Thanks for posting these tips. I was devastated when my project dropped to 3 FPS because material properties don't work out of the box. I was able to edit the generated shader to go from 5000 draw calls to ~15. Here are some relevant snippets. I am only changing the color of my game objects in this example

Find all of these blocks of code (there are several copies)

Code (CSharp):
  1. CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
  2. float4 _BaseColor;
  3. CBUFFER_END

Replace them with this

Code (CSharp):
  1. CBUFFER_START(UnityPerMaterial)
  2. UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
  3. UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(float4, _BaseColor)
  4. UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)
  5. CBUFFER_END

Then find every instance of _BaseColor in the shader functions (there are several copies)

Code (CSharp):
  1.  SurfaceDescription SurfaceDescriptionFunction(SurfaceDescriptionInputs IN) {
  2.         SurfaceDescription surface = (SurfaceDescription)0;
  3.         float4 _Property_A850853A_Out_0 = _BaseColor;
  4.         ....

Replace them with UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(Props, _BaseColor)

Code (CSharp):
  1. SurfaceDescription SurfaceDescriptionFunction(SurfaceDescriptionInputs IN) {
  2.         SurfaceDescription surface = (SurfaceDescription)0;
  3.         float4 _Property_A850853A_Out_0 = UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(Props, _BaseColor);
  4.         ...

And lastly don't forget to set the material properties on your game object

Code (CSharp):
  1. int colorPropId = Shader.PropertyToID("_BaseColor");
  2. var matProps = new MaterialPropertyBlock();
  3. matProps.SetColor(colorPropId, color);
  4. renderer.SetPropertyBlock(matProps);

hdrp gpu instance MPB不生效问题的更多相关文章

  1. [unity]GPU Instance学习

    前言我们之前研究过为什么Unity的UI可以合批,是因为使用了相同的材质进行渲染,UI上不同图片渲染是通过把图片打成一张图集后,使用Image组件对顶点填充了不同的UV值实现的.那么有没有什么办法可以 ...

  2. GPU Instance

    http://forum.china.unity3d.com/thread-17131-1-1.html https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.h ...

  3. cocos2dx 实现gpu instancing

    所有的gpu instancing都是在unity3d上实现的,ue4实现起来应该压力也不大相关链接见下:https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.htmlhttp ...

  4. 深入GPU硬件架构及运行机制

    目录 一.导言 1.1 为何要了解GPU? 1.2 内容要点 1.3 带着问题阅读 二.GPU概述 2.1 GPU是什么? 2.2 GPU历史 2.2.1 NV GPU发展史 2.2.2 NV GPU ...

  5. GPU Skinning 结合 Instanced 高效实现大量单位动画

    GPU Skinning 与 Instance 蒙皮动画 计算骨骼信息 蒙皮 GPU Skinning CPU Skinning 与 GPU Skinning 实现方式 Skinning 类型 优点 ...

  6. 几个Graphics函数

    1.Graphics.Blit:Copies source texture into destination render texture with a shader 声明: 1.public sta ...

  7. File System Minifilter Drivers(文件系统微型过滤驱动)入门

    问题: 公司之前有一套文件过滤驱动,但是在实施过程中经常出现问题,现在交由我维护.于是在边看代码的过程中,一边查看官方资料,进行整理. 这套文件过滤驱动的目的只要是根据应用层下发的策略来控制对某些特定 ...

  8. 聊聊2018.2的Scriptable Build Pipeline以及构建Assetbundle

    0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了Scriptable Build Pipeline ...

  9. 开发自定义ScriptableRenderPipeline,将DrawCall降低180倍

    0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline.我们既可以通过Package Manager下载使用Unity预先创建好的Ligh ...

  10. Unity ECS 视频笔记

    视频摘要 本文视频资料:使用Entity Component System开发<快乐的Minecraft>游戏 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能. 本文是看视频的一些摘要. ...

随机推荐

  1. 十进制转化十六进制 && 各类进制转换问题详解

    问题描述 十六进制数是在程序设计时经常要使用到的一种整数的表示方式.它有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F共16个符号,分别表示十进制数的0至15.十六进制的计数方法是满1 ...

  2. Linux - tar 命令详解 (压缩,解压,加密压缩,解密压缩)

    压缩tar -czvf /path/to/file.tar.gz file  (第一个参数:文件压缩的位置和名字  第二个参数:需要压缩的文件) 解压 tar -xzvf /path/to/file. ...

  3. 流(stream)如何理解?

    前言 如果你搜索输入输出函数,那么你会看到各种各样的流.那么这个流到底是什么东西呢,本文将形象地类比介绍通用的流. 怎样理解通用的流 流,顾名思义就是像水流一样可以流动的事物,可以在不同的领域来去自如 ...

  4. function的length,就是第一个具有默认值之前的参数个数。

    一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法.常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,还有一个函数也 ...

  5. SpringBoot中常见问题

    Invalid bound statement(not found): 异常原因:编译之后的mapper文件中的.xml文件未编译, 解决方法:在pom.xml文件中添加如下配置,添加位置为build ...

  6. 渗透H5棋牌游戏-棋牌游戏开发

    0x01 前言 本來不想发的,涉及太多利益了,這些棋牌游戏的源码最高能卖到几万.开发起来不比一个商场进程难. 最近又太忙了,沒时间去做代码审计的文章了,但一不小心又抢了个运气王... 0x02 开始 ...

  7. 初学银河麒麟linux笔记 第一章 虚拟机、麒麟系统、QT安装与运行

    由于手头一个项目的QT软件开发需要在银河麒麟系统上运行,借此机会开始从头学习linux系统 首先下载虚拟机VMware 16和麒麟系统iso,这里参考的 https://blog.51cto.com/ ...

  8. Windows 与Docker

    https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/wsl/install-manual#step-4---download-the-linux-kernel-updat ...

  9. CCF 201912-1 报数

    #include <iostream> #include <bits/stdc++.h> #include <string> using namespace std ...

  10. Linux df -h 显示磁盘空间满,但实际未占用满——问题分析

    问题现象: 遇到一个问题,在系统上,告警提示磁盘空间不够,如下图所示: 问题分析: 1.首先使用 :du  -h  / --max-depth=1 命令查看各个目录的占用空间,试图找到占用较多空间的目 ...