2D

二维的平面空间,让元素在X轴或者Y轴进行变化

2D里面的功能函数

2D-位移

2D-旋转

2D-缩放

2D-倾斜

变形属性

transform:;

位移:transform:translate();

旋转:transform:rotate();

缩放:transform:scale();

倾斜:transform:skew();

2D位移

transform:translate(x,y)

X在x轴移动的位置

Y在y轴移动的位置

transform:translateX()或者Y()

透明属性:

opacity:

属性值:0-1的数值

0是全透明

1是不透明

2D旋转

transform:rotate(deg);

绕着x轴旋转:transform:rotateX();

绕着y轴旋转:transform:rotateY();

2D缩放

transform:scale();

如果scale括号里面一个值的时候整体缩小或者放大

如果括号里面2个值的时候第一个x轴缩小或者放大第二个y轴缩小或者放大

括号内部参数设置0-0.9999缩小   大于1就是放大

2D倾斜:

transform:skew();

transform:skewX(deg)

transform:skewY(deg)

transfrom:skew(30deg)

变形原点:

改变变形原点的位置:

transform-origin:X Y;

X横向的位置  y纵向的位置

接受的值:

X      Y

left  center

right  top

50%   50%

10px  10px

左右 上下

多个功能函数使用的时候

尽量先写位移再旋转

尽量先写位移再写缩放

让元素的背面不可见

background-visibility:hidden;

Css选择符:

目标伪类选择器:

语法:

元素:target{

当前元素,被超链接指向的时候,执行的样式

}

大图定位fixed固定定位

圆角的实现

border-radius:50%;

景深

模拟近大远小的视觉效果

perspective:;值越大表示离得越远

通常指在900-1200之间,放在父元素上面

perspective-origin:;控制视角

left top 往左上角看

right top 右上角

3D:立体空间

多了个Z轴 形成一个3D空间

transform-style:preserve-3D;(放在父元素上面)默认值falt

transform:translateZ();

正值向前 负值向后

3D旋转:

transform:rotate3d(x,y,度数)

transform:rotateZ()

参数x,y,z是一个矢量值

0代表不旋转 ,1 代表旋转

解释x,y,z矢量值,绘制一个点,绘制出得这个点和变形原点形成一条线,这条线就是旋转的轴

旋转的正负值:

绕着X轴:

如果元素往后躺:正值   前趴:负值

绕着y轴:

右侧转 :正值 左侧转:负值

Y轴位移:

向下移动:正值 向上移动;负值

X位移正负值:

右移:正值 左移:负值

Z轴位移

前移:正值 后移:负值

3D缩放

transform:scale3d(x,y,z);

transform:scaleZ();

动画

不用任何事件触发,能自动执行

制作关键帧

语法:

@keyframes 关键帧名称 {

from{}

to{}

}

常用方法:

@keyframes 关键帧名称 {

0%{

动画开始状态

}

100%{

动画结束状态

}

}

调用关键帧:

anmiation:复合属性(简写形式);

调用关键帧的名称

anmiation-name

关键帧名称

动画执行的时间(s,ms)

动画的延迟时间

动画的类型:(linear(匀速))step-start

动画的次数:直接写次数  无限循环(infinite)

动画的方向:反向运动(reverse)

交替运动(alternate)

先正后反(alternate-reverse)

动画的状态:

animation-play-state:;

running 运动

paused 暂停

让动画停在最后一帧:

forwards

steps(参数1,参数2)

参数1:把动画分为几个阶段

参数2:end/start 默认是end

border-radius:100%; 正圆

box-shadow:;阴影

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