【linux】驱动-3-字符设备驱动
前言
- 以野火i.M 6U为例
3. 字符设备驱动
需要明确的是模块和驱动是两回事。
本笔记开始记录驱动的相关知识。
3.1 Linux设备分类
Linux设备可分为三:字符设备、块设备和网络设备。
网络设备:是一种特殊设备,它并不存在于/dev下面,主要用于网络数据的收发。
Linux系统将设备分别抽象为 struct cdev, struct block_device,struct net_devce 三个对象,具体的设备都可以包含着三种对象从而继承和三种对象属性和操作, 并通过各自的对象添加到相应的驱动模型中,从而进行统一的管理和操作。
3.2 设备相关概念
3.2.1 设备号
设备号分 主设备号 和 次设备号。
主设备号区别设备类型。
次设备号表示具体的设备。、
设备号用 dev_t 来表示,dev_t 是32 bit的数,其中高 12 bit 表示主设备号,低 20 bit 表示次设备号。
但是需要注意的是,在内核源码中会设定一个宏 CHRDEV_MAJOR_MAX,主设备号限定在 0-CHRDEV_MAJOR_MAX 中。
三个函数来处理设备号:
- MAJOR(dev):使用该函数来获得设备号中的主设备号。
- MINOR(dev):使用该函数来获得设备号中的次设备号。
- MKDEV(ma,mi):使用该函数来获得设备号中的设备号。
3.2.2 设备节点
设备节点(设备文件):Linux设备节点是通过 mknod
命令来创建的;也可以通过代码函数来创建(如:device_creat)。
一般的数据文件称为普通文件,而设备节点的文件称为设备文件。
设备节点被创建在 /dev 路径下,通过设备节点就可以操作对应的设备了。
3.2.3 APP open 文件理解 **
APP 每打开一个文件时,都会获得一个文件句柄(一个整数),每一个句柄在内核中都有与之对应的 struct file(打开文件时创建的)。
APP 关闭一个文件时,句柄对应的 struct file 会被内核释放,句柄值也会交回系统。
同样的道理,APP 打开设备节点,即是设备文件时,内核也会创建一个 struct file 的数据结构。
但是需要注意的是该结构体里面的 struct file_operations *f_op 是由驱动程序提供的。
内核使用 inode 结构体在内核内部表示一个文件,
3.3 数据结构
主要介绍几个数据结构:struct file、sruct file_operations、struct inode。
3.3.1 struct file
看节点 《3.2.3 APP open 文件理解》 即可
struct file 源码在 内核源码/include/linux 下
其中包含 sruct file_operations ,就是让 APP 能够操作该文件。
struct file {
union {
struct llist_node fu_llist;
struct rcu_head fu_rcuhead;
} f_u;
struct path f_path;
struct inode *f_inode; /* cached value */
const struct file_operations *f_op;
/*
¦* Protects f_ep_links, f_flags.
¦* Must not be taken from IRQ context.
