>:底层是哈希表结构,无序的(存取顺序不一致)
 * 
 * 
 * LinkedHashMap<K,V>:底层链表+哈希表结构,有序的(存取顺序一致)
 *             这里<K,V>是两个泛型,这里的K和V可以相同 也可以不同
 *             K代表键的类型,V代表的是值的类型
 * 
 * 以上所有的实现类,保证键的唯一性(键不能重复),那么我们需要重写K这种类型的hashCode和equals方法
 *         比如:K的类型是String,Integer...(java提供的类型),那么我们不需要管他
 *             K的类型是Person,Dog等自定义类型 那么我们就需要重写hashCode和equals方法
 * 
 * 三,Map接口中定义的常用方法:
 * 
 * 1.增加:
 *         public V put(K key,V value);//向Map集合中添加一个元素(键值对)
 *         返回值:表示被新的键值对 覆盖的那个旧的键值对的值
 *             如果没有覆盖,返回值是null
 * 
 * 2.删除:
 *         public V remove(Object key);//删除一个键值对(根据键来删除)
 * 
 * 3.改:实际上就是put方法,只要put的时候键和map集合中原有的键重复,就可以达到改的目的
 * 
 * 4.查
 *         public V get(Object key);//根据键 来查找键所对应的值
 
 
 public interface InterfaceA {
    public abstract void showA();
    
    interface InterfaceB{//内部接口
        public abstract void showB();
    }
}

//定义一个类 去实现接口

class MyClass1 implements InterfaceA{

@Override
    public void showA() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

//    @Override
//    public void showA() {
//        // TODO Auto-generated method stub
//        
//    }
}

class MyClass2 implements InterfaceA.InterfaceB{

@Override
    public void showB() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    
}

/*
 * 1.因为Map集合 和Collection集合 没有继承关系
 *      map集合中是没有迭代器
 *  
 * 2.java为map集合提供了另外两种迭代的方式:
 *         方式一:以键找值的方法:
 *             获取所有的键的集合 map.keySet();
 *         方式二:键值对的方式
 *             public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
 */
 
 //创建内部类对象
        //OuterClass.InnerClass oi = new OuterClass().new InnerClass();
        Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
        map.put("张三", 18);
        map.put("李四", 28);
        map.put("王五", 38);
        map.put("赵六", 48);
        //1.获取map集合的entry 集合
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = map.entrySet();
        //2.用迭代器 遍历这个entries这个Set集合
        Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = entries.iterator();
        //3.遍历
        while(it.hasNext()){
            Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
            //一个entry中 有两个属性
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
            
        }
        
 
 * 练习1:使用map存储:键为学号,值为一个学生的对象,学生对象有属性(姓名,年龄)
 * 
 * 
 * 练习2:使用map存储:键为学生(姓名,年龄)值为学生自己的家庭住址。
 *         Map<Student,String>
 
 public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个Map集合 存储键为学生(姓名,年龄)值为学生自己的家庭住址。
        Map<Student, String> map = new HashMap<Student, String>();
        //向集合添加数据
        map.put(new Student("王宝强", 40), "北京五环外");
        map.put(new Student("谢霆锋", 50), "北京180环外");
        map.put(new Student("马蓉", 45), "上海交通路");
        map.put(new Student("郭德纲", 55), "广州德云社");
        map.put(new Student("马蓉", 45), "我家");
        //map判断键重复不重复,是通过hashCode和equals方法
        //如果 我要求一个学生的姓名和年龄一样 就认为是同一个学生
        //遍历集合 keySet entrySet
        //1.获取entry的集合
        Set<Map.Entry<Student, String>> entries = map.entrySet();
        //2.迭代器遍历 foreach
        for (Map.Entry<Student, String> entry : entries) {
            Student key = entry.getKey();
            String value = entry.getValue();
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }
}

/*
 * LinkedHashMap: 采用链表+哈希表结构
 *         元素是有序的
 
  Collection和Map都可以嵌套
 * 
 * ArrayList<ArrayList<String>>
 * 
 * ArrayList<Map<K,V>>
 * 
 * Map<String,ArrayList<String>>
 * 
 * Map<String,Map<String,Student>>
 * 
 * 比如我们传智博客学生(有iOS Android UI JavaEE)
 *        Map<学号,学生> UI = new HashMap<学号,学生>();
 *
 *        Map<学号,学生> JavaEE = new HashMap<学号,学生>();
 *
 *        Map<学号,学生> android = new HashMap<学号,学生>();
 *
 *        
 *         ArrayList<Map<学号,学生>>  al= new ....
 *             al.add(UI);
 *             al.add(JavaEE);
 *             al.add(android);
 * 
 *         Map<学院名,Map<学号,学生>> map = new ....
 *             map.put("UI学院",UI);
 *             map.put("JavaEE学院",JavaEE);
 *             map.put("安卓学院",android);
 * 
 *         
 * 
 * 
 * 
 */
public class MapMapDemo {

