前言

相信不少读者都阅读过相类似的文章了,但是我还是想完整的把这之间的关系梳理清楚,细节聊好,希望你也能从中学到一些。

进入正题,大家应该都听过这样一句话——“UI更新要在主线程,子线程更新UI会崩溃”。久而久之就感觉这是个真理,甚至被认为是“官方结论”。

但是如果问你,官方什么时候在哪里说过这句话,你会不会有点懵。而且就算是官方说的,也就不一定对的是吧,众所周知,Google官方文档一直都有点说的不清不楚,需要我们进行大量实践得出实际的结论。

就好比之前的Android11更新文档,我也是看了好久,通过一个个实践才写出了适配指南,然后就发现其中一个比较明显的BUGGoogle官方有说过这样一句:

下面是首先需要关注的行为变更 (无论您应用的 targetSdkVersion 是多少): 

外部存储访问权限  - 应用无法再访问外部存储空间中其他应用的文件。

其实经过实践会发现,外部存储访问权限还是会和targetSdkVersion有关,具体可以看这篇Android11适配指南

废话有点多了,今天还是通过实践案例,看看这个关于线程和UI更新的 “官方结论” 正确吗?

案例一,子线程更新button文字

1)onCreate方法中更新了按钮显示文字,修改Button的宽度为固定或者wrap_content,都不崩溃。


<Button
android:id="@+id/btn_ui"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是一个按钮"
/> //或者 <Button
android:id="@+id/btn_ui"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是一个按钮"
/> override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui) thread {
btn_ui.text="我去年买了个表"
}
}

2)onCreate方法中更新了按钮显示文字,加了延时。

Button的宽度为固定不崩溃。

Button的宽度为wrap_content,崩溃报错——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views


<Button
android:id="@+id/btn_ui"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是一个按钮"
/> //或者 <Button
android:id="@+id/btn_ui"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="70dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是一个按钮"
/> override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui) thread {
Thread.sleep(3000)
btn_ui.text="我去年买了个表"
}
}

案例一分析

有点懵的感觉,不慌,来看看崩溃信息。

崩溃是在按钮宽度为wrap_content,也就是根据内容设定宽度,然后3秒之后去更新按钮文字,发生了崩溃。相比之下,有两个崩溃影响点需要注意下:

  • 宽度wrap_content。如果设置为固定值,是不会崩溃的,见案例2,所以是不是跟布局改变的逻辑有关呢?
  • 延时3秒。如果不延时的话,即使是wrap_content也不会崩溃,见案例1,所以是不是跟某些类的加载进度有关呢?

带着这些疑问去源码中找找答案。先看看崩溃日志:


android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:9219)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1600)
at android.view.View.requestLayout(View.java:24884)

可以看到是ViewRootImplrequestLayout中检查线程的时候报错了,那我们就看看这个方法:

    @Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
} void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}

在解开谜底之前,我们先了解下ViewRootImpl

ViewRootImpl

Activity从创建到我们看到界面,其实是经历了两个过程:加载布局和绘制

  • 加载布局

加载布局其实就是我们常用的setContentView(int layoutResID)方法,这个方法主要做的就是新建了一个DecorView,然后根据activity设置的主题(theme)或者特征(Feature)加载不同的根布局文件,最后再加载layoutResID资源文件。为了方便大家理解,画了一张图:

这里的最后一步是调用了LayoutInflaterinflate()方法,这个方法只做了一件事,就是解析xml文件,然后根据节点生成了view对象。最后形成了一个完整的DOM结构,返回最顶层的根布局View。(DOM是一种文档对象模型,他的层次结构是除了顶级元素,所有元素都被包括到另外的元素节点中,有点像家谱树结构,很典型的就是html代码解析)

到这里,一个有完整view结构的DecorView就创建出来了,但是它还没有被绘制,也没有被显示到手机界面上。

  • 绘制

绘制的流程发生在handleResumeActivity中,熟悉app启动流程的朋友应该知道,handleResumeActivity方法是用来触发onResume方法的,这里也完成了DecorView的绘制。再来一张图:

  • 总结

由此我们可以得出一些结论:

1)setContentView用来新建DecorView并加载布局的资源文件。

2)onResume方法之后,会新建一个ViewRootImpl,作为DecorViewparentDecorView进行测量,布局和绘制等操作。

3)PhoneWindow作为Window的唯一子类,存储了DecorView变量,并对其进行管理,属于ActivityView交互的中间层。

分析崩溃

好了。再回来看看崩溃的原因:


void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}

可以看到是因为当前线程currentThread不是mThread的时候,就会崩溃,报的错误是 “只有创建视图层次结构的原始线程才能触摸它的视图” ,看到这里是不是猜到一些了,这个mThread难道就是“创建视图的原始线程”?

