模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

结构图:

代码:

算法骨架:

 package cn.happy.design_pattern._07templatemethod;

 public abstract class AbstractClass {

     public abstract void primitiveOperation1();
public abstract void primitiveOperation2();
public void templateMethod(){
primitiveOperation1();
primitiveOperation2();
}
}

某类重写算法骨架的某步骤:

 package cn.happy.design_pattern._07templatemethod;

 public class ConcreteClassA extends AbstractClass {

     @Override
public void primitiveOperation1() {
System.out.println("具体类A方法1实现"); } @Override
public void primitiveOperation2() {
System.out.println("具体类A方法2实现"); } }
public class ConcreteClassB extends AbstractClass { @Override
public void primitiveOperation1() {
System.out.println("具体类B方法1实现"); } @Override
public void primitiveOperation2() {
System.out.println("具体类B方法2实现"); } }

测试类:

 package cn.happy.design_pattern._07templatemethod;

 public class Mmain {

     public static void main(String[] args) {
AbstractClass c = new ConcreteClassA();
c.templateMethod();
c = new ConcreteClassB();
c.templateMethod(); } }

Java学习笔记——设计模式之七.模板方法模式的更多相关文章

  1. Java学习笔记——设计模式之四.代理模式

    To be, or not to be: that is the question. --<哈姆雷特> 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 上代码: p ...

  2. Java学习笔记——设计模式之八.外观模式

    外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 子系统: package cn.happy.design_patter ...

  3. Java学习笔记——设计模式之六.原型模式(浅克隆和深克隆)

    That there's some good in this world, Mr. Frodo. And it's worth fighting for. 原型模式(prototype),用原型实例指 ...

  4. C#设计模式学习笔记:(13)模板方法模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7837716.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第一个模式--模 ...

  5. 设计模式学习笔记——Template Method模板方法模式

    可能是最简单的设计模式. 而且你我都用过而不自知. 因为,模板方法模式也者,就是面向对象中的继承.公用部分放在父类,子类继承父类,然后扩展.呵呵.

  6. Java学习笔记——设计模式之二.策略模式

    明确是王道 --Clean Code 先定义策略类 package cn.no2.strategy; public abstract class Strategy { //省略属性 //算法方法 pu ...

  7. Java学习笔记——设计模式之九.建造者模式

     建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Product类: package cn.happy.design_pattern._09b ...

  8. Java学习笔记(九)面向对象---模板方法设计模式

    理解 在定义功能时功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类完成. 举例 需求 获取一段程序的运行时间 代码 abstra ...

  9. Java学习笔记——设计模式之五.工厂方法

    水边一只青蛙在笑 --石头和水 工厂方法模式(Factory Method),定义了一个用于创建对象的接口,让实现类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 这里在简单和工厂的基础上 ...

随机推荐

  1. The bundle does not contain an app icon for iPhone / iPod Touch of exactly &#39;120x120&#39; pixels, in .pn

    xcode 6.3 载发生时的应用'Missing recommended icon file - The bundle does not contain an app icon for iPhone ...

  2. matlab 基础知识class &lt; superclass_name

    matlab中的class,在matlab中也能够通过创建类的方式实现面向对象编程. 1)类定义 >> classdef (attribute1 = value,...) classnam ...

  3. WPF Clip实现百叶窗

    原文:WPF Clip实现百叶窗 效果图; 后台代码: public MainWindow()         {             InitializeComponent();         ...

  4. Android Training - 使用IntentService运行任务(Lesson 1 - 创建IntentService)

    写在http://hukai.me/blog/android-training-18-running-background-service-lesson-1/ 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同 ...

  5. eXtremeDB -- the shared memory 80error

    The customers got the shared memory 80error on AIX environment; utility truss is used to track the d ...

  6. 测试WPF绑定bug

    1.低级错误:有没有绑错2.去属性那里打断点,get.set有没有进3.xaml加上twoway,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged

  7. iOS开发之应用首次启动显示用户引导

    这个功能的重点就是在如何判断应用是第一次启动的. 其实很简单 我们只需要在一个类里面写好用户引导页面  基本上都是使用UIScrollView 来实现, 新建一个继承于UIViewController ...

  8. 扩展ASCII码,不同的国家有不同的字符集。Unicode转换为utf8的规则,utf8没有大小端的问题。超过0xFFFF的Unicode字符WINAPI也无能为力(附各种字符编码表及转换表)good

    一.概念 1,ASCII             ASCII(American Standard Code for Information Interchange),中文名称为美国信息交换标准代码.是 ...

  9. wpf自定义带刻度的柱状图控件

    效果图: 主要代码xaml: <UserControl x:Class="INSControls._01Conning.Steer.ConningSpeedBar" xmln ...

  10. WPF svg 转 xmal

    原文:WPF svg 转 xmal 今天wpf里面要用矢量图,美工出的是svg格式的,需要将svg格式的转换为xaml 1.第一个尝试是安装Inkscape,这个软件可以直接将svg另存为xaml,但 ...