我们直接用代码去理解屏幕坐标系

import sys
from PyQt5.QtWidgets import QHBoxLayout,QMainWindow,QApplication,QPushButton,QWidget
def onClick_Button():
print("1")
print("widget.x() = %d" % widget.x()) # 250 (窗口横坐标)
print("widget.y() = %d" % widget.y()) # 200 (窗口纵坐标)
print("widget.width() = %d" % widget.width()) # 300(工作区宽度)
print("widget.height() = %d" % widget.height()) # 240 (工作区高度) print("2")
print("widget.geometry().x() = %d" % widget.geometry().x()) # 250 (工作区横坐标)
print("widget.geometry().y() = %d" % widget.geometry().y()) # 222 (工作区纵坐标)
print("widget.geometry().width() = %d" % widget.geometry().width() ) # 300(工作区宽度)
print("widget.geometry().height() = %d" % widget.geometry().height()) # 240 (工作区高度) print("3")
print("widget.frameGeometry().x() = %d" % widget.frameGeometry().x()) # 250 (窗口横坐标)
print("widget.frameGeometry().y() = %d" % widget.frameGeometry().y()) # 200 (窗口纵坐标)
print("widget.frameGeometry().width() = %d" % widget.frameGeometry().width() ) # 300(窗口宽度)
print("widget.frameGeometry().height() = %d" % widget.frameGeometry().height()) # 262(窗口高度) app = QApplication(sys.argv) widget = QWidget()
btn = QPushButton(widget)
btn.setText("按钮")
btn.clicked.connect(onClick_Button) btn.move(24,52) widget.resize(300,240) # 设置工作区的尺寸 widget.move(250,200) widget.setWindowTitle('屏幕坐标系') widget.show() sys.exit(app.exec_())

pyqt5屏幕坐标系的更多相关文章

  1. Android进阶笔记20:Android手机屏幕坐标系

    1. 手机屏幕坐标系: 整个坐标系是以手机屏幕左上角为原点(0,0),如下:

  2. cocos2d-x 屏幕坐标系和OPenGL坐标系转换

    转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐标系(OPenGL坐标系):以左下角为原点,x向右,y向上 屏幕坐标系(androi ...

  3. u3d之世界坐标系,屏幕坐标系,视口坐标系,如何获取物体距离摄像机的距离

    世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素.Z的位置是以相机的世界 ...

  4. Android进阶笔记17:Android手机屏幕坐标系

    1. 手机屏幕坐标系: 整个坐标系是以手机屏幕左上角为原点(0,0),如下:

  5. OpenGL中怎么把世界坐标系变成屏幕坐标系

    对这个3D坐标手动进行OpenGL的四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标.前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(100, 10 ...

  6. Three.JS 从世界坐标系转换到屏幕坐标系

    var projector = new THREE.Projector(); var world_vector = new THREE.Vector3(0,0,1); var vector = pro ...

  7. pyqt5 -——基本功能(HelloWorld)

    一. 简单窗口 这个简单的小例子展示的是一个小窗口.但是我们可以在这个小窗口上面做很多事情,改变大小,最大化,最小化等,这需要很多代码才能实现.这在很多应用中很常见,没必要每次都要重写这部分代码,Qt ...

  8. Unity3D的四种坐标系

    [Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. ...

  9. 【unity3d游戏开发脚本笔记之一:坐标系选择对物体运动的影响】

    时间:2016年9月24日17:38:21   作者:yexiaopeng 博客园     在unity3d的世界中,其坐标系可分为四种,世界坐标系-WorldSpace   本地坐标系-LocalS ...

随机推荐

  1. 在思科三层交换机上配置DHCP,不同网段/VLAN间互通

    摘要: 描述:在三层交换机上配置DHCP,实现DHCP为PC1/PC3分配192.168.1.X网段:实现DHCP为PC2/PC4分配192.168.2.X网段:并且各个PC间要可以互相通信.(文末附 ...

  2. 分享一个php的防火墙,拦截SQL注入和xss

    一个基于php的防火墙程序,拦截sql注入和xss攻击等 安装 composer require xielei/waf 使用说明 $waf = new \Xielei\Waf\Waf(); $waf- ...

  3. 【JAVA】校招面过的信息量最大的一面

    这是我校招中面过的信息量最大的一面,本来是一个小时,最后面完一个半小时,面试官最后反馈还不错. 自我介绍 设计模式有了解吗?如何理解"宁用组合,不用继承",什么时候用组合,什么时候 ...

  4. vulnhub靶机Os-hackNos-1

    vulnhub靶机Os-hackNos-1 信息搜集 nmap -sP 192.168.114.0/24 找到开放机器192.168.114.140这台机器,再对这台靶机进行端口扫描. 这里对他的端口 ...

  5. vue下history模式刷新后404错误解决

    官方说明文档: https://router.vuejs.org/zh/g... 一. 实测 Linux 系统 Apache 配置: 更改站点配置文件即可,我这里在 Directory 标签后面添加了 ...

  6. Centos-强制将内存中数据写入磁盘-sync

    sync 强制将内存中数据写入磁盘,以免数据丢失.在linux系统中,修改过的操作并不会立即写入磁盘,而是先写到内存中,通过buffer队列当达到指定时间或者指定大小再一次性写入磁盘,提高IO效率,正 ...

  7. 086 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 03 面向对象基础总结 01 面向对象基础(类和对象)总结

    086 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 03 面向对象基础总结 01 面向对象基础(类和对象)总结 本文知识点:面向对象基础(类和对象)总结 说明 ...

  8. 【漏洞复现】Office远程代码执行漏洞(CVE-2017-11882)

    昨晚看到的有复现的文章,一直到今天才去自己复现了一遍,还是例行记录一下. POC: https://github.com/Ridter/CVE-2017-11882/ 一.简单的生成弹计算器的doc文 ...

  9. AD(Altium Designer)PCB布线中的“格式刷”,助力快速布局布线

    摘要:在AD(Altium Designer)进行电路板布线时,孔丙火(微信公众号:孔丙火)经常会碰到电路中有相同功能的模块,比如2路相同的RS485通信电路.多路相同继电器输出电路.多路相同的输入电 ...

  10. vue 异步提交php 两种方式传值

    1.首先要在php的入口文件写上一条代码,允许异步提交 header("ACCESS-CONTROL-ALLOW-ORIGIN:*"); 2.在vue有两种方式将数据异步提交到ph ...