.net core 编写通用的Redis功能

在 Package项目里面,添加包:StackExchange.Redis:

在Common工具文件夹下,新建 Wsk.Core.Redis类库项目,并新建 RedisManage 类和对应接口 IRedisManage,如下图。然后,在该项目里面,引用共用包项目Wsk.Core.Package,用以使用Redis有关功能。

在RedisManage类里面,新增几个用于连接Redis配置的全局变量,以及一个构造函数:

在配置文件里面,新建Redis的有关配置信息:

配置的Json文本:

 "Redis": [
{
"Name": "Wesky",
"Ip": "127.0.0.1",
"Port": 6379,
"Password": "wesky123",
"Timeout": 30,
"Db": 3
}
]

其中,Name是别名,可以任意起。Ip是Redis的服务端地址,例如安装本地,就是127.0.0.1,端口号Port默认是6379,密码可以通过Redis安装的根目录下的配置文件进行设置,Timeout是连接的超时时间,Db是使用Redis的DB区,一般Redis的DB区默认是0到15。注意:此处的配置使用的是数组,用于将来进行Redis分布式操作的可拓展。

看下redis安装目录下的配置文件局部一览:

如果打算修改该配置文件来实现修改有关的配置信息,但是没有效果,注意在windows服务里面把redis服务进行重新启动。如果还不行,就把另外一个conf配置文件也做同样的操作,然后再重启redis服务。

接着,在解决方案下,新建一个文件夹,叫DataEntities,该文件夹当做将来存放各种实体类或有关项目的目录。现在咱们在该新建的文件夹下,新建一个类库项目:Wsk.Core.Entity,然后新建一个实体类,叫RedisConfig,用于读取到配置文件的Redis信息进行赋值使用:

回到Redis类库项目,在RedisManage类里面,添加一个方法ReadRedisSetting,用于读取该配置信息,并赋值给ConfigurationOptions类:

ReadRedisSetting代码:

  private ConfigurationOptions ReadRedisSetting()
{
try
{
List<RedisConfig> config = AppHelper.ReadAppSettings<RedisConfig>(new string[] { "Redis" }); // 读取Redis配置信息
if (config.Any())
{
ConfigurationOptions options = new ConfigurationOptions
{
EndPoints =
{
{
config.FirstOrDefault().Ip,
config.FirstOrDefault().Port
}
},
ClientName = config.FirstOrDefault().Name,
Password = config.FirstOrDefault().Password,
ConnectTimeout = config.FirstOrDefault().Timeout,
DefaultDatabase = config.FirstOrDefault().Db,
};
return options;
}
return null;
}
catch(Exception ex)
{
_logger.LogError($"获取Redis配置信息失败:{ex.Message}");
return null;
} }

然后,新建一个方法ConnectionRedis,用于连接Redis:

方法代码:

 private ConnectionMultiplexer ConnectionRedis()
{
if (this._redisConnection != null && this._redisConnection.IsConnected)
{
return this._redisConnection; // 已有连接,直接使用
}
lock (_redisConnectionLock)
{
if (this._redisConnection != null)
{
this._redisConnection.Dispose(); // 释放,重连
}
try
{
this._redisConnection = ConnectionMultiplexer.Connect(_configOptions);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError($"Redis服务启动失败:{ex.Message}");
}
}
return this._redisConnection;
}

在构造函数里面,进行Redis连接的实现:

现在,做个简单的测试,新建一个Set方法和一个GetValue方法,用于测试效果:

在IRedisMagane接口里面,添加以上有关的接口方法:

现在转到启动项目上,启动项目新增对Wsk.Core.Redis项目的引用,并且在WskService类下面,新增对刚刚新增的Redis管理类的依赖注入的注册:

现在,在控制器里面,添加有关构造函数的依赖注入,然后做个实践,验证下是否成功。

先改写控制器内容,先设置一对key/value,然后进行读取并返回:

启动项目,输入Hello Redis! ,然后查看返回对应的内容:

我们打开Redis管理客户端看看,是不是可以看见有这个值:

因为我们配置的是Db = 3,所以在Db3这个地方,可以看见我们的Key,点击Tesk,即可在右边窗口看见对应的内容。说明Redis操作成功。

最后,咱们对Redis管理类进行一些其他功能的添加,以及接口方法的添加,用于完善它的功能链,包括移除、读取实体数据、清空、异步操作等。以下截图为对应的接口方法展示:

接口部分源码:

 public interface IRedisManage
{
/// <summary>
/// 设置一个 键值对
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="value"></param>
/// <param name="ts"></param>
void Set(string key, object value, TimeSpan ts);
/// <summary>
/// //获取 Reids 缓存值
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
string GetValue(string key);
/// <summary>
/// 获取序列化值
/// </summary>
/// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
TEntity Get<TEntity>(string key);
/// <summary>
/// 判断Key是否存在
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
bool Get(string key);
/// <summary>
/// 移除某个Key和值
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
void Remove(string key);
/// <summary>
/// 清空Redis
/// </summary>
void Clear();
/// <summary>
/// 异步获取 Reids 缓存值
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
Task<string> GetValueAsync(string key);
/// <summary>
/// 异步获取序列化值
/// </summary>
/// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
Task<TEntity> GetAsync<TEntity>(string key);
Task SetAsync(string key, object value, TimeSpan cacheTime);
Task<bool> GetAsync(string key);
/// <summary>
/// 异步移除指定的key
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
Task RemoveAsync(string key);
/// <summary>
/// 异步移除模糊查询到的key
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
Task RemoveByKey(string key);
/// <summary>
/// 异步全部清空
/// </summary>
/// <returns></returns>
Task ClearAsync();
}

