昨日内容回顾

1.Flask路由
1.endpoint="user" # 反向url地址
2.url_address = url_for("user")
3.methods = ["GET","POST"] # 允许请求进入视图函数的方式
4.redirect_to # 在进入视图函数之前重定向
5./index/<nid> # 动态参数路由 <int:nid> def index(nid)
6.strict_slashes # 是否严格要求路由地址 /
7.defaults={"nid":1} # def index(nid) 2.Flask初始化配置(实例化):
1.template_folder # 指定模板路径
2.static_url_path # 指定静态文件目录的URL地址
3.static_folder # 指定静态文件目录路径 3.Flask对象配置
1.DEBUG #开发模式的调试功能 True False
2.app.config.from_object(class) # 通过对象的方式导入配置
3.secret_key # 开启session功能的时候需要添加的配置 4.Blueprint
1.将功能和主程序分离,注册
2.bl = Blueprint("dongdong",__name__)
3.注册 register_blueprint(bl) 5.send_file jsonify
1.send_file # 打开并返回文件 content-type:文件类型
2.jsonify # 将一个字符串 转为JSON格式 加入 content-type:application/json 头 6.特殊的装饰器:
1.before_request # 在请求进入视图函数之前执行的函数(登录认证)
2.after_request # 在请求响应回浏览器之前执行的函数
3.before_first_request # 在第一次请求进入视图函数之前执行的函数
4.errorheader(404) # 当遇到此类错误响应的时候(自定义错误页面) 7.flash
1.flash("msg","tag") # 闪现存储
2.get_flashed_messages(category_filter=["tag"]) # 闪现取值
只要用到了get_flashed_messages就一定清空flash

转:https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9605536.html#autoid-3-5-0

websocket

WebSocket 是什么?

WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

为什么需要 WebSocket ?

了解计算机网络协议的人,应该都知道:HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。

这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步JavaScript和XML(AJAX)请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。

因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。WebSocket 连接允许客户端和服务器之间进行全双工通信,以便任一方都可以通过建立的连接将数据推送到另一端。WebSocket 只需要建立一次连接,就可以一直保持连接状态。这相比于轮询方式的不停建立连接显然效率要大大提高。

WebSocket 如何工作?

Web浏览器和服务器都必须实现 WebSockets 协议来建立和维护连接。由于 WebSockets 连接长期存在,与典型的HTTP连接不同,对服务器有重要的影响。

基于多线程或多进程的服务器无法适用于 WebSockets,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接。任何实际的 WebSockets 服务器端实现都需要一个异步服务器。

WebSocket 客户端

在客户端,没有必要为 WebSockets 使用 JavaScript 库。实现 WebSockets 的 Web 浏览器将通过 WebSockets 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持 Html5 的浏览器)。

客户端 API

以下 API 用于创建 WebSocket 对象。

var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

WebSocket 属性

以下是 WebSocket 对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

属性 描述
Socket.readyState 只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:0 - 表示连接尚未建立。1 - 表示连接已建立,可以进行通信。2 - 表示连接正在进行关闭。3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
Socket.bufferedAmount 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。

WebSocket 事件

以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

事件 事件处理程序 描述
open Socket.onopen 连接建立时触发
message Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
error Socket.onerror 通信发生错误时触发
close Socket.onclose 连接关闭时触发

WebSocket 方法

以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

方法 描述
Socket.send() 使用连接发送数据
Socket.close() 关闭连接

示例

// 初始化一个 WebSocket 对象
var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo"); // 建立 web socket 连接成功触发事件
ws.onopen = function () {
// 使用 send() 方法发送数据
ws.send("发送数据");
alert("数据发送中...");
}; // 接收服务端数据时触发事件
ws.onmessage = function (evt) {
var received_msg = evt.data;
alert("数据已接收...");
}; // 断开 web socket 连接成功触发事件
ws.onclose = function () {
alert("连接已关闭...");
};

