JavaScript 中的一些奇怪问题

JavaScript 在开发过程中可能会出现很多奇怪的问题,以下是一些示例:

1、变量提升问题:

变量提升是 JavaScript 中一个常见的问题,特别是当没有充分理解变量作用域和声明提升时。以下是一个变量提升导致的问题示例:

var a = 1;
function foo() {
console.log(a);
var a = 2;
}
foo(); // 输出:undefined

预期输出是 1,但实际上输出的是 undefined。这是因为在函数内部声明了一个同名变量 a,函数作用域内的变量声明被提升到了函数开头,所以 console.log(a) 实际上输出的是 undefined。

解决该问题的方法是使用 let 或 const 关键字声明变量,这样可以避免变量提升和作用域污染:

let a = 1;
function foo() {
console.log(a);
let a = 2;
}
foo(); // 输出:报错 Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization

2、this 指向问题:

this 关键字在 JavaScript 中非常重要,但也很容易导致问题。this 关键字的指向是动态的,它的值取决于函数的调用方式。以下是一个 this 关键字导致的问题示例:

var name = "John";

var person = {
name: "Bob",
sayName: function () {
console.log("name", this.name);
},
}; var sayName = person.sayName; sayName();

预期输出是 "Bob",但实际上输出的是 "John"。这是因为在全局作用域中调用 sayName 函数时,this 指向的是全局对象 window,而全局作用域中定义的 name 变量值为 "John"。

解决该问题的方法是使用 call、apply 或 bind 方法来改变 this 的指向:

sayName.call(person);

3、===== 比较问题:

console.log(false == "0"); // 输出 true
console.log(false === "0"); // 输出 false

在第一行中,"0" 被转换为 false,因此 false == false,结果为 true。在第二行中,使用了严格相等运算符 ===,它不会自动转换类型,因此 false 和 "0" 不相等,结果为 false。

4、循环中的异步问题:

异步操作是 JavaScript 中一个重要的特性,但也容易导致一些问题。以下是一个异步操作导致的问题示例:

for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function () {
console.log(i);
}, 1000);
}

预期输出是 0、1、2、3、4,但实际上输出的是 5、5、5、5、5。因为 setTimeout 函数是一个异步操作,它会在循环结束后再执行。当 setTimeout 函数被调用时,i 的值已经变成了 5,因此它会输出 5,而不是预期的 0、1、2、3 和 4。为了解决这个问题,可以使用闭包或 let 关键字来解决变量作用域的问题。

通过使用闭包来保存变量的值来解决该问题:

for (var i = 0; i < 5; i++) {
(function (j) {
setTimeout(function () {
console.log(j);
}, 1000);
})(i);
}
// 输出 0、1、2、3、4

5、引用类型比较问题:

在 JavaScript 中,引用类型(如数组和对象)的比较可能导致一些奇怪的问题。以下是一个引用类型比较导致的问题示例:

console.log([] == []); // 输出 false
console.log([] === []); // 输出 false

这是因为 JavaScript 中比较引用类型时,比较的是它们在内存中的地址,而不是它们的内容。因此,两个空数组虽然看起来相同,但它们在内存中的地址不同,因此比较结果为 false。

6、变量命名问题:

不恰当的变量命名可能导致一些问题。以下是一个变量命名导致的问题示例:

var NaN = "not a number";
console.log(NaN); // 输出 NaN
console.log(typeof NaN); // 输出 "number"

因为 NaN 是 JavaScript 中一个关键字,表示 Not a Number,不应该被用作变量名。因为变量名和关键字相同,所以 typeof 操作符返回了 "number",而不是预期的 "string"。

7、数据类型转换问题:

JavaScript 中有很多不同的数据类型,类型转换可能导致一些奇怪的问题。以下是一个数据类型转换导致的问题示例:

console.log(1 + "2" + "2"); // 输出 "122"
console.log(1 + +"2" + "2"); // 输出 "32"
console.log(1 + -"1" + "2"); // 输出 "02"
console.log(+"1" + "1" + "2"); // 输出 "112"
console.log("A" - "B" + "2"); // 输出 "NaN2"
console.log("A" - "B" + 2); // 输出 NaN

这些奇怪的输出都是因为类型转换造成的,例如在第一行中,数字 1 和字符串 "2" 相加,得到字符串 "12",然后再和字符串 "2" 相加,得到字符串 "122"。

8、NaN 的比较问题

NaN 是一种特殊的数值,表示 "Not a Number"。在 JavaScript 中,NaN 与任何值都不相等,包括它自己。以下是一个 NaN 比较导致的问题示例:

console.log(NaN == NaN); // 输出 false
console.log(NaN === NaN); // 输出 false

解决该问题的方法是使用全局函数 isNaN() 来判断一个值是否为 NaN:

console.log(isNaN(NaN)); // 输出 true

9、0.1 + 0.2 不等于 0.3 问题

在 JavaScript 中,使用浮点数进行计算时,可能会出现精度问题。例如,0.1 + 0.2 的结果并不是 0.3。以下是一个精度问题导致的问题示例:

console.log(0.1 + 0.2 == 0.3); // 输出 false

解决该问题的方法是将浮点数转换为整数进行计算,最后再将结果除以 10。或者使用 Number.EPSILON 来比较两个浮点数是否相等:

console.log(Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON); // 输出 true

参考:JavaScript 中 0.1+0.2 不等于 0.3 的问题

JavaScript 中的一些奇怪问题的更多相关文章

  1. JavaScript中的"奇奇怪怪"

    filter等方法的隐式转化 var list = [1,,2,,0,5,9];console.log(list[1]); // console: undefinedconsole.log(list[ ...

