在需要创建的线程很多,且都是比较小的线程的情况下,可以使用线程池(ThreadPool类)。ThreadPool是一个静态方法,提供了对一个线程集合的操作,它会在线程数不足时增加线程,空闲线程数过多时释放资源。

1、ThreadPool简单应用

调用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,传递一个WaitCallBack委托类型的方法,并把这个方分配给线程池中的线程。线程池是自动运行的,如果线程池还没有运行,就会创建一个线程池,并启动第一个线程。如果线程池己经在运行,且有一个空闲线程来完成该任务,就把该作业传递给这个线程。

实例1:

下面这个方法是一个符合WaitCallBack委托的方法:

        static void WaitCallBackMethod(object param)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
Console.WriteLine(String.Format("Thread {0} is running", param));
Thread.Sleep();
}
}

然后在主线程里给线程池添加方法:

        static void Main(string[] args)
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallBackMethod, i);
}
Console.Read();
}

实例2:

    /// <summary>
/// 开启5个线程
/// </summary>
static void TestOne()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
Console.WriteLine("Thread {0} is runing.",o);
Thread.Sleep();
}
}, i);
}
}

QueueUserWorkItem()方法的第二个参数是个object类型的参数,可传入一个数据到线程中。在主线程中,传入了3个方法到线程池中。运行结果如下:

可以看见三个线程分别在行动。顺序不一样是因为操作系统调度的原因。

2、最大与最小线程数

ThreadPool类会在需要时增减池中线程的线程数,直到最大的线程数。池中的最大线程数是可配置的。在双核CPU中,默认设置为1023个工作线程和1000个I/O线程。也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池,中可用的最大线程数。如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。

可用下面的方法查看:

int workerThreads;
int ioThreads; ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out ioThreads);
Console.WriteLine(String.Format("Max worker threads: {0}; Max I/O threads: {1}", workerThreads, ioThreads)); ThreadPool.GetMinThreads(out workerThreads, out ioThreads);
Console.WriteLine(String.Format("Min worker threads: {0}; Min I/O threads: {1}", workerThreads, ioThreads));

结果为:

3、线程池的限制

  • 线程池中的所有线程都是后台线程。如果进程的所有前台线程都结束了,所有的后台线程就会停止。不能把入池的线程改为前台线程。
  • 不能给入池的线程设置优先级或名称。
  • 对于COM对象,入池的所有线程都是多线程单元(Multithreaded Apartment,MTA)线程。许多COM对象都需要单线程单元(Multithreaded Apartment,MTA)线程。
  • 入池的线程只能用于时间较短的任务。如果线程要一直运行(如Word的拼写检查器线程),就应使用Thread类创建一个线程。

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