聊聊ReentrantLock实现原理
ReentrantLock 是常用的锁,相对于Synchronized ,lock锁更人性化,阅读性更强
从LOCK切入
考虑下面的场景如果有A,B线程,同时去执行lock.lock(Lock lock = new ReentrantLock 为全局属性),当A线程抢到锁以后,此时B线程做了哪些事情
要知道B线程做了那些事情,就要知道一个类AbstractQueueSynchronizer(简称AQS),它负责将锁竞争失败线程存储起来
Lock lock = new ReentrantLock();
try{
lock.lock();
System.out.println("测试");
}finally {
lock.unlock();
}
AQS 分析
要理解锁的运行原理,至少要了解下面的几个问题
①,如何锁定(或者说锁定的标准是什么)
②,竞争锁失败,怎么处理
③,如何释放锁
④,如何唤醒其他线程重新竞争
针对上面的4个问题,分析一下ReenTrantLock
如何锁定
//当执行lock.lock()竞争锁
final void lock() {
//1,A,B线程竞争ReenTrantLock->AQS属性->state属性
//2,乐观锁的形式更新state,如A线程先将state更新为1,就代表A线程竞争锁成功
if (compareAndSetState(0, 1))
//设置锁持有线程
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//B线程竞争锁失败,执行下面方法
acquire(1);
}
要理解AQS的原理中,理解state的状态值变化很重要
state=0 ,node节点创建时state=0
state=-1,后继线程可以考虑阻塞啦,因为后继线程不是下一个需要执行竞争锁的(在添加一个新的节点后,那么的它的pre节点的state会变成-1)
state = 1,节点失效,如:当tryLock(1000,TimeUnit.MILLISECOND) 超时时,节点状态值
B线程竞争锁失败,处理方式
1,尝试重新获取锁(目的)
1.1,看看前面锁是否释放(先下手为强,假如成功尼,哈哈,满满的求生欲)
1.2,查看是否同一个线程竞争锁,考虑重入锁
2,仍然失败,将B线程封装一个新的node节点,插入一个双向队列的尾部
3,开始自旋(死循环),直到获取锁为止
3.1,判断当前线程是否有资格竞争锁
3.2,无资格或者竞争失败的情况下,考虑是否暂停B线程线程(A线程释放锁的时候,会唤醒B线程)
从源码角度,来解析一下上面的内容
public final void acquire(int arg) {
//尝试获取锁,失败,考虑可重入锁
if (!tryAcquire(arg) &&
//addWaiter 添加到双向队列的尾结点
//acquireQueued,开始自旋(死循环)
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
//如果当前线程在竞争过程中存在中断情况,设置当前线程中断
selfInterrupt();
} protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
} final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
} final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
//判断当前这个节点前节点是否是head节点,是的话,重新进行竞争操作(此时A线程可能还木有释放锁)
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//如果失败或者前节点不是head节点,根据实际情况,考虑一下暂停当前线程
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
背景:A线程竞争锁成功,B线程竞争锁失败,AQS队列为空,此时B线程准备加入队列
1,首先添加一个空节点,head,tail 链接到此节点
2,B线程节点,加入AQS队列,A线程释放锁的时候,直接唤醒B线程竞争锁,竞争成功,队列前进一位即可
A线程释放锁
1,做减法--->AQS属性state一直被减到0(考虑可重入锁),代表这个A线程彻底释放锁
2,在双向队列中,查找下一个节点,唤醒这个节点的线程
如果A线程直接抢到锁啦说明A线程所在的节点并木有添加到双向队列中,那么下一个节点就是双向队列的头节点
如果A线程所在的节点加入了双向队列,那么head节点为A线程所在的节点,下一个节点为head节点的下一个节点
public void unlock() {
sync.release(1);
}
//做减法--->AQS属性state一直被减到0(考虑可重入锁),代表这个A线程彻底释放锁
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
} public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
} private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
//在双向队列中,查找下一个节点,唤醒这个节点的线程
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
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