Android Resource介绍和使用
1. 相关文件夹介绍
文件 |
取值方式 |
string.xml |
getResource().getString(resourceId)或者getResource().getText(resourceId) |
arrays.xml |
getResource().getStringArray(resourceId) |
colors.xml |
getResource().getDarwable (resourceId)或者getResource().getColorourceId) |
dimens.xml |
getResource().getDimension(resourceId) |
styles.xml |
不需要取值 |
目录Directory |
资源类型Resource Types |
res/anim/ |
XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象 |
res/drawable/ |
.png、.9.png、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中: 要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.getDrawable(id) 为了获取资源类型,使用mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId) 注意:放在这里的图像资源可能会被aapt工具自动地进行无损压缩优化。比如,一个真彩色但并不需要256色的PNG可能会被转换为一个带调色板的8位PNG。这使得同等质量的图片占用更少的资源。所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时可能会发生变化。如果你想读取一个图像位流并转换成一个位图(bitmap),请把图像文件放在res/raw/目录下,这样可以避免被自动优化。 |
res/layout/ |
被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件。参见布局声明(Declaring Layout) |
res/values/ |
可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。 注意: 不像其他的res/文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。XML元素类型控制这些资源应该放在R类的什么地方。 尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中): array.xml 定义数组 colors.xml 定义color drawable和颜色的字符串值(color string values)。使用Resource.getDrawable()和Resources.getColor()分别获得这些资源。 dimens.xml定义尺寸值(dimension value)。使用Resources.getDimension()获得这些资源。 strings.xml定义字符串(string)值。使用Resources.getString()或者Resources.getText()获取这些资源。getText()会保留在UI字符串上应用的丰富的文本样式。 styles.xml 定义样式(style)对象。 |
res/xml/ |
任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。 |
res/raw/ |
直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename。 |
2.自动生成的R class
3. 在代码中使用资源
- // Load a background for the current screen from a drawable resource.
- this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.my_background_image);
- // WRONG Sending a string resource reference into a
- // method that expects a string.
- this.getWindow().setTitle(R.string.main_title);
- // RIGHT Need to get the title from the Resources wrapper.
- this.getWindow().setTitle(Resources.getText(R.string.main_title));
- // Load a custom layout for the current screen.
- setContentView(R.layout.main_screen);
- // Set a slide in animation for a ViewFlipper object.
- mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
- R.anim.hyperspace_in));
- // Set the text on a TextView object.
- TextView msgTextView = (TextView)findViewByID(R.id.msg);
- msgTextView.setText(R.string.hello_message);
- //在屏幕上显示标准应用程序的图标
- public class MyActivity extends Activity {
- public void onStart() {
- requestScreenFeatures(FEATURE_BADGE_IMAGE);
- super.onStart();
- setBadgeResource(android.R.drawable.sym_def_app_icon);
- }
- }
- //应用系统定义的标准"绿色背景"视觉处理
- public class MyActivity extends Activity
- public void onStart() {
- super.onStart();
- setTheme(android.R.style.Theme_Black);
- }
- }
4. xml文件内引用资源
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <string name="hello">Hello World, HelloDemo!</string>
- </resources>
5. 替换资源(为了可替换的资源和配置)
6. Color Value
- <color name="color_name">#color_value</color>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <color name="opaque_red">#f00</color>
- <color name="translucent_red">#80ff0000</color>
- </resources>
7.Color Drawables
- <drawable name="color_name">color_value</drawable>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <drawable name="opaque_red">#f00</drawable>
- <drawable name="translucent_red">#80ff0000</drawable>
- </resources>
8. 图片
9. dimension
- <dimen name="dimen_name">dimen_value单位</dimen>
Java: float dimen = Resources.getDimen(R.dimen.some_name)
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <dimen name="one_pixel">1px</dimen>
- <dimen name="double_density">2dp</dimen>
- <dimen name="sixteen_sp">16sp</dimen>
- </resources>
10. string
- //不使用转义符则需要用双引号包住整个string
- <string name="good_example">"This'll work"</string>
- //使用转义符
- <string name="good_example_2">This\'ll also work</string>
- //错误
- <string name="bad_example">This won't work!</string>
- //错误 不可使用html转义字符
- <string name="bad_example_2">XML encodings won't work either!</string>
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <string name="simple_welcome_message">Welcome!</string>
- <string name="styled_welcome_message">We are <b><i>so</i></b> glad to see you.</string>
- </resources>
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textAlign="center"
- android:text="@string/simple_welcome_message"/>
- // Assign a styled string resource to a TextView on the current screen.