接口实现部分的整体源码:

  public class RedisManage : IRedisManage
{
public volatile ConnectionMultiplexer _redisConnection;
private readonly object _redisConnectionLock = new object();
private readonly ConfigurationOptions _configOptions;
private readonly ILogger<RedisManage> _logger;
public RedisManage(ILogger<RedisManage> logger)
{
_logger = logger;
ConfigurationOptions options = ReadRedisSetting();
if (options == null)
{
_logger.LogError("Redis数据库配置有误");
} this._configOptions = options;
this._redisConnection = ConnectionRedis();
} private ConfigurationOptions ReadRedisSetting()
{
try
{
List<RedisConfig> config = AppHelper.ReadAppSettings<RedisConfig>(new string[] { "Redis" }); // 读取Redis配置信息
if (config.Any())
{
ConfigurationOptions options = new ConfigurationOptions
{
EndPoints =
{
{
config.FirstOrDefault().Ip,
config.FirstOrDefault().Port
}
},
ClientName = config.FirstOrDefault().Name,
Password = config.FirstOrDefault().Password,
ConnectTimeout = config.FirstOrDefault().Timeout,
DefaultDatabase = config.FirstOrDefault().Db,
};
return options;
}
return null;
}
catch(Exception ex)
{
_logger.LogError($"获取Redis配置信息失败:{ex.Message}");
return null;
} } private ConnectionMultiplexer ConnectionRedis()
{
if (this._redisConnection != null && this._redisConnection.IsConnected)
{
return this._redisConnection; // 已有连接,直接使用
}
lock (_redisConnectionLock)
{
if (this._redisConnection != null)
{
this._redisConnection.Dispose(); // 释放,重连
}
try
{
this._redisConnection = ConnectionMultiplexer.Connect(_configOptions);
}
catch (Exception ex)
{
_logger.LogError($"Redis服务启动失败:{ex.Message}");
}
}
return this._redisConnection;
} public string GetValue(string key)
{
return _redisConnection.GetDatabase().StringGet(key);
} public void Set(string key, object value, TimeSpan ts)
{
if (value != null)
{
_redisConnection.GetDatabase().StringSet(key, JsonConvert.SerializeObject(value), ts);
}
} public void Clear()
{
foreach (var endPoint in this.ConnectionRedis().GetEndPoints())
{
var server = this.ConnectionRedis().GetServer(endPoint);
foreach (var key in server.Keys())
{
_redisConnection.GetDatabase().KeyDelete(key);
}
}
} public bool Get(string key)
{
return _redisConnection.GetDatabase().KeyExists(key);
} public TEntity Get<TEntity>(string key)
{
var value = _redisConnection.GetDatabase().StringGet(key);
if (value.HasValue)
{
//需要用的反序列化,将Redis存储的Byte[],进行反序列化
return JsonConvert.DeserializeObject<TEntity>(value);
}
else
{
return default(TEntity);
}
} public void Remove(string key)
{
_redisConnection.GetDatabase().KeyDelete(key);
} public bool SetValue(string key, byte[] value)
{
return _redisConnection.GetDatabase().StringSet(key, value, TimeSpan.FromSeconds(120));
} public async Task ClearAsync()
{
foreach (var endPoint in this.ConnectionRedis().GetEndPoints())
{
var server = this.ConnectionRedis().GetServer(endPoint);
foreach (var key in server.Keys())
{
await _redisConnection.GetDatabase().KeyDeleteAsync(key);
}
}
} public async Task<bool> GetAsync(string key)
{
return await _redisConnection.GetDatabase().KeyExistsAsync(key);
} public async Task<string> GetValueAsync(string key)
{
return await _redisConnection.GetDatabase().StringGetAsync(key);
} public async Task<TEntity> GetAsync<TEntity>(string key)
{
var value = await _redisConnection.GetDatabase().StringGetAsync(key);
if (value.HasValue)
{
return JsonConvert.DeserializeObject<TEntity>(value);
}
else
{
return default;
}
} public async Task RemoveAsync(string key)
{
await _redisConnection.GetDatabase().KeyDeleteAsync(key);
} public async Task RemoveByKey(string key)
{
var redisResult = await _redisConnection.GetDatabase().ScriptEvaluateAsync(LuaScript.Prepare(
//模糊查询:
" local res = redis.call('KEYS', @keypattern) " +
" return res "), new { @keypattern = key }); if (!redisResult.IsNull)
{
var keys = (string[])redisResult;
foreach (var k in keys)
_redisConnection.GetDatabase().KeyDelete(k); }
} public async Task SetAsync(string key, object value, TimeSpan cacheTime)
{
if (value != null)
{
await _redisConnection.GetDatabase().StringSetAsync(key, JsonConvert.SerializeObject(value), cacheTime);
}
} public async Task<bool> SetValueAsync(string key, byte[] value)
{
return await _redisConnection.GetDatabase().StringSetAsync(key, value, TimeSpan.FromSeconds(120));
} }

由于时间关系,就不一一列举各自的功能了,各位大佬们可以自行尝试。

最后,说个小窍门:Key值如果使用冒号,在客户端上面查看就会自动变成分层结构。举个例子,改写控制器,原本设置的Test这个Key,改写为Test:Wesky:

然后,启动程序,让他执行一下,用于生成一条记录,例如此处我写入:Hello Key’s Rules:

由此可见,Key值分层显示了。在一些场合下,可以使用冒号来分隔开不同层级的Key,以便于在客户端查看。

至此,结束,欢迎打赏、评论和点赞。

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