WebSocket 服务端

WebSocket 在服务端的实现非常丰富。Node.js、Java、C++、Python 等多种语言都有自己的解决方案。

以下,介绍我在学习 WebSocket 过程中接触过的 WebSocket 服务端解决方案。

群聊

项目结构如下:

./
├── chat.py
└── templates
└── many_people.html

服务器

这里使用flask作为服务器,python版本为3.6.5

安装模块

pip install gevent-websocket

chat.py

from flask import Flask,request,render_template
from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
from gevent.pywsgi import WSGIServer
from geventwebsocket.websocket import WebSocket
import json app = Flask(__name__) user_dict = {} # 空字典,用来存放用户名和发送消息 @app.route("/<username>") # 参数为用户名
def index(username):
# 获取请求的WebSocket对象
user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket
if user_socket:
# 设置键值对
# {'xiao': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x0000020F6F6B8DB0>}
user_dict[username] = user_socket
print(user_dict) # 循环,接收消息
while True:
# 接收消息
msg = user_socket.receive()
print(msg)
# 反序列化数据,因为前端发送的是json
recv_msg = json.loads(msg)
print(recv_msg)
# 构造数据结构
send_msg = {
# 获取用户名
"username":recv_msg.get("username"),
# 获取消息
"msg":recv_msg.get("msg")
}
# 遍历字典
for i in user_dict.values():
# 这里的i就是websocket对象
# 判断websocket对象等于请求的websocket对象
if i == user_socket:
# 跳过循环
continue # 发送数据,对数据做序列化
i.send(json.dumps(send_msg)) @app.route("/ws")
def ws():
return render_template("many_people.html") if __name__ == '__main__':
# 创建一个WebSocket服务器
http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler)
# 开始监听HTTP请求
http_serv.serve_forever()
# app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)

客户端

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title> </head>
<body>
你的昵称:<input type="text" id="nickname">
<button onclick="connws()">连接服务器</button>
<br><br>
发送消息:<input type="text" id="talk">
<button onclick="send_msg()">发送信息</button><br><br>
<div style="width: 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text"> </div>
</body>
<script type="application/javascript">
var user_name = null; //用户名
var ws = null; //WebSocket 对象,默认设置为空 //连接ws
function connws() {
//获取输入框中的用户名
user_name = document.getElementById("nickname").value;
//创建 WebSocket 对象
ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name);
//客户端接收服务端数据时触发
ws.onmessage = function (data) {
// 反序列化接收数据
var recv_msg = JSON.parse(data.data);
console.log(recv_msg);
// 执行自定义函数createDiv,传入2个参数
createDiv(recv_msg.username, recv_msg.msg);
};
} //发送消息
function send_msg() {
// 获取输入框的发送消息
var talk = document.getElementById("talk").value;
// 执行自定义函数createDiv
createDiv("w", talk);
// 组件发送数据对象
send_str = {
username:user_name, //用户名
msg:talk //消息
};
//使用连接发送数据,序列化对象
ws.send(JSON.stringify(send_str));
}; //显示聊天信息
function createDiv(self, content) {
// 创建div标签
var divtag = document.createElement("div");
//定义格式
var who = self + " : ";
// 判断参数为w时
if (self == "w") {
// 替换字符串
who = "我 : "
}
// 修改显示框的text属性
divtag.innerText = who + content;
// 获取显示框
var text = document.getElementById("text");
// appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点
// 添加一个div标签
text.appendChild(divtag);
} </script>
</html>

启动flask程序,访问页面: http://127.0.0.1:5000/ws

开3个网页,输入昵称,开始聊天。注意:每个网页,连接服务器一次,就可以了!

还可以多开几个网页,几个人,可以同时聊天。

单聊

单聊,需要指定一个用户,才能发起一对一聊天!