- CharSequence str = getString(R.string.styled_welcome_message);
- TextView tv = (TextView)findViewByID(R.id.text);
- tv.setText(str);
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <string name="search_results_resultsTextFormat">%1$d results for <b>&quot;%2$s&quot;</b></string>
- </resources>
- //title是我们想赋值给%2$s的字符串
- String escapedTitle = TextUtil.htmlEncode(title);
- String resultsTextFormat = getContext().getResources().getString(R.string.search_results_resultsTextFormat);
- String resultsText = String.format(resultsTextFormat, count, escapedTitle);
- CharSequence styledResults = Html.fromHtml(resultsText);
11. assets文件夹资源的访问
Android资源系统保存所有与代码无关资源的存根。您可以使用Resources类访问您应用程序的资源;
与应用程序相关联的资源实例可以通过Context.getResources()得到。
一、创建资源
Android支持字符串,位图和许多其他类型的资源。每一种资源定义文件的语法和格式及保存的位置取决于其依赖的对象。
通常,您可以通过三种文件创建资源:XML文件(除位图和原生文件外),位图文件(作为图片)和原生文件(所有其他的类型,比如声音文件)。
事实上,这里有两种不同类型的XML文件,一种是作为资源被编译进应用程序,另一种是关于资源的描述,被aapt使用。
您可以在您项目res/目录下的适当子目录下创建和存储资源文件。Android使用资源编译器访问资源所在的子目录和格式化的文件。
下面的表格列出了每一种资源的文件类型
res/anim目录
XML文件编译为桢序列动画或者自动动画对象。
res/drawable目录
.png,9.png,.jpg文件被编译为Drawable资源子类型:
使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型
* 位图文件:png,jpg等普通图片文件
* 9-patchs(可变位图文件):9.png文件
*selector
它主要定义控件在下pressed,selected,focused及平常情况下的属性
更详细参见《selector的使用》
res/layout目录
资源编译为屏幕布局器.
res/values目录
XML 文件可以被编译为多种资源
注意:不像其他res下的目录,这个目录可以包含多个资源描述文件。XML文件元素类型控制着这些资源被R类放置在何处。
这些文件可以自定义名称。这里有一些约定俗成的文件。
* arrays.xml 定义数组。
参见附示例1
* colors.xml 定义可绘制对象的颜色和字符串的颜色。使用Resources.getDrawable()和Resources.getColor()都可以获得这些资源。
参见附示例2
* dimens.xml 定义尺度。使用Resources.getDimension()可以获得这些资源
参见附示例3
* strings.xml 定义字符串(使用Resources.getString()或者更适合的Resources.getText()方法获得这些资源。
Resources.getText()方法将保留所有用于描述用户界面样式的描述符,保持复杂文本的原貌。
参见附示例4
* styles.xml 定义样式对象。
styles就是属性集合。
更详细参见《styles的使用》
*attrs.xml 定义控件对象的属性。
更详细参见《自定义控件属性(attr.xml,TypedArray)》
*themes.xml
详细参见《风格和主题(style,themes)》
res/xml目录
自定义的XML文件。这些文件将在运行时编译近应用程序,并且使用Resources.getXML()方法可以在运行时获取。
res/raw
自定义的原生资源,将被直接拷贝入设备。这些文件将不被压缩近您的应用程序。
使用带有ID参数的Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源,比如R.raw.somefilename。
资源被最终编译进APK文件。Android创建包装类R,您可以用他找回资源。R包含一些与资源所在目录同名的子类
*所有的颜色都支持ALPHA通道,头两位十六进制数字指定透明度。0在ALPHA通道中表示全透明,默认值是不透明。
在编译时,Android生成名为R的类。R包含您应用程序所用到的所有资源的索引。这个类包含一些与res下子目录同名的子类。
这些子类包含每一个您在资源文件中定义的资源的标识。这些资源标识可以在您的代码中引用。
注意:R类是自动生成的,并且它不能被手动修改。当资源发生变动时,它会自动修改。
以下是一个生成的R类的示例:
package com.android.samples;
public final class R {
public static final class string {
public static final int greeting=0x0204000e;
public static final int start_button_text=0x02040001;
public static final int submit_button_text=0x02040008;
public static final int main_screen_title=0x0204000a;
};
public static final class layout {
public static final int start_screen=0x02070000;
public static final int new_user_pane=0x02070001;
public static final int select_user_list=0x02070002;
};
public static final class drawable {
public static final int company_logo=0x02020005;
public static final int smiling_cat=0x02020006;
public static final int yellow_fade_background=0x02020007;
