Java基础——HashMap
1、HashMap底层的实现
JDK 1.7 中 HashMap 是以数组+链表的形式组成的
JDK 1.8 之后数组+链表/红黑树的组成的,当链表大于 8 并且容量大于 64 时,链表结构会转换成红黑树结构,链表长度过长,影响性能,红黑树具有快速增删改查的功能
JDK1.中HashMap的几个重要属性:
// HashMap 初始化长度
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // HashMap 最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 1073741824 // 默认的加载因子 (扩容因子)
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 当链表长度大于此值且容量大于64时
//由于TreeNode的大小约为常规节点的两倍,因此我们仅在垃圾箱包含足以保证使用的节点时才使用它们(TREEIFY_THRESHOLD)。当它们变得太小时(由于删除或调整大小),它们会转换回普通纸箱。
//在与分布良好的用户hashCodes一起使用时,树箱为很少使用。理想情况下,在随机hashCodes下,箱中的节点遵循泊松分布
//泊松分布,是一种统计与概率学里常见到的离散概率分布,适合于描述单位时间内随机事件发生的次数
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 转换链表的临界值,当元素小于此值时,会将红黑树结构转换成链表结构
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 最小树容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
数组中的元素被称为哈希桶,共包含四个元素:hash(哈希值)、key(键)、next(指向下一个节点的指针)、value(值)
//Hash底层结构源码
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;//通过hashcode计算出hash值
final K key;//要存储的键
V value;//要存储的值
Node<K,V> next;//指向下一个节点的指针 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
//获取key值
public final K getKey() {
return key;
}
//获取value值
public final V getValue() {
return value;
}
//转化为字符串
public final String toString() {
return key + "=" + value;
}
//hashcode方法
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
//设置value
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
//重写equal方法
public final boolean equals(Object o) {
//判断是否是一个对象,否,false
if (o == this)
return true;
//判断是否是map类型,否,false
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
//判断key值和value是否相等,否,false
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
2、HashMap的加载因子为什么是0.75?
加载因子也叫扩容因子或负载因子,用来判断什么时候进行扩容的,假如加载因子是 0.5,HashMap 的初始化容量是 16,那么当 HashMap 中有 16*0.5=8 个元素时,HashMap 就会进行扩容
HashMap是一个插入慢、查询快的数据结构,它的加载因子是0.75是因为:
当加载因子设置比较大的时候,扩容的门槛就被提高了,扩容发生的频率比较低,占用的空间会比较小,但此时发生 Hash 冲突的几率就会提升,因此需要更复杂的数据结构来存储元素,这样对元素的操作时间就会增加,运行效率也会因此降低
而当加载因子值比较小的时候,扩容的门槛会比较低,因此会占用更多的空间,此时元素的存储就比较稀疏,发生哈希冲突的可能性就比较小,因此操作性能会比较高
3、HashMap中的重要方法
get()方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
} final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//判断是否为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判断第一个元素是否是要查询的元素
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 判断下一个元素是否是要查询的元素
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一节点是树结构,则使用 getTreeNode 直接获取相应的数据
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);、
// 如果不是树结构,则循环获取相应的数据
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
put()方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
} final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 哈希表为空则创建表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // 根据 key 的哈希值计算出要插入的数组索引 i
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果 table[i] 等于 null,则直接插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果 key 已经存在了,直接覆盖 value
if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; // 如果 key 不存在,判断是否为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
// 红黑树直接插入键值对
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 为链表结构,循环准备插入
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//key存在直接覆盖
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 超过最大容量,扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
扩容方法
JDK 1.8 在扩容时并没有像 JDK 1.7 那样,重新计算每个元素的哈希值,而是通过高位运算(e.hash & oldCap)来确定元素是否需要移动
