1. 概述

在文章《Unity3D学习笔记11——后处理》中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一;而另外一个帧缓存技术实现就是渲染纹理了。通常来说,我们渲染的场景会直接显示到屏幕的颜色缓冲区,但其实纹理和屏幕一样都是二维的,通过把场景渲染到纹理,可以实现很多特别的三维应用场景。三维渲染引擎中,通常给相机封装一个渲染目标(Render Target)的接口,如果不设置,就渲染到屏幕;如果将其设置成一个纹理对象,就渲染到纹理。

2. 详论

一个渲染纹理的例子是镜面效果。镜面效果的原理是,在正常渲染场景之外,额外再离屏渲染一张纹理图,渲染的内容是镜面面前的场景;然后,将这个渲染纹理传递到镜面物体上,左右颠倒绘制出来。

案例非常简单,甚至不需要脚本。首先我们创建一个quad网格作为镜面,并且在镜面前放置一些三维物体:

然后创建一张渲染纹理:

接着在场景中创建渲染到纹理的相机。将相机的渲染目标设置成刚刚创建的渲染纹理,同时也应该调整相机的位置和旋转,使其于观察方向相反:

修改镜面物体上的材质,使其调用的Shader为:

Shader "Custom/Mirrior"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100 Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
o.uv.x = 1 - o.uv.x; return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}

Shader的内容非常简单,给Shader传入渲染纹理,给横向的纹理坐标取反,最后得到一个左右颠倒的效果图:

3. 问题

大部分介绍渲染纹理的文章,基本上都是这个案例。但是我觉得这个只是略具意思而已。

  1. 单从案例本身来说,渲染纹理需要相机的支持,但相机的位置和旋转影像最终镜面的效果。当然我们可以根据实际的效果来调整,但最好根据镜面的成像原理算出合理的参数。
  2. 渲染纹理实际上是通过相机把场景又给渲染了一遍。渲染批次加倍,所以渲染纹理往往是比较耗费性能的。有时需要控制一些物体进入镜面,一些物体不用进入,那么就要用到Unity的Layer(图层)设置了。

代码地址

Unity3D学习笔记12——渲染纹理的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...

  2. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  3. Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其 ...

  4. Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

    目录 1. 概述 2. 详论 3. 参考 1. 概述 在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令.即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次 ...

  5. Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 自动实例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 参考 1. 概述 在前两篇文章<Unity3D学习笔记6--GPU实例化(1)&g ...

  6. Ext.Net学习笔记12:Ext.Net GridPanel Filter用法

    Ext.Net学习笔记12:Ext.Net GridPanel Filter用法 Ext.Net GridPanel的用法在上一篇中已经介绍过,这篇笔记讲介绍Filter的用法. Filter是用来过 ...

  7. SQL反模式学习笔记12 存储图片或其他多媒体大文件

    目标:存储图片或其他多媒体大文件 反模式:图片存储在数据库外的文件系统中,数据库表中存储文件的对应的路径和名称. 缺点:     1.文件不支持Delete操作.使用SQL语句删除一条记录时,对应的文 ...

  8. golang学习笔记12 beego table name `xxx` repeat register, must be unique 错误问题

    golang学习笔记12 beego table name `xxx` repeat register, must be unique 错误问题 今天测试了重新建一个项目生成新的表,然后复制到旧的项目 ...

  9. Spring MVC 学习笔记12 —— SpringMVC+Hibernate开发(1)依赖包搭建

    Spring MVC 学习笔记12 -- SpringMVC+Hibernate开发(1)依赖包搭建 用Hibernate帮助建立SpringMVC与数据库之间的联系,通过配置DAO层,Service ...

随机推荐

  1. 查询语句写了limit 1,为什么依然很慢?

    摘要: 很多时候计算引擎会对语句进行代价估计并调整语句的执行顺序.执行计划是语句如何执行的直观表达.语句如何执行不能只关注语句写法,要想写出符合预期执行顺序的查询语句,还需要关注语句执行计划. 本文分 ...

  2. linux 查询文件命令

    jps; 当前服务器中所有的java进程: jps |grep XXX; 查询当前服务器某个进程: locate xxx;查询某个文件的位置:

  3. 我用 AntV/S2 买了一套房

    背景 经过一年多的摇号,我在前两天收到了某网红盘的摇中通知.还沉浸在摇中房屋喜悦中的我,很快被售房顾问告知选房的人很多,每位购房者的选房时间都很短,必须 一分钟内 快速选房.并且,排在 400 多号的 ...

  4. 运筹学笔记12 大M法

    引入M,其中M是一个充分大的正数.由此,目标函数也改变为zM. 如此构造的线性规划问题我们记作LPM,称之为辅助线性规划问题,也即在原来的线性规划问题的基础上,改造了其等式约束条件,然后有对目标函数施 ...

  5. 2021.03.13【NOIP提高A&B组】模拟 总结

    T1 题目大意:从原点开始循环执行命令,问最后的位置 好吧这就是一道幼儿园的周期问题,模拟即可 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; c ...

  6. Kubernetes将弃用Docker!与 containerd容器引擎

    时间戳:2022-06-07 20:32:19 星期二 撰写文档参考:(阿良-腾讯课堂)Kubernetes将弃用Docker 参考博客k8s入坑之路(3)containerd容器 container ...

  7. 【Java面试】Mysql为什么使用B+Tree作为索引结构

    一个工作8年的粉丝私信了我一个问题. 他说这个问题是去阿里面试的时候被问到的,自己查了很多资料也没搞明白,希望我帮他解答. 问题是: "Mysql为什么使用B+Tree作为索引结构" ...

  8. Xilinx DMA的几种方式与架构

    DMA是direct memory access,在FPGA系统中,常用的几种DMA需求: 1. 在PL内部无PS(CPU这里统一称为PS)持续干预搬移数据,常见的接口形态为AXIS与AXI,AXI与 ...

  9. 《原CSharp》第二回 巧习得元素分类 子不知怀璧其罪

    第二回 巧习得元素分类 子不知怀璧其罪 ===================================================================== 云溪父亲见状看了看云 ...

  10. dotnet 使用 Crossgen2 对 DLL 进行 ReadyToRun 提升启动性能

    我对几个应用进行严格的启动性能评估,对比了在 .NET Framework 和 dotnet 6 下的应用启动性能,非常符合预期的可以看到,在用户的设备上,经过了 NGen 之后的 .NET Fram ...