public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //1.创建一个UI学院的map集合
        Map<String, Student> uiMap = new HashMap<String, Student>();
        uiMap.put("黑马001", new Student("小丽", 18));
        uiMap.put("黑马003", new Student("小美", 19));
        uiMap.put("黑马004", new Student("小雨", 20));
        //2.创建一个JavaEE学院map集合
        Map<String, Student> eeMap = new HashMap<String, Student>();
        eeMap.put("黑马001", new Student("小诗", 18));
        eeMap.put("黑马002", new Student("小公", 19));
        eeMap.put("黑马004", new Student("小龙", 20));
        //3.创建一个android学院map集合
        Map<String, Student> anMap = new HashMap<String, Student>();
        anMap.put("黑马002", new Student("小k", 18));
        anMap.put("黑马003", new Student("小Q", 19));
        anMap.put("黑马004", new Student("小A", 20));
        //4.定义一个存储所有学院名字和map对象的集合
        Map<String,Map<String, Student>> map = new HashMap<String, Map<String,Student>>();
        map.put("UI学院", uiMap);
        map.put("EE学院", eeMap);
        map.put("AN学院", anMap);
        //遍历map 打印是每一个学生
        //1.keySet() 2.entrySet()
        Set<Map.Entry<String,Map<String, Student>>> entries = map.entrySet();
        //2.遍历 entries 迭代器,foreach
        Iterator<Map.Entry<String,Map<String, Student>>> it = entries.iterator();
        //标准代码
        while(it.hasNext()){
            Map.Entry<String,Map<String, Student>> entry = it.next();
            String key = entry.getKey();
            Map<String, Student> valueMap = entry.getValue();
            //遍历value这个map集合 keySet entrySet
            Set<Map.Entry<String, Student>>  xyentries = valueMap.entrySet();
            //迭代器 foreach
            Iterator<Map.Entry<String, Student>> xyit = xyentries.iterator();
            //标准代码
            while(xyit.hasNext()){
                Map.Entry<String, Student> xyentry = xyit.next();
                String xykey = xyentry.getKey();
                Student xyValue = xyentry.getValue();
                //System.out.println("学院,学号,学生名字,学生年龄");
                System.out.println(key+"-"+xykey+"-"+xyValue.getName()+"-"+xyValue.getAge());
            }
                
        }
        
        
        
        
    }

}

* Collections集合工具类中的两个方法:
 * 
 * public static void sort(List<T> list);//按照自然顺序(123 321 abc cba)排序一个List集合
 * 
 * public static void shuffle(List<?> list);//打乱集合中顺序
 
 * 可变参数: 这里说的可变 不是参数的数据类型 而是参数的个数
 *         JDK1.5之后的新特性
 * 
 *         格式: public void showNum(int... num){
 * 
 *              }
 * 
 * 注意事项:
 *         当一个方法具有多个参数,而且其中有一个是可变参数,那么可变参数必须写到 参数的最后一个
 *     
 
 public class VariableArgDemo01 {

public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
//        show(1);
//        show(1,2);
//        show(1,2,3);
        show(1,2,3,4,5);
    }
    //定义带有可变参数的方法
    public static void show(int count,int... num){
            //在方法中怎么获取实际传递进来的参数,可变参数本质就是一个数组
            System.out.println(num.length);
            for (int i = 0; i < num.length; i++) {
                System.out.println(num[i]);
            }
        }
    }

/*
 * 1.定义自定义规则的map集合
 * 
 * 2.产生一副牌(存储的是序号)
 * 
 * 3.洗牌(序号的集合)
 * 
 * 4.发牌(发的就是序号)
 * 
 * 5.要求三个玩家以及地主牌进行排序(sort方法)
 * 
 * 6.看牌(根据序号从自定义的map集合中取值)
 * 
 * 
 */
public class DouDiZhuDemo {

public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //1.定义规则的map集合
        Map<Integer, String> map = new LinkedHashMap<Integer, String>();
        //2.定义一个牌集合
        ArrayList<Integer> cards = new  ArrayList<Integer>();
        //添加牌 一张牌 数值+花色
        String[] nums = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        //拼接一个张牌 
        int id = 54;//1234
        for (String num : nums) {
            for (String color : colors) {
                String card = color+num;
                map.put(id, card);
                cards.add(id);
                id--;
                //System.out.println(card);
            }
        }
        //添加大王小王
        map.put(2, "小S");
        cards.add(2);
        map.put(1, "大S");
        cards.add(1);
        //3.洗牌
        Collections.shuffle(cards);
        //4.发牌
        //定义三个集合
        ArrayList<Integer> p1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> p2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> p3 = new ArrayList<Integer>();
        //定义地主牌的集合
        ArrayList<Integer> dp = new ArrayList<Integer>();
        //遍历54张牌
        for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
            Integer card = cards.get(i);
            //如果是最后三张,不发,保存到地主牌的集合中
            //i 53 52 51
            if(i>=51){
                //不发
                dp.add(card);
                
