hdrp gpu instance MPB不生效问题
Thanks for posting these tips. I was devastated when my project dropped to 3 FPS because material properties don't work out of the box. I was able to edit the generated shader to go from 5000 draw calls to ~15. Here are some relevant snippets. I am only changing the color of my game objects in this example
Find all of these blocks of code (there are several copies)
- CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
- float4 _BaseColor;
- CBUFFER_END
Replace them with this
- CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
- UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
- UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(float4, _BaseColor)
- UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)
- CBUFFER_END
Then find every instance of _BaseColor in the shader functions (there are several copies)
- SurfaceDescription SurfaceDescriptionFunction(SurfaceDescriptionInputs IN) {
- SurfaceDescription surface = (SurfaceDescription)0;
- float4 _Property_A850853A_Out_0 = _BaseColor;
- ....
Replace them with UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(Props, _BaseColor)
- SurfaceDescription SurfaceDescriptionFunction(SurfaceDescriptionInputs IN) {
- SurfaceDescription surface = (SurfaceDescription)0;
- float4 _Property_A850853A_Out_0 = UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(Props, _BaseColor);
- ...
And lastly don't forget to set the material properties on your game object
- int colorPropId = Shader.PropertyToID("_BaseColor");
- var matProps = new MaterialPropertyBlock();
- matProps.SetColor(colorPropId, color);
- renderer.SetPropertyBlock(matProps);
hdrp gpu instance MPB不生效问题的更多相关文章
- [unity]GPU Instance学习
前言我们之前研究过为什么Unity的UI可以合批,是因为使用了相同的材质进行渲染,UI上不同图片渲染是通过把图片打成一张图集后,使用Image组件对顶点填充了不同的UV值实现的.那么有没有什么办法可以 ...
- GPU Instance
http://forum.china.unity3d.com/thread-17131-1-1.html https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.h ...
- cocos2dx 实现gpu instancing
所有的gpu instancing都是在unity3d上实现的,ue4实现起来应该压力也不大相关链接见下:https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.htmlhttp ...
- 深入GPU硬件架构及运行机制
目录 一.导言 1.1 为何要了解GPU? 1.2 内容要点 1.3 带着问题阅读 二.GPU概述 2.1 GPU是什么? 2.2 GPU历史 2.2.1 NV GPU发展史 2.2.2 NV GPU ...
- GPU Skinning 结合 Instanced 高效实现大量单位动画
GPU Skinning 与 Instance 蒙皮动画 计算骨骼信息 蒙皮 GPU Skinning CPU Skinning 与 GPU Skinning 实现方式 Skinning 类型 优点 ...
- 几个Graphics函数
1.Graphics.Blit:Copies source texture into destination render texture with a shader 声明: 1.public sta ...
- File System Minifilter Drivers(文件系统微型过滤驱动)入门
问题: 公司之前有一套文件过滤驱动,但是在实施过程中经常出现问题,现在交由我维护.于是在边看代码的过程中,一边查看官方资料,进行整理. 这套文件过滤驱动的目的只要是根据应用层下发的策略来控制对某些特定 ...
- 聊聊2018.2的Scriptable Build Pipeline以及构建Assetbundle
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了Scriptable Build Pipeline ...
- 开发自定义ScriptableRenderPipeline,将DrawCall降低180倍
0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline.我们既可以通过Package Manager下载使用Unity预先创建好的Ligh ...
- Unity ECS 视频笔记
视频摘要 本文视频资料:使用Entity Component System开发<快乐的Minecraft>游戏 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能. 本文是看视频的一些摘要. ...
随机推荐
- react 03 组件传值
一 基础 props: 父传子 单向 import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import './index.css ...
- WebAPI例子
1.WebApiConfig配置API路由 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Syste ...
- 在windows服务中托管asp.net.core
参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/host-and-deploy/windows-service?view=aspnetcore-3.1& ...
- iview、render使用方法
1.<Table size="large" :columns="columns7" :data="labelInput.label" ...
- leecode72. 编辑距离
72. 编辑距离 给你两个单词 word1 和 word2, 请返回将 word1 转换成 word2 所使用的最少操作数 . 你可以对一个单词进行如下三种操作: 插入一个字符 删除一个字符 替换一个 ...
- 靶机练习6: BSS(Cute 1.0.2)
靶机地址 https://www.vulnhub.com/entry/bbs-cute-102,567/ 信息收集 进行全端口扫描,确认目标开放端口和服务 nmap -n -v -sS --max-r ...
- vscode plugin - jenkins jack使用方法
Jenkins jack用于使vscode可直连jenkins,能推送代码至对应jenkins job进行代码测试 一.vscode安装jenkins jack 二.连接jenkins 根据提示输入j ...
- 1. ansible学习总结: 基础模块
copy模块: #传输文件到目标机 ansible -i /kingdee/ansible/host all -m copy -a 'src=/tmp/aaaa.tgz dest=/tmp/aaaa. ...
- 成都信息工程大学第八届校赛 H J 题解
H. Bang Bang Keli Ba 题目大意 给定数组 \(a\) ,构造递增序列 \(b\) 和递减序列 \(c\) 且 \(a_i=b_i+c_i\) . 题解 下面证明解的存在性,存在性证 ...
- Windows10免安装版的Mysql
文章转载出处https://www.cnblogs.com/winton-nfs/p/11524007.html 免安装版的Mysql MySQL关是一种关系数据库管理系统,所使用的 SQL 语言是用 ...