本地线程-ThreadLocal
线程本地存储是一个自动化机制,可以为使用相同变量的每个不同的线程都创建不同的存储。简单来说,就是对于某个变量,针对不同的线程存储不同的值。
实例:
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit; /**
* @Description
* @Author KToTo
* @Date 2019/3/18 22:22
**/
public class ThreadLoaclVariableHolder {
//创建一个全局的ThreadLocal对象
private static ThreadLocal<Integer> value = new ThreadLocal<Integer>(){
private Random random = new Random(47);
//初始化方法,此处的Random相当于共享变量,为了使演示效果明显,
//故将该初始化方法同步
protected synchronized Integer initialValue() {
return random.nextInt(1000);
}
}; //提供公有的递增和获取方法
public static void increment() {
value.set(value.get() + 1);
} public static int get() {
return value.get();
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
pool.execute(new Accessor(i));
}
//与Thread.sleep(long mils)方法功能一致
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
//立即关闭线程池,不熟悉的读者可以自行百度shutdown和shutdownNow的区别
pool.shutdownNow();
}
} class Accessor implements Runnable {
private final int id; public Accessor(int id) {
this.id = id;
} @Override
public void run() {
//响应中断
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
ThreadLoaclVariableHolder.increment();
System.out.println(this);
//对于多核处理器,此方法可以省略
Thread.yield();
}
} @Override
public String toString() {
return "Accessor{" +
"id=" + id + ":" + ThreadLoaclVariableHolder.get() +
'}';
}
}
原理分析
- 从概念上来看,你可以将ThreadLocal<T>视为包含了Map<Thread, T>对象,其中保存了特定于该线程的值,但是实际上并非如此,这些特定于线程的值其实是保存在Thread对象中的,当线程终止后,这些值会作为垃圾回收。
- 首先简单概括一下,当我们使用ThreadLocal的时候,我们想要的效果是针对该共享变量,每个线程中访问该变量的值是不一样的,而且是互不影响的。而ThreadLocal可以达到这一效果,其实是在每一个Thread对象中都有一个ThreadLocalMap的实例对象,当当前线程对改ThreadLocal进行初始化的时候,会以ThreadLocal的对象为key,值为value,存放到当前线程对象中的ThreadLocalMap。
- 在上述的示例中,我们可以看到我们直接使用了ThreadLocal的Get方法,而不是先Set然后Get,下面让我们从Get方法入手,来了解一下ThreadLocal的实现
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程Thread对象中存放的ThreadLocalMap。
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//判断当前对象是否存在本地线程对象
if (map != null) {
//判断当前线程对象中的threadLocals是否存储当前对象(注意这个this)的值
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//如果上述两个判断均不满足,则进行初始化
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
//关于ThreadLocalMap类的定义请参考源码
public class Thread implements Runnable {
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
/**
*调用重写的initialValue()方法获取初始值,
*然后将当前ThreadLocal的初始化值添加到Thread对象的threadLocals变量中。
**/
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
} private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not. Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) {
e.value = value;
return;
} if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
} tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
ThreadLocal的副作用
- 脏数据,线程复用会导致产生脏数据。由于线程池会重用Thread对象,那么与Thread绑定的静态属性ThreadLocal变量也会被复用
- 内存泄露,当ThreadLocal为静态属性时,就不可以寄希望于ThreadLocal对象失去引用时,触发弱引用机制来回收就不现实了。
- 针对上述两种问题的解决办法就是在每次使用完ThreadLocal之后,必须要及时的调用remove()方法清理。
参考:《Thinking In Java》、《Java并发编程实战》、《码出高效》
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