当结果为 0 时表示元素在扩容时位置不会发生任何变化,当结果为 1 时,表示元素在扩容时位置发生了变化,新的下标位置等于原下标位置 + 原数组长度
final Node<K,V>[] resize() {
// 扩容前的数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 扩容前的数组的大小和阈值
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
// 预定义新数组的大小和阈值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩容了
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 扩大容量为当前容量的两倍,但不能超过 MAXIMUM_CAPACITY
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 当前数组没有数据,使用初始化的值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 如果初始化的值为 0,则使用默认的初始化容量
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 如果新的容量等于 0
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 开始扩容,将新的容量赋值给 table
table = newTab;
// 原数据不为空,将原数据复制到新 table 中
if (oldTab != null) {
// 根据容量循环数组,复制非空元素到新 table
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果链表只有一个,则进行直接赋值
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 红黑树相关的操作
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 链表复制,JDK 1.8 扩容优化部分
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引,通过高位运算计算出原有元素在新数组的位置
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引 + oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 将原索引放到哈希桶中
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 将原索引 + oldCap 放到哈希桶中
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
位运算:
位与& | 两位数同时为“1”,结果才为“1”,否则为0 |
0&0=0; 0&1=0; 1&1=1; |
位或| | 两位数只要有一个为1,其值为1 |
0|0=0; 0|1=1; 1|1=1; |
异或^ | 两位数只能有一个1则为1,否则为0 |
0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0 |
左移<< | 二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0) | 1<<1=2; 1<<2=4; 1<<3=8 |
右移>> | 二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃 | 32>>1=16; 32>>2=8; 32>>3=4; |
4、HashMap 死循环分析
假设 HashMap 默认大小为 2,原本 HashMap 中有一个元素 key(5),我们再使用两个线程:t1 添加元素 key(3),t2 添加元素 key(7),当元素 key(3) 和 key(7) 都添加到 HashMap 中之后,线程 t1 在执行到 Entry<K,V> next = e.next; 时,交出了 CPU 的使用权,线程 t1 中的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7) ;之后线程 t2 重新 rehash 之后链表的顺序被反转,链表的位置变成了 key(5) → key(7) → key(3),当 t1 重新获得执行权之后,先执行 newTalbe[i] = e 把 key(3) 的 next 设置为 key(7),而下次循环时查询到 key(7) 的 next 元素为 key(3),于是就形成了 key(3) 和 key(7) 的循环引用,因此就导致了死循环的发生。
HashMap不支持多线程使用,要并发就用ConcurrentHashMap
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
5、JDK1.7和1.8版本,HashMap的改动
JDK1.7的时候使用的是数组+ 单链表的数据结构。但是在JDK1.8及之后时,使用的是数组+链表+红黑树的数据结构(当链表的深度达到8的时候,也就是默认阈值,就会自动扩容把链表转成红黑树的数据结构来把时间复杂度从O(n)变成O(logN)提高了效率)
DK1.7用的是头插法,而JDK1.8及之后使用的都是尾插法,那么他们为什么要这样做呢?因为JDK1.7是用单链表进行的纵向延伸,当采用头插法时会容易出现逆序且环形链表死循环问题。但是在JDK1.8之后是因为加入了红黑树使用尾插法,能够避免出现逆序且链表死循环的问题
在JDK1.7的时候是直接用hash值和需要扩容的二进制数进行&(这里就是为什么扩容的时候为啥一定必须是2的多少次幂的原因所在,因为如果只有2的n次幂的情况时最后一位二进制数才一定是1,这样能最大程度减少hash碰撞)(hash值 & length-1),JDK1.8的时候直接用了JDK1.7的时候计算的规律,也就是扩容前的原始位置+扩容的大小值=JDK1.8的计算方式,而不再是JDK1.7的那种异或的方法。但是这种方式就相当于只需要判断Hash值的新增参与运算的位是0还是1就直接迅速计算出了扩容后的储存方式
6、HashMap如何解决哈希冲突
HashMap存入新的键值对时,先计算出哈希值,判断当前确定的索引位置是否存在相同hashcode和相同key的元素,如果存在相同的hashcode和相同的key的元素,那么新值覆盖原来的旧值,并返回旧值。 如果存在相同的hashcode,那么他们确定的索引位置就相同,这时判断他们的key是否相同,如果不相同,这时就是产生了hash冲突。 Hash冲突后,那么HashMap的单个bucket里存储的不是一个 Entry,而是一个 Entry 链。 系统只能必须按顺序遍历每个 Entry,直到找到想搜索的 Entry 为止——如果恰好要搜索的 Entry 位于该 Entry 链的最末端(该 Entry 是最早放入该 bucket 中), 那系统必须循环到最后才能找到该元素
分离链表法:若hash值和key都相同,则替换value,若hash值相同,key不相同,则形成一个单链表,将hash值相同,key不同的元素以Entry<V,V>的方式存放在链表中
开放地址法:用线性探测,从相同hash值开始,继续寻找下一个可用的槽位
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