¦*/
spinlock_t f_lock;
enum rw_hint f_write_hint;
atomic_long_t f_count;
unsigned int f_flags;
fmode_t f_mode;
struct mutex f_pos_lock;
loff_t f_pos;
struct fown_struct f_owner;
const struct cred *f_cred;
struct file_ra_state f_ra;
u64 f_version;
#ifdef CONFIG_SECURITY
void *f_security;
#endif
/* needed for tty driver, and maybe others */
void *private_data;
#ifdef CONFIG_EPOLL
/* Used by fs/eventpoll.c to link all the hooks to this file */
struct list_head f_ep_links;
struct list_head f_tfile_llink;
#endif /* #ifdef CONFIG_EPOLL */
struct address_space *f_mapping;
errseq_t f_wb_err;
} __randomize_layout
3.3.2 struct file_operations
file_operations 就是把系统调用和驱动程序关联起来,提供文件操作函数(在这里即是驱动函数)。
在编写驱动程序的时候,创建一个该类型的结构体,然后编写部分数,填充该结构体部分内容即可。
struct file 源码在 内核源码/include/linux 下
struct file_operations {
struct module *owner;
loff_t (*llseek) (struct file *, loff_t, int);
ssize_t (*read) (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *);
ssize_t (*write) (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *) ;
ssize_t (*read_iter) (struct kiocb *, struct iov_iter *);
ssize_t (*write_iter) (struct kiocb *, struct iov_iter *);
int (*iterate) (struct file *, struct dir_context *);
int (*iterate_shared) (struct file *, struct dir_context *);
__poll_t (*poll) (struct file *, struct poll_table_struct *);
long (*unlocked_ioctl) (struct file *, unsigned int, unsigned long);
long (*compat_ioctl) (struct file *, unsigned int, unsigned long);
int (*mmap) (struct file *, struct vm_area_struct *);
unsigned long mmap_supported_flags;
int (*open) (struct inode *, struct file *);
int (*flush) (struct file *, fl_owner_t id);
int (*release) (struct inode *, struct file *);
int (*fsync) (struct file *, loff_t, loff_t, int datasync);
int (*fasync) (int, struct file *, int);
int (*lock) (struct file *, int, struct file_lock *);
ssize_t (*sendpage) (struct file *, struct page *, int, size_t, loff_t *, int);
unsigned long (*get_unmapped_area)(struct file *, unsigned long, unsigned long, unsigned long, unsigned long);
int (*check_flags)(int);
int (*flock) (struct file *, int, struct file_lock *);
ssize_t (*splice_write)(struct pipe_inode_info *, struct file *, loff_t *, size_t, unsigned int);
ssize_t (*splice_read)(struct file *, loff_t *, struct pipe_inode_info *, size_t, unsigned int);
int (*setlease)(struct file *, long, struct file_lock **, void **);
long (*fallocate)(struct file *file, int mode, loff_t offset, loff_t len);
void (*show_fdinfo)(struct seq_file *m, struct file *f);
#ifndef CONFIG_MMU
unsigned (*mmap_capabilities)(struct file *);
#endif
