android Asynctask的优缺点?是否能同一时候并发100+asynctask呢?
一 Asynctask的优缺点?
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,能够直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步运行的程度(能够通过接口实现UI进度更新),最后反馈运行的结果给UI主线程.
长处:
1.简单,快捷
2.过程可控
3.使用的缺点:
缺点: 在使用多个异步操作和并须要进行Ui变更时,就变得复杂起来.
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理。
首先明白Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不堵塞主线程(UI线程),且UI的更新仅仅能在主线程中完毕,因此异步处理是不可避免的
Android为了减少这个开发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务。
AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我们要提供三个泛型參数,并重载几个方法(至少重载一个)
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。
Params 启动任务运行的输入參数,比方HTTP请求的URL。
Progress 后台任务运行的百分比。
Result 后台运行任务终于返回的结果,比方String。
使用过AsyncTask 的同学都知道一个异步载入数据最少要重写下面这两个方法:
doInBackground(Params…) 后台运行,比較耗时的操作都能够放在这里。注意这里不能直接操作UI。此方法在后台线程运行,完毕任务的主要工作,通常须要较长的时间。在运行过程中能够调用publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面能够使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI。 此方法在主线程运行,任务运行的结果作为此方法的參数返回
有必要的话你还得重写下面这三个方法,但不是必须的:
onProgressUpdate(Progress…) 能够使用进度条添加用户体验度。 此方法在主线程运行,用于显示任务运行的进度。
onPreExecute() 这里是终于用户调用Excute时的接口,当任务运行之前開始调用此方法,能够在这里显示运行进度对话框。
onCancelled() 用户调用取消时,要做的操作
使用AsyncTask类,下面是几条必须遵守的准则:
Task的实例必须在UI thread中创建;
execute方法必须在UI thread中调用;
不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法;
该task仅仅能被运行一次,否则多次调用时将会出现异常;
二Handler异步实现的原理和适用的优缺点
在Handler 异步实现时,涉及到Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程是主线程启动Thread(子线程)àthread(子线程)执行并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looper中的Message,并进行UI变更。
使用的长处:
1.结构清晰,功能定义明白
2. 对于多个后台任务时,简单,清晰
使用的缺点:1.在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对性)
AsyncTask 与 thread 运行异步任务的优缺点在哪里?
參考案例 以下有总结
public
class TestActivity extends Activity{
@Override
protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
(newLoadAsyncTask()).execute(1000);
}
/**
* 生成该类的对象,并调用execute方法之后
* 首先运行的是onProExecute方法
* 其次运行doInBackgroup方法
*/
private
class LoadAsyncTask extends
AsyncTask<Integer,Integer,String>{
@Override
protected
void onPreExecute(){
Log.v("TestActivity","開始运行异步线程");
}
/**
* 这里的Integer參数相应AsyncTask中的第一个參数
* 这里的String返回值相应AsyncTask的第三个參数
* 该方法并不执行在UI线程其中,主要用于异步操作,全部在该方法中不能对UI其中的空间进行设置和改动
*/
@Override
protected String
doInBackground(Integer...params){
// 载入网络数据
}
@Override
protected
void onPostExecute(Stringresult){
Log.v("TestActivity","结束运行异步线程");
// 更新UI
}
}
}
通过thread+Runnable+handler
public
class TestActivityextends Activity{
private threadHandler handler;
@Override
public
voidonCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 初始化句柄
handler=new threadHandler(this);
// 开启新线程
newThread(newRunnable(){
@Override
public void run(){
// 载入网络数据
updateUI();
}
}).start();
}
static
class threadHandler extends
Handler{
private
WeakReference<TestActivity>testReference;
public threadHandler(TestActivity activity){
testReference=new WeakReference<TestActivity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg){
super.handleMessage(msg);
TestActivity test= testReference.get();
// 更新UI
}
}
public
voidupdateUI(){
// 其它处理
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}
这2种方式都能够实现,可是他们的差别在哪里?优缺点各是什么?
(1)、AsyncTask是封装好的线程池,比起Thread+Handler的方式,AsyncTask在操作UI线程上更方便,由于onPreExecute()、onPostExecute()及更新UI方法onProgressUpdate()均执行在主线程中,这样就不用Handler发消息处理了;
(2)、我不太允许封装好就会影响性能的说法,在我实际的运用中,真正的缺点来自于AsyncTask的全局线程池仅仅有5个工作线程,也就是说,一个APP假设运用AsyncTask技术来运行线程,那么同一时间最多仅仅能有5个线程同一时候运行,其它线程将被堵塞(注:不运用AsyncTask运行的线程,也就是自己new出来的线程不受此限制),所以AsyncTask不要用于多线程取网络数据,由于非常可能这样会产生堵塞,从而减少效率。
三.
是否能同一时候并发100+asynctask呢?
AsyncTask用的是线程池机制,容量是128,最多同一时候执行5个core线程,剩下的排队。
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