通过查找,其实这个mThread是在ViewRootImpl被创建的时候赋值的:

public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
mThread = Thread.currentThread();
}

而通过上方分析Activity加载布局过程得知,ViewRootImpl实例化发生在onResume之后,用来绘制DecorViewwindow上。

所以我们就可以得知崩溃的真正原因,就是当前线程不是ViewRootImpl创建时候的线程就会崩溃。翻译的还是比较准确的,只有创建视图的原始线程才能修改这个视图,听起来也蛮有道理的,我创造了你才有权利改变你,有那味了。

然后再看看前面的案例:

  • 案例一,在onCreate中修改Button,这时候只是在修改DecorView,都没创建ViewRootImpl,也就没走到所以checkThread方法,当然不会崩溃了。ViewRootImpl的创建是在onResume之后。

  • 案例二,延时3秒之后,界面也绘制完成了,创建ViewRootImpl显然是在主线程完成的,所以mThread为主线程,而改变Button的线程为子线程,所以setText方法会触发requestLayout方法重新绘制,最终导致崩溃。

但是,Button的宽度设置为固定值咋又不崩溃了?难道就不会执行checkThread方法了?奇怪。

找找setText的源码可以发现,有一个方法是负责检查是否需要新的布局——checkForRelayout()


private void checkForRelayout() {
// If we have a fixed width, we can just swap in a new text layout
// if the text height stays the same or if the view height is fixed. if ((mLayoutParams.width != LayoutParams.WRAP_CONTENT
|| (mMaxWidthMode == mMinWidthMode && mMaxWidth == mMinWidth))
&& (mHint == null || mHintLayout != null)
&& (mRight - mLeft - getCompoundPaddingLeft() - getCompoundPaddingRight() > 0)) { if (mEllipsize != TextUtils.TruncateAt.MARQUEE) {
// In a fixed-height view, so use our new text layout.
if (mLayoutParams.height != LayoutParams.WRAP_CONTENT
&& mLayoutParams.height != LayoutParams.MATCH_PARENT) {
autoSizeText();
invalidate();
return;
} //...
} // We lose: the height has changed and we have a dynamic height.
// Request a new view layout using our new text layout.
requestLayout();
invalidate();
} else {
// Dynamic width, so we have no choice but to request a new
// view layout with a new text layout.
nullLayouts();
requestLayout();
invalidate();
}
}

可以看到,如果布局大小没有改变的话,我们是不会去执行requestLayout方法重新进行布局绘制的,只会调用autoSizeText方法计算文字大小,invalidate绘制文字本身,所以当我们宽高设置为固定值,setText()方法就不会执行到requestLayout()方法了,自然也就执行不到checkThread()方法了。

反思

解决了问题,还需要反思下,为什么需要checkThread检查线程呢?

  • 检查线程,其实就是检查更新UI操作的当前线程是不是当初创建UI的那个线程,这样就保证了线程安全,因为UI控件本身不是线程安全的,但是加锁又显得太重,会降低View加载效率,毕竟是跟交互相关的。所以就直接通过判断线程这一逻辑来形成一个单线程模型,保证View操作的线程安全。

案例二,子线程和主线程分别showToast

1)onCreate方法中弹出toast,崩溃——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()


override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui) thread {
showToast("我去年买了个表")
}
}

2)onCreate方法中弹出toast,增加Looper.prepare(),Looper.loop()方法。不崩溃。

加上延时3秒,不崩溃。


override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui) thread {
//Thread.sleep(3000) Looper.prepare()
showToast("我去年买了个表")
Looper.loop()
}
}

3)使用同一个Toast实例,在子线程中的Toast没消失之前点击按钮,在主线程中修改Toast文字并显示,则程序崩溃——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.。

(主线程更新UI也会崩溃!你没有看错!)