ssize_t (*copy_file_range)(struct file *, loff_t, struct file *, loff_t, size_t, unsigned int);
int (*clone_file_range)(struct file *, loff_t, struct file *, loff_t,u64);
int (*fadvise)(struct file *, loff_t, loff_t, int);
} __randomize_layout;
在编写 read 和 write 函数时需要用到两个函数来 copy 数据的:
static inline long copy_from_user(void *to, const void __user * from, unsigned long n)
:用于 write 函数时 copy 来自APP的数据。(即是 APP-->内核)static inline long copy_to_user(void __user *to, const void *from, unsigned long n)
:用于 read 函数时 copy 数据到APP。(即是 内核-->APP)
(后源:一般都是前面目的地址,后面是源地址)
3.3.2 struct inode
内核使用 inode 结构体在内核内部表示一个文件。
与文件描述符的结构体(struct file)不同。
可以使用多个文件结构体表示同一个文件的多个描述符,但是都得指向同一个 inode 结构体,因为同一个文件,对应同一个 inode 结构体。
inode 结构体 包含很多文件相关的信息,但是对于字符设备文件,只需要关心两个域即可:
- dev_t i_rdev:设备文件的结点,包含了设备号。
- struct cdev *i_cdev:struct cdev 是内核的一个内部结构,它是用来表示字符设备的,当 inode 结点 指向一个字符设备文件时,此域为指向inode结构体。
3.4 字符设备驱动程序框架 **
字符设备驱动程序框架(框架是一样的,只是这里介绍新函数):
- 实现设备驱动:填充 struct operations 结构体部分内容。
- 驱动初始化
- 分配设备编号(dev_t):
- 静态分配:
register_chrdev_region()
。 - 动态分配:
alloc_chrdev_region()
。
- 静态分配:
- 初始化 cdev:创建并初始化一个 cdev 结构体:
cdev_init()
。 - 注册 cdev:向内核注册一个 cdev 结构体:
cdev_add()
。 - 新建一个设备节点:建立设备节点,绑定设备号和 cdev。
- 分配设备编号(dev_t):
- 驱动注销:
- 释放 cdev:
cdev_del()
。 - 归还申请的主设备号:
unregister_chrdev_region()
。
- 释放 cdev:
3.4.1 实现设备驱动
实现设备驱动其实就是填充 struct operations 结构体部分内容,并关联到主设备号。
3.4.2 驱动初始化和注销
3.4.2.1 设备号的申请和归还
register_chrdev_region()
:
- 该函数用于静态申请一个或多个设备号。
- 注:使用该函数时最好去内核源码的 Documentation/devices.txt 查看一下使用规则。
- 函数原型:
int register_chrdev_region(dev_t from, unsigned count, const char *name)
:- from:dev_t类型的变量,用于指定字符设备的起始设备号,如果要注册的设备号已经被其他的设备注册了,那么就会导致注册失败。
- count:指定要申请的设备号个数,count的值不可以太大,否则会与下一个主设备号重叠。
- name:用于指定该设备的名称,我们可以在/proc/devices中看到该设备。
- 成功返回 0;失败返回错误码。
alloc_chrdev_region()
:
- 该函数用于动态申请设备号。
- 函数原型:
int alloc_chrdev_region(dev_t *dev, unsigned baseminor, unsigned count, const char *name)
:- dev:dev_t类型的指针变量,用于存放分配到的设备编号的起始值。
- baseminor:次设备号的起始值,通常情况下为 0。
- count:次设备号的个数。
- name:用于指定该设备的名称,我们可以在/proc/devices中看到该设备。
- 成功返回 0;失败返回错误码。
unregister_chrdev_region()
:
- 该函数用于注销设备号,归还给内核。
- 函数原型:
void unregister_chrdev_region(dev_t from, unsigned count)
:- from:指定需要注销的字符设备的设备编号起始值,我们一般将定义的dev_t变量作为实参。
- count:指定需要注销的字符设备编号的个数,该值应与申请函数的count值相等,通常采用宏定义进行管理。
- 成功返回 0;失败返回错误码。
以上三个函数都属于新的函数,当然也就旧版的,目前依旧兼容,主要区别是:
- 旧版的申请了主设备号后,跟着的256个次设备号会全部被注册,导致资源浪费。
register_chrdev()
包含了cdev_init()
和cdev_add()
,而新版没有。**
register_chrdev()
:
- 该函数用于申请设备号。该函数包含了
cdev_init()
和cdev_add()
。 - 函数原型:
static inline int register_chrdev(unsigned int major, const char *name,const struct file_operations *fops)
{
return __register_chrdev(major, 0, 256, name, fops);
