Awake(),一般我们在这里做一些组件的获得,比如使用getcomponent方法。

Start(),我们可以在这里给变量赋值。

FixUpdate(),固定更新,因为这里得更新速度为固定(可以在Time中设置),我们一般在这里存放物理的方法,比如rigibody,移动控制,鼠标的按下事件等等。好处是:运动会显得比较平滑。

Update(),每一帧调用,这里可以放一些自定义的方法。

LateUpdate(),每一帧调用,Update()完成后调用,一般用于摄像机的跟随(防止相机先于角色到达,而出现的空帧情况)。

Unity 脚本函数生命周期的更多相关文章

  1. Unity脚本的生命周期中几个重要的方法

    1.function Update () {} 正常更新,用于更新逻辑.此方法每帧都会由系统自动调用一次.2.function LateUpdate () {} 推迟更新,此方法在Update() 方 ...

  2. Unity脚本的生命周期 同一脚本/不同脚本/游戏对象激没激活/脚本激没激活,几种情况下的Awake,OnEnable,Start的执行顺序

    可以自己在Unity里面试一下 游戏对象在Hierarchy面板不是激活的,它的脚本没作用,脚本中的函数不会执行; 游戏对象在Hierarchy面板是激活的,脚本没激活,Awake会执行,OnEnab ...

  3. 一张图彻底了解Unity脚本的生命周期

    以前没好好看Unity的脚本手册,原来写的是这么的全...尤其起yield  www  协同 这部分看了这张图彻底的懂了..

  4. Unity3d脚本的生命周期

    接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到On ...

  5. React 函数生命周期

      React 函数生命周期基础 1 ,概念 在组件创建.到加载到页面上运行.以及组件被销毁的过程中,总是伴随着各种各样的事件,这些在组件特定时期,触发的事件,统称为组件的生命周期:* 2,组件生命周 ...

  6. Unity3D脚本的生命周期(执行顺序)

    Unity脚本中有许多固定的函数 例如Start();Update(); 而这些函数都有固定的执行顺序 搞清楚这些函数的执行顺序 对于我们理清代码的逻辑就显得尤为重要 举个简单的例子 //脚本A pu ...

  7. Unity3D 中 脚本(MonoBehaviour) 生命周期WaitForEndOfFrame需要注意的地方

    首先看看MonoBehaviour的生命周期 先上个图(来源 http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503): 1.Awake 和 St ...

  8. Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期

    Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程.生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中.具体来说如下: 1.In Editor Mode 编辑模式 当在编辑 ...

  9. 局部变量&&malloc函数&&生命周期的一些见解

    最近在温习指针的部分时发现了一个有趣的问题,先看以下程序: //1.c #include<stdio.h> int* fun() { int t = 567; return &t; ...

随机推荐

  1. 基于PCA的特征提取

    图像处理方面的知识也学了一段时间了,总是光看理论的话,感觉联系不上实际,第一次把理论综合的实现出来,对这些理论的印象才感觉的更深刻,也能够为后续的学习打下良好的基础. PCA是比较老的算法,但是可靠性 ...

  2. LinearLayout 和 RelativeLayout

    共有属性: java代码中通过btn1关联次控件 android:id="@+id/btn1" 控件宽度 android:layout_width="80px" ...

  3. python3-day3(函数-参数)

    1.参数 函数的核心是参数传值,其次是返回值,熟练这两这个技术即可灵活使用函数. 1>普通参数 def  show(name): print(name) show('tom') 2>默认参 ...

  4. Makefile学习(一)变量

    鉴于之前有一些了解,还有自己的学习习惯,我一上来就看Makefile的变量这一章.主要脉络是根据GNU make中文手册. 第六章:Makefile中的变量 6使用变量 定义:变量是一个名字,代表一个 ...

  5. Mybatis分页插件PageHelper正确的用法(网上有2篇不够科学的文章)

    今天下午在Mybatis项目中.实现分页.由于我是后加入项目中的,Leader用的是PageHelper这个组件.可是我在实际使用的过程中遇到了2个大问题. 1.p=2#comments" ...

  6. 使用代码自定义UIView注意一二三

    文/CoderAO(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/68b383b129f9著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 当一撮样式一样的视图在 ...

  7. 安装sql server提示挂起报错

    在安装sql server时出现“以前的某个程序安装已在安装计算机上创建挂起的文件操作.运行安装程序之前必须重新启动计算机”错误.无法进行下去. 参考有关资料后,以下步骤基本可以解决: 1)添加/删除 ...

  8. 新建的硬盘-mount

    一.查看已经格式化或已挂接硬盘 df -aT 等命令(自己度娘) 二.查看未挂硬盘和未格式化硬盘 1.fdisk -l 比如/dev/sdb  如果已经分区,会有sdb1. 2.格式化 #mkfs - ...

  9. WebApi2官网学习记录---Configuring

    Configuration Settings WebAPI中的configuration settings定义在HttpConfiguration中.有一下成员: DependencyResolver ...

  10. compilation 元素(ASP.NET 设置架构)

    配置 ASP.NET 用于编译应用程序的所有编译设置. <configuration> 元素  system.web 元素(ASP.NET 设置架构)    compilation 元素( ...