public static final int stretch_button_1=0x02020008;
};
};
二、在代码中使用资源
在代码中使用资源需要知道完整的资源ID和您的资源对象类型。下面是资源引用语法:
R.resource_type.resource_name (引用当前应用程序的资源)或者 android.R.resource_type.resource_name(引用android系统的资源)
resource_type是R类中保存制定类型资源的子类。resource_name是定义在XML文件中的资源名或者被其他文件类型所定义的资源文件名(无扩展名)每一类型的资源都依据其类型,被添加入某一指定的R子类;
引用当前应用程序可以不带包名(比如R.resource_type.resource_name)。
Android包含一个标准资源的序号,比如屏幕的样式和按钮的背景。引用这些资源,您必须使用带android的语法,比如android.R.drawable.button_background。
示例1:
// Load a background for the current screen from a drawable resource.
this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.my_background_image);
// WRONG Sending a string resource reference into a
// method that expects a string.
this.getWindow().setTitle(R.string.main_title);
// RIGHT Need to get the title from the Resources wrapper.取字符串
this.getWindow().setTitle(Resources.getText(R.string.main_title));
// Load a custom layout for the current screen.
setContentView(R.layout.main_screen);
// Set a slide in animation for a ViewFlipper object.
mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.hyperspace_in));
// Set the text on a TextView object.
TextView msgTextView = (TextView)findViewByID(R.id.msg);
msgTextView.setText(R.string.hello_message);
三、引用资源
一个属性值(或资源)同样可以引用资源。这种用法常在资源布局器文件中用于文字和图片(定义在其他文件中)。
这种方法可以引用任何资源,包括颜色和整数。
比如,如果我们有一个颜色资源,我们可以写一个布局器文件,在其中指定文本颜色和尺寸。
示例2:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<EditText id="text"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:textColor="@color/opaque_red"
android:text="Hello, World!" />
注意:“@”前缀声明这是一个资源引用—随后的文本是以@[package:]type/name形式提供的资源名。在这个例子中我们不需要指明特定的包,因为我们在我们自己的包中引用。
四、引用系统资源
引用一个系统资源时,就是@android:type/name的形式。比如示例3.
示例3:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<EditText id="text"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:textColor="@android:color/opaque_red"
android:text="Hello, World!" />
五、使用系统资源
许多包含于系统之中的资源是能被应用程序所访问的。所有的资源被定义在android.R类中。
比如,您可以使用一下代码在屏幕上显示标准应用程序的ICON
示例5:
public class MyActivity extends Activity
{
public void onStart()
{
requestScreenFeatures(FEATURE_BADGE_IMAGE);
super.onStart();
setBadgeResource(android.R.drawable.sym_def_app_icon);
}
}
类似的,下面的代码会更改您的系统主题
示例6:
public class MyActivity extends Activity
{
public void onStart()
{
super.onStart();
setTheme(android.R.style.Theme_Black);
}
}
附示例1:
arrays.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="twarr_indexlist">
<!-- <item>!@#</item> -->
<!-- <item>123</item> -->
<item>A</item>
<item>B</item>
<item>C</item>
</string-array>
<string-array name="arr_indexlist_clock">
<item>+13</item>
<item>+12</item>
<item>+11</item>
</string-array>
</resources>
附示例2:
colors.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="transparent_color">#00000000</color>
</resources>
附示例3:
dimens.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="test_textsize_default">28sp</dimen>
<dimen name="test_itemheight_default">63dp</dimen>
</resources>
附示例4:
strings.xml
<?xml
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