}
- major:用于指定主设备号,若为0,则动态分配。
- name:字符设备的名称。
- fops:字符设备驱动,即是struct file_operations。
- 返回主设备号。
unregister_chrdev()
:
- 该函数用于注销设备号,归还给内核。该函数包含了
cdev_del()
。 - 函数原型:
static inline void unregister_chrdev(unsigned int major, const char *name)
{
__unregister_chrdev(major, 0, 256, name);
}
- major:用于指定主设备号。
- name:字符设备的名称。
- 无返回。
3.4.2.2 初始化 cdev
cdev 在内核,表示字符设备文件。(相当于其它文件的 inode)
初始化 cdev 使用函数 void cdev_init(struct cdev *cdev, const struct file_operations *fops)
:
- cdev:struct cdev 类型的指针变量,指向需要关联的字符设备结构体;
- fops:file_operations 类型的结构体指针变量,一般将实现操作该设备的结构体 file_operations 结构体作为实参。
3.4.3 设备的注册和注销(设备节点)
注册和注销设备都有两种方法:
- 代码
- 命令
设备的注册(代码):
cdev_add()
函数用于向内核的cdev_map散列表添加一个新的字符设备。- 函数原型:
int cdev_add(struct cdev *p, dev_t dev, unsigned count)
:- p:struct cdev类型的指针,用于指定需要添加的字符设备;
- dev:dev_t类型变量,用于指定设备的起始编号;
- count:指定注册多少个设备。
设备的注销(代码):
cdev_del()
用于注销设备。- 函数原型:
void cdev_del(struct cdev *p)
:- p:struct cdev类型的指针,用于指定需要删除的字符设备。
- 函数原型:
注:从系统中删除cdev,cdev设备将无法再打开,但任何已经打开的cdev将保持不变, 即使在cdev_del返回后,它们的FOP仍然可以调用。因为 struct file 还在。
设备的注册(命令):
方法:mknod 设备名 设备类型 主设备号 次设备号
- 类型:
- P:创建先进先出(FIFO)特殊文件。可不指定主设备号和次设备号(其它类型必须指定主次设备号);
- b:创建(有缓冲的)区块特殊文件;
- c:创建(没有缓冲区)字符特殊文件;
- u:创建(没有缓冲区)字符特殊文件。
3.5 实战例程
3.6 字符设备驱动框架总结
字符设备驱动程序框架(框架是一样的,只是这里介绍新函数):
- 实现设备驱动:填充 struct operations 结构体部分内容。
- 驱动初始化
- 分配设备编号(dev_t):
- 静态分配:
register_chrdev_region()
。 - 动态分配:
alloc_chrdev_region()
。
- 静态分配:
- 初始化 cdev:创建并初始化一个 cdev 结构体:
cdev_init()
。 - 注册 cdev:向内核注册一个 cdev 结构体:
cdev_add()
。 - 新建一个设备节点:建立设备节点,绑定设备号和 cdev。
- 分配设备编号(dev_t):
- 驱动注销:
- 释放 cdev:
cdev_del()
。 - 归还申请的主设备号:
unregister_chrdev_region()
。
- 释放 cdev:
驱动模块实现分点实现步骤:
- 模块的实现:
- 实现入口函数;
- 实现出口函数;
- 标注协议等信息。
- 驱动的实现:
- 实现驱动内容,struct operations 结构体内容;
- 实现驱动框架:
- 向内核申请设备号;
- 初始化内核设备文件结构体 cdev;(一个设备号对应一个结构体)
- 把设备文件结构体 cdev 绑定设备号及驱动内容 struct operation,然后注册到内核;
- 设备节点的实现:
- 创建一个设备类;
- 在该类下创建设备节点并绑定设备号。(一个设备号对应一个设备节点)
- 注销:
- 删除设备节点;
- 删除设备文件结构体 cdev;
- 归还设备号;
- 删除设备类。
参考
【linux】驱动-3-字符设备驱动的更多相关文章
- Linux驱动设计——字符设备驱动(一)
Linux字符设别驱动结构 cdev结构体 struct cdev { struct kobject kobj; struct module *owner; const struct file_ope ...
- 【转】深入浅出:Linux设备驱动之字符设备驱动
深入浅出:Linux设备驱动之字符设备驱动 一.linux系统将设备分为3类:字符设备.块设备.网络设备.使用驱动程序: 字符设备:是指只能一个字节一个字节读写的设备,不能随机读取设备内存中的某一数据 ...
- 【Linux驱动】字符设备驱动
一.linux系统将设备分为3类:字符设备.块设备.网络设备.使用驱动程序: 1.字符设备:是指只能一个字节一个字节读写的设备,不能随机读取设备内存中的某一数据,读取数据需要按照先后数据.字符设备是面 ...
- linux设备驱动之字符设备驱动模型(2)
在上一篇中我们已经了解了字符设备驱动的原理,也了解了应用层调用内核函数的机制,但是我们每次操作设备,都必须首先通过mknod命令创建一个设备文件名,比如说我们要打开u盘,硬盘等这些设备,难道我们还要自 ...
- linux设备驱动之字符设备驱动模型(1)
一:字符设备驱动 在linux下面,应用层看到的一切皆为文件(名字)所有的设备都是文件,都可以调用open,read,write来操作,而在内核中每个中每个设备有唯一的对应一个设备号: APP ( ...