            }else{
                //0 p1 1 p2  2 p3  3 p1
                if(i%3==0){
                    //给p1发牌
                    p1.add(card);
                }else if(i%3==1){
                    p2.add(card);
                }else{
                    p3.add(card);
                }
            }
        }
        //5.排序
        Collections.sort(p1);
        Collections.sort(p2);
        Collections.sort(p3);
        Collections.sort(dp);
        //看牌
        lookCards(p1,map);
        lookCards(p2,map);
        lookCards(p3,map);
        lookCards(dp,map);
    }
    /*
     * 看牌
     */
    public static void lookCards(ArrayList<Integer> cards,Map<Integer, String> map){
        //根据每一张的编号从 map中取出打印
        for (Integer id : cards) {
            String card = map.get(id);
            System.out.print(card+" ");
        }
        System.out.println();
    }

}

/*

Map 里面有个方法:  boolean containsKey : 判断Map集合中是否包含指定值

HashSet:底层是哈希算法实现.
LinkedHashSet:底层是链表实现,但是也是可以保证元素唯一,和HashSet原理一样.

TreeSet:底层是二叉树算法实现.
一般在开发的时候不需要对存储的元素排序,所有在开发的时候大多用HashSet,HashSet的效率比较高
TreeSet在面试的时候比较多,问你有几种排序方式,和几种排序方式的区别?

2.    TreeSet总结
1). TreeSet的特点
(1). 可以对元素进行排序
       有两种排序方式。
(2). TreeSet保证元素的唯一性依据
       在实现的Comparable的compareTo或者Comparator的compare方法中,如果这两个方法的返回值为0,那么TreeSet就认为这两个元素一样。按照Set的唯一性规则,在一次重复的元素不能被添加到TreeSet这个集合中。
2). TreeSet的两种排序方式
(1). 让元素本身具有比较性
       元素本身要实现Comparable接口并实现里面的compareTo方法以保证元素本身具有比较性
(2). 让容器自身具有比较性
       当元素本身不具有比较性或者具备的比较性不是所需要的,就在TreeSet建立实例的时候,传入Comparator接口的实现子类的实例。这个Comparator子类必须实现compare方法。
 
(3). 元素的可存储性
[1]. 自定义的类,如果重写了hashCode和equals两个方法,可以存入HashSet容器
[2]. 自定义的类,如果实现了Comparable的compareTo()方法,可以存入TreeSet容器。
【总结】如果自定义的类既重写了hashCode和equals,又实现了compareTo,那么这个类的元素既可以存入HashSet容器,也可以存入TreeSet容器。

Map
    HashMap :底层是哈希算法,针对键
        LinkedHashMap:底层是链表,针对键.
    
    TreeMap:底层是二叉树算法,针对键.(开发中HashMap比较多)
Collection
     List(存取有序,有索引,可以重复)
        ArrayList:底层是数组实现的,线程不安全,查找和修改快,增和删比较慢.
        LinkedList:底层是链表实现的,线程不安全,增和删比较快,查找和修改比较慢
        Vector : 底层是数组实现的,线程安全的,无论增删改查都慢.
    
    如果查找和修改多,用ArrayList.
    如果增和删多,用LinkedList.
    如果都多,用ArrayList
    Set(存取无序,无索引,不可以重复)
        HashSet
            LinkedHashSet
        TreeSet

//获取字符串中每个字符的个数
public class Demo11 {
    public static void main(String[] args) {
        String sbc = "kalsdjfoisoigjsljlfklkadaooaijfa";
        //将字符串变成一个字符数组
        char[] chs = sbc.toCharArray();
        //遍历这个字符数组,一个一个的进行比较,但是要计算数量,那么用那个集合好点?Map,为什么Map,可以显示效果,'a',1  'b'2
        Map<Character, Integer> map = new HashMap<>();
        
        //遍历字符数组
        for(char c : chs) {
            //判断Map里面有没有键是c的?
            boolean flag = map.containsKey(c);
            //代表map里面有键是c的,那么数量就需要++
            if(flag) {
                //在原先的数量上加上1,根据键找值
                map.put(c, map.get(c)+1);
            }else {
                //就是map集合里面没用这个字符,如果说是没有的话,那么说明是第一次.
                map.put(c, 1);
            }
            
        }
        System.out.println(map);
        
    }
}

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