重新运行,在子线程中显示并消失后,点击按钮,不崩溃。

换个手机——三星s9,重新运行,在子线程中的Toast没消失之前点击按钮,不崩溃。

    lateinit var mToast: Toast

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ui) thread {
Looper.prepare()
mToast=Toast.makeText(this@UIMainActivity,"我去年买了个表",Toast.LENGTH_LONG)
mToast.show()
Looper.loop()
} btn_ui.setOnClickListener {
mToast.setText("我今年买了个表")
mToast.show()
}
}

案例二分析

在解开谜底之前,我们先了解下Toast

Toast原理

Toast.makeText(this,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show()

简单又常用的一句代码,还是通过流程图的方式看看它是怎么创建并展示的。

DecorView加载绘制流程如出一辙,首先加载了布局文件,创建了View。然后通过addView方法,再次新建一个ViewRootImpl实例,作为parent,进行测量布局和绘制。

崩溃分析

1)首先,说下第一次崩溃——Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare(),也就是在创建Toast的线程必须要有Looper在运行。

根据源码我们也得知Toast的显示和隐藏都是通过Handler传递消息的,所以必须要有Handler使用环境,也就是绑定Looper对象,并且通过loop方法开始循环处理消息。

2)第二次崩溃——Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

这里的崩溃和之前更新Button一样的报错,所以我们有理由怀疑也是一样的原因,在不同的线程调用了ViewRootImplrequestLayout方法。

我们看到点击按钮的时候,调用了mToast.setText()方法,咦,这不就跟案例一一模一样了吗。

setText方法中调用了TextViewsetText()方法,然后由于Toast中的TextView宽高都是wrap_content的,所以会触发requestLayout方法,最后会调用到最上层View也就是ViewRootImplrequestLayout方法。

所以崩溃的原因就是因为Toast在第一次在子线程中show的时候,新建了一个ViewRootImpl实例,绑定了当前线程也就是子线程到mThread变量。

然后同一个Toast,在主线程调用setText方法,最终会调用到ViewRootImpl的requestLayout方法,引起线程检查,当前线程也就是主线程并不是当初那个创建ViewRootImpl实例的线程,所以导致崩溃。

3)那为什么等Toast消失之后,点击按钮又不崩溃了呢?

原因就在Toast的hide方法中,最终会调用到View的assignParent方法,将Toast的mParent设置为null,也就是ViewRootImpl设置为null了。所以调用setText方法的时候也就执行不到requestLayout方法了,也就不会到checkThread方法检查线程了。贴下代码:

public void handleHide() {
if (mView != null) {
if (mView.getParent() != null) {
mWM.removeViewImmediate(mView);
}
mView = null;
}
} removeViewImmediate--->removeViewLocked private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
View view = root.getView(); //...
if (view != null) {
view.assignParent(null);
if (deferred) {
mDyingViews.add(view);
}
}
} void assignParent(ViewParent parent) {
if (mParent == null) {
mParent = parent;
} else if (parent == null) {
mParent = null;
} else {
throw new RuntimeException("view " + this + " being added, but"+ " it already has a parent");
}
}

4)但是但是,为啥换个手机又不崩溃了呢?

这是我偶然发现的,在我的三星S9手机上,运行时不会崩溃的,而且界面给我的反馈并不是修改当前页面上Toast上的文字,而是像新建了一个Toast展示,即时代码中写的是setText方法。

所以我猜测在部分手机上,应该是改变了Toast的设置,当调用setText方法的时候,就会马上结束当前的Toast展示,调用hide方法。然后再进行Toast文字修改并展示,也就是刚才第三点的做法。

当然这只是我的猜测,有研究过手机源码的大神也可以补充下。

总结

任何线程都可以更新UI,也都有更新UI导致崩溃的可能。

其中的关键就是view被绘制到界面时候的线程(也就是最顶层ViewRootImpl被创建时候的线程)和进行UI更新时候的线程是不是同一个线程,如果不是就会报错。

参考

https://www.jianshu.com/p/1cdd5d1b9f3d

https://www.cnblogs.com/fangg/p/12917235.html

拜拜

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