- 蜕变成蝶~Linux设备驱动之字符设备驱动
一.linux系统将设备分为3类:字符设备.块设备.网络设备.使用驱动程序: 字符设备:是指只能一个字节一个字节读写的设备,不能随机读取设备内存中的某一数据,读取数据需要按照先后数据.字符设备是面向流 ...
- 深入浅出:Linux设备驱动之字符设备驱动
一.linux系统将设备分为3类:字符设备.块设备.网络设备.使用驱动程序: 字符设备:是指只能一个字节一个字节读写的设备,不能随机读取设备内存中的某一数据,读取数据需要按照先后数据.字符设备是面向流 ...
- 第一个驱动之字符设备驱动(二)mdev
mdev是busybox提供的一个工具,用在嵌入式系统中,相当于简化版的udev,作用是在系统启动和热插拔或动态加载驱动程序时, 自动创建设备节点.文件系统中的/dev目录下的设备节点都是由mdev创 ...
- Linux字符设备驱动实现
Linux字符设备驱动实现 要求 编写一个字符设备驱动,并利用对字符设备的同步操作,设计实现一个聊天程序.可以有一个读,一个写进程共享该字符设备,进行聊天:也可以由多个读和多个写进程共享该字符设备,进 ...
- Linux字符设备驱动基本结构
1.Linux字符设备驱动的基本结构 Linux系统下具有三种设备,分别是字符设备.块设备和网络设备,Linux下的字符设备是指只能一个字节一个字节读写的设备,不能随机读取设备内存中某一数据,读取数据 ...
随机推荐
- Adobe DreamWeaver CC 快捷键
1 1 ADOBE DREAMWEAVER CC Shortcuts: DREAMWEAVER CC DOCUMENT EDITING SHORTCUTS Select Dreamweaver > ...
- HTML5 Canvas 2D library All In One
HTML5 Canvas 2D library All In One https://github.com/search?q=Javascript+Canvas+Library https://git ...
- CSS3 & CSS var & :root
CSS3 & CSS var & :root How to change CSS :root color variables in JavaScript https://stackov ...
- 彻底理解c++的隐式类型转换
隐式类型转换可以说是我们的老朋友了,在代码里我们或多或少都会依赖c++的隐式类型转换. 然而不幸的是隐式类型转换也是c++的一大坑点,稍不注意很容易写出各种奇妙的bug. 因此我想借着本文来梳理一遍c ...
- java的单例模式小知识点
单例模式 目的 为了让一个类有且仅有一个实例 优点 只允许一个,节省空间 不用频繁创建删除,提高性能 缺点 不容易扩展 长期不使用会被系统当作垃圾回收,造成系统状态的丢失 实现 要点 防止外界随意的创 ...
- JDK环境解析,安装和目的
目录 1. JDK环境解析 1.1 JVM 1.2 JRE 1.3 JDK 2. JDK安装 2.1 为什么使用JDK8 2.1.1 更新 2.1.2 稳定 2.1.3 需求 2.2 安装JDK 2. ...
- css中的transform,transition,translate的关系
transform 旋转(transform是没有动画效果,你改变了它的值,元素的样子就唰的改变了.其中的位移的函数名就叫translate,所以说,translate是transform的一部分.) ...
- Java自学第6期——Collection、Map、迭代器、泛型、可变参数、集合工具类、集合数据结构、Debug
集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据. 集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢? 数组的长度是固定的.集合的长度是可变的. 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值. ...
- 如何用python自动编写《赤壁赋》word文档
目录 前言 安装-python-docx 一.自动编写<赤壁赋> 准备数据 新建文档 添加标题 添加作者 添加朝代 添加图片 添加段落 保存word文档 二.自动提取<赤壁赋> ...
- ajax缺点
ajax请求在SEO中效率低,SEO就是关键字搜索的匹配度. 比如在百度搜索Java,一般来说内容中出现Java的次数越多排名越靠前,当使用ajax时,它的异步刷新导致必须是页面刷新出来才去刷新数据, ...