vs工程生成dll文件及其调用方法
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vs工程生成dll文件及其调用方法
第55号小白鸭
2019-06-12 16:33:00
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最后发布:2019-06-12 16:33:00首发:2019-06-12 16:33:00
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vs工程生成dll文件及其调用方法1、vs工程中dll文件的生成1.1、将生成exe文件的工程修改为生成dll文件1.2、新建工程生成dll文件2、关于dll文件的调用
1、vs工程中dll文件的生成
1.1、将生成exe文件的工程修改为生成dll文件
在工程开发中,我们往往需要将某个工程做成dll动态链接库的形式释放出去;但在工程初期,为方便调试,一般生成的是exe文件;在确认功能开发完毕后,再将其封装成dll文件进行释放。那么,当我们想要将原先是生成exe文件的vs工程,转换为生成dll文件的话;需执行的步骤如下(以vs2013为例):
(1)、将工程的配置类型配置为dll
项目->属性->配置属性->常规->配置类型->动态库(.dll)
1
(2)、将要释放的接口函数以如下格式进行声明
_declspec(dllexport) 函数首;
1
如直接将当前工程中的main函数作为被另一工程调用的接口函数,则对其声明的格式如下:
_declspec(dllexport) int main(void);
1
1.2、新建工程生成dll文件
若是直接新建生成dll的vs工程,则步骤如下:
(1)、在新建项目时选择"Win32"项目后,点击确定
(2)、在弹出的向导中点击下一步,选择DLL后,点击完成
(3)、此时的工程文件如下,其中dllmain是dll应用程序的入口。如下,其中,source.cpp是自己添加的用于实现功能的文件,在这里对函数进行定义;在source.h中对作为调用接口的函数进行声明,格式与1.1 中的一致,即 _declspec(dllexport) 函数首;
2、关于dll文件的调用
在前面我们介绍了dll文件的生成,那么对于其调用可以通过如下的代码来进行显示调用,便于在程序执行的过程中随时进行加载。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
void main(void)
{
typedef int(*MyFunDll)(void);
HMODULE hdll = LoadLibrary("Win32Project1.dll"); //加载dll文件
if (hdll != NULL)
{
MyFunDll MyFunCall = (MyFunDll)GetProcAddress(hdll, "main");//检索要调用函数的地址
if (MyFunCall != NULL)
{
MyFunCall(); //调用接口函数
}
}
FreeLibrary(hdll); //释放dll文件
}
12345678910111213141516171819
通过LoadLibrary()函数对dll文件进行加载;再通过GetProcAddress()函数去获取要调用的接口函数的地址(上例中用MyFunCall去存储接口函数的地址);再调用该接口函数(MyFunCall);最后通过FreeLibrary()函数对dll文件进行释放。所以,如果要用于加载其他的dll文件,上例中需改动的地方有:
加载的dll文件名(上例中的"Win32Project1.dll");
要检索的接口函数名(上例中的"main");
调用的接口函数的格式(如上例中的MyFunCall(),函数的参数信息应保持与要调用的接口函数"main"一致)。
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