项目结构如下:

./
├── one_chat.py
└── templates
└── single_chat.html

服务器

one_chat.py

from flask import Flask,request,render_template
from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
from gevent.pywsgi import WSGIServer
from geventwebsocket.websocket import WebSocket
import json app = Flask(__name__) user_dict = {} # 空字典,用来存放用户名和发送消息 @app.route("/<username>") # 参数为用户名
def index(username):
# 获取请求的WebSocket对象
user_socket = request.environ.get("wsgi.websocket") # type:WebSocket
if user_socket:
# 设置键值对
# {'xiao': <geventwebsocket.websocket.WebSocket object at 0x0000020F6F6B8DB0>}
user_dict[username] = user_socket
print(user_dict) # 循环,接收消息
while True:
# 接收消息
msg = user_socket.receive()
# print(msg)
# 反序列化数据,因为前端发送的是json
recv_msg = json.loads(msg)
print(recv_msg)
# 构造数据结构
send_msg = {
# 消息
"msg": recv_msg.get("msg"),
# 来自于哪个用户
"from_user": username,
}
# 获取聊天对象的名字
to_user = user_dict.get(recv_msg.get("to_user"))
# 发送数据
to_user.send(json.dumps(send_msg)) @app.route("/ws")
def ws():
return render_template("single_chat.html") if __name__ == '__main__':
# 创建一个WebSocket服务器
http_serv = WSGIServer(("0.0.0.0",5000),app,handler_class=WebSocketHandler)
# 开始监听HTTP请求
http_serv.serve_forever()
# app.run("0.0.0.0", 5000, debug=True)

客户端

single_chat.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title> </head>
<body>
你的昵称:<input type="text" id="nickname">
<button onclick="connws()">连接服务器</button>
<br>
与谁说话:<input type="text" id="sender">
<br>
发送消息:<input type="text" id="talk">
<button onclick="send_msg()">发送信息</button><br/><br/>
<div style="width: 500px;height: 100%;border: 1px red solid;" id="text"> </div>
</body>
<script type="application/javascript">
var user_name = null; //用户名
var ws = null; //WebSocket 对象,默认设置为空 //连接ws
function connws() {
//获取输入框中的用户名
user_name = document.getElementById("nickname").value;
//创建 WebSocket 对象
ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5000/" + user_name);
//客户端接收服务端数据时触发
ws.onmessage = function (data) {
// 反序列化接收数据
var recv_msg = JSON.parse(data.data);
console.log(recv_msg);
// 执行自定义函数createDiv,传入2个参数
createDiv(recv_msg.from_user, recv_msg.msg);
};
} function send_msg() {
// 获取输入框的发送消息
var talk = document.getElementById("talk").value;
// 获取输入框的聊天对象
var sender = document.getElementById("sender").value;
// 执行自定义函数createDiv
createDiv("w", talk);
// 构造发送数据对象
send_str = {
msg:talk, //消息
to_user:sender, //对方
};
//使用连接发送数据,序列化对象
ws.send(JSON.stringify(send_str));
}; //显示聊天信息
function createDiv(self, content) {
// 创建div标签
var divtag = document.createElement("div");
//定义格式
var who = self + " : ";
// 判断参数为w时
if (self == "w") {
// 替换字符串
who = "我 : "
}
// 修改显示框的text属性
divtag.innerText = who + content;
// 获取显示框
var text = document.getElementById("text");
// appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点
// 添加一个div标签
text.appendChild(divtag);
} </script>
</html>

效果如下:

总结:

1.DButils 数据库连接池
创建连接池同时创建连接
用到连接时从连接池中抽取一个连接
释放连接时将连接放回连接池中
节省与mysql的通讯次数和时长 2.Websocket 通讯协议 Web + socket
QQ 即时通讯软件 97 初期轮询:
QQ 联众 软件不断的循环访问服务器问它有没有给我发送的消息
优点:响应及时
缺点:浪费CPU资源,浪费带宽 长轮询:
当客户端发起询问,服务器说你等着1分钟之后,你再来问我
断开再次发起连接,服务器帮你轮询
优点:响应及时
缺点:用户一旦形成规模,服务器消耗是致命的 新的协议 websocket
规定了一个数据格式
收发数据
该收就收
该发就发 3.群聊 4.私聊

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