  2. JavaScript 中的数据类型

    Javascript中的数据类型有以下几种情况: 基本类型:string,number,boolean 特殊类型:undefined,null 引用类型:Object,Function,Date,Ar ...

  3. JavaScript中的this陷阱的最全收集

    JavaScript来自一门健全的语言,所以你可能觉得JavaScript中的this和其他面向对象的语言如java的this一样,是指存储在实例属性中的值.事实并非如此,在JavaScript中,最 ...

  4. JavaScript中的this陷阱的最全收集 没有之一

    当有人问起你JavaScript有什么特点的时候,你可能立马就想到了单线程.事件驱动.面向对象等一堆词语,但是如果真的让你解释一下这些概 念,可能真解释不清楚.有句话这么说:如果你不能向一个6岁小孩解 ...

  5. JavaScript中的apply和call函数详解(转)

    每个JavaScript函数都会有很多附属的(attached)方法,包括toString().call()以及apply().听起来,你是否会感到奇怪,一个函数可能会有属于它自己的方法,但是记住,J ...

  6. 深入理解Javascript中this, prototype, constructor

    在Javascript面向对象编程中经常需要使用到this,prototype和constructor这3个关键字. 1.首先介绍一下this的使用:this表示当前对象;如果在全局中使用this,则 ...

  7. javascript中的链表结构—从链表中删除元素

    1.概念 上一个博文我们讲到链表,其中有一个方法remove()是暂时注释的,这个方法有点复杂,需要添加一个Previous()方法找到要删除的元素的前一个节点,这一个博文我们来分析一下这个remov ...

  8. 深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型)

    深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型) 创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Objec ...

  9. JavaScript中Eval()函数的作用

    这一周感觉没什么写的,不过在研究dwz源码的时候有一个eval()的方法不是很了解,分享出来一起学习 -->首先来个最简单的理解 eval可以将字符串生成语句执行,和SQL的exec()类似. ...

  10. 转:JavaScript中的this陷阱的最全收集

    在其他地方看到的,觉得解释的狠详细,特此分享 当有人问起你JavaScript有什么特点的时候,你可能立马就想到了单线程.事件驱动.面向对象等一堆词语,但是如果真的让你解释一下这些概念,可能真解释不清 ...

随机推荐

  1. <五>function的实现原理

    类模版std::function是一种通用.多态的函数封装.std::function的实例可以对任何可以调用的目标实体进行存储.复制.和调用操作,这些目标实体包括普通函数.Lambda表达式.函数指 ...

  2. day35-JSON&Ajax03

    JSON&Ajax03 4.jQuery的Ajax请求 原生Ajax请求问题分析: 编写原生的Ajax要写很多的代码,还要考虑浏览器兼容问题,使用不方便 在实际工作中,一般使用JavaScri ...

  3. 在nodejs中体验http/2

    前言 2015年,HTTP/2 发布,直到2021年公司的项目才开始在实践中应用:自己对http2诸多特点的理解只存在于字面上,于是尝试在nodejs中实践一下,加深自己的理解. 多路复用 同域名下所 ...

  4. Linu基础 文件IO(读写操作)

    前言 本章讨论普通文件的读写.读写效率.简单介绍文件描述符.IO效率.文件共享和原子操作.dup.文件映射.临时文件. 文件描述符 在Linux系统中,打开的文件是用一个整数来表示的,表示打开文件的整 ...

  5. Python实验报告(第13章)

    实验13:Pygame游戏编程 一.实验目的和要求 学会Pygame的基本应用 二.Pygame的优点及应用 使用Python进行游戏开发的首选模块就是Pygame,专为电子游戏设计(包括图像.声音) ...

  6. 【RocketMQ】负载均衡源码分析

    RocketMQ在集群模式下,同一个消费组内,一个消息队列同一时间只能分配给组内的某一个消费者,也就是一条消息只能被组内的一个消费者进行消费,为了合理的对消息队列进行分配,于是就有了负载均衡. 接下来 ...

  7. _Bool類型

    _Bool類型:布爾變量,其值只有1(真)和0(假).是C語言中的變量名,C語言中所有的非0數字都被視爲真. 給布爾變量取一個能表示真或假值的變量名是一種常見的做法. 1 /*boolean.c--使 ...

  8. RocketMQ Streams 1.1.0: 轻量级流处理再出发

    本文作者:倪泽,Apache RocketMQ committer.RSQLDB/RocketMQ Streams Maintainer 01 背景 RocketMQ Streams是一款基于Rock ...

  9. ThreadLocal 超强图解,这次终于懂了~

    本文已收录到 AndroidFamily,技术和职场问题,请关注公众号 [彭旭锐] 提问. 前言 大家好,我是小彭. 在前面的文章里,我们聊到了散列表的开放寻址法和分离链表法,也聊到了 HashMap ...

  10. HTTP协议拓展

    本文详细介绍了 HTTPS 相较于 HTTP 更安全的原因,包括对称加密.非对称加密.完整性摘要.数字证书以及 SSL/TLS 握手等内容,图文并茂.理论与实战结合.建议收藏! 1. 不安全的 HTT ...