原文 WPF Multi-Touch 开发:高效开发模式

在前几篇文章中已经介绍了触屏操作的多种模式,并对其开发方式也有了进一步了解。细心的朋友应该会发现在上一篇文章中,如果拖动图片过快它会因惯性效果飞出程序窗口外,也就是说还需要对其进行边界限制等相关开发。而且无论是哪种触屏操作都需要开发者逐行逐句的编写代码,本篇将为大家介绍一种高效的多点触屏开发模式。

其实我们只需利用CodePlex 中的Multi-Touch Manipulation 项目即可,该程序不仅支持WPF,还可以进行Silverlight 和Windows Phone 7 的项目开发。下载并安装程序,打开Blend 4 新建项目,在设计窗口绘制一个矩形。

在Behaviors 菜单中可以找到FluidMoveBehavior和 TranslateZoomRotateBehavior 两个选项,并将其拖入Rectangle 中使矩形具有触屏操作特性。

 

选择TranslateZoomRotateBehavior  可以进行相关设置,勾选ConstrainToParentBounds 防止矩形飞出程序外。

在FluidMoveBehavior 中可以设置矩形移动的模式及持续时间等属性。

相关设置完成后看看生成的代码,可见XAML 其实也很简单。

<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
x:Class="WpfMT.MainWindow" x:Name="Window" Title="MainWindow"
Width="640" Height="480"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#FF7E7878">
<Rectangle Fill="#FF0B3EDA" Margin="239,181,289,179" Stroke="Black">
<i:Interaction.Behaviors>
<ei:TranslateZoomRotateBehavior ConstrainToParentBounds="True"/>
<ei:FluidMoveBehavior Duration="0:0:2">
<ei:FluidMoveBehavior.EaseY>
<BackEase EasingMode="EaseOut"/>
</ei:FluidMoveBehavior.EaseY>
<ei:FluidMoveBehavior.EaseX>
<BackEase EasingMode="EaseOut"/>
</ei:FluidMoveBehavior.EaseX>
</ei:FluidMoveBehavior>
</i:Interaction.Behaviors>
</Rectangle>
</Grid>
</Window>

程序演示

通过以上在Blend 4 中的开发,不要编写任何代码就可以使程序实现多点触屏操作功能。

相关文章

1. WPF Multi-Touch 开发:Windows 7 安装多点触屏模拟器 
2. WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch) 
3. WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation) 
4. WPF Multi-Touch 开发:惯性效果(Inertia)

源码下载

WpfMT.zip

作者:李敬然(Gnie)
出处:{GnieTech} (http://www.cnblogs.com/gnielee/)
版权声明:本文的版权归作者与博客园共有。转载时须注明本文的详细链接,否则作者将保留追究其法律责任。

WPF Multi-Touch 开发:高效开发模式的更多相关文章

  1. 《.NET最佳实践》与Ext JS/Touch的团队开发

    概述 持续集成 编码规范 测试 小结 概述 有不少开发人员都问过我,Ext JS/Touch是否支持团队开发?对于这个问题,我可以毫不犹豫的回答:支持.原因是在Sencha官网博客中客户示例中,有不少 ...

  2. .Net 高效开发之不可错过的实用工具(转)

    .Net 高效开发之不可错过的实用工具(转) 本文摘自: http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/5240908.html#3372237 Visual Stu ...

  3. Net 高效开发

    Net 高效开发之不可错过的实用工具   工欲善其事,必先利其器,没有好的工具,怎么能高效的开发出高质量的代码呢?本文为各ASP.NET 开发者介绍一些高效实用的工具,涉及SQL 管理,VS插件,内存 ...

  4. 跟我一起玩转Sencha Touch 移动 WebApp 开发1

    跟我一起玩转Sencha Touch 移动 WebApp 开发(一) 1.目录 移动框架简介,为什么选择Sencha Touch? 环境搭建 创建项目框架,框架文件简介 创建简单Tabpanel案例 ...

  5. VSCode 必装的 10 个高效开发插件

    本文介绍了目前前端开发最受欢迎的开发工具 VSCode 必装的 10 个开发插件,用于大大提高软件开发的效率. VSCode 的基本使用可以参考我的原创视频教程「VSCode 高效开发必装插件」. V ...

  6. .NET 高效开发之不可错过的实用工具(第一的当然是ReSharper插件)

    工欲善其事,必先利其器,没有好的工具,怎么能高效的开发出高质量的代码呢?本文为 ASP.NET 开发者介绍一些高效实用的工具,包括 SQL 管理,VS插件,内存管理,诊断工具等,涉及开发过程的各个环节 ...

  7. Struts2、Spring、Hibernate 高效开发的最佳实践(转载)

    Struts2.Spring.Hibernate 高效开发的最佳实践 Struts2.Spring.Hibernate(SSH)是最常用的 Java EE Web 组件层的开发技术搭配,网络中和许多 ...

  8. VSCode高效开发插件

    VSCode 必装的 10 个高效开发插件 https://www.cnblogs.com/parry/p/vscode_top_ten_plugins.html 本文介绍了目前前端开发最受欢迎的开发 ...

  9. 2016/5/6 thinkphp ①框架 ② 框架项目部署 ③MVC模式 ④控制器访问及路由解析 ⑤开发和生产模式 ⑥控制器和对应方法创建 ⑦视图模板文件创建 ⑧url地址大小写设置 ⑨空操作空控制器 ⑩项目分组

    真实项目开发步骤: 多人同时开发项目,协作开发项目.分工合理.效率有提高(代码风格不一样.分工不好) 测试阶段 上线运行 对项目进行维护.修改.升级(单个人维护项目,十分困难,代码风格不一样) 项目稳 ...

随机推荐

  1. SVN使用技巧

    安装 下载SVN服务端:VisualSVN Server https://www.visualsvn.com/downloads/ 安装,下一步...(更改地址,Location是安装目录,Repos ...

  2. 第2章 Python基础语法 -- 数据类型

    2.2数据类型 变量存储在内存中的值.这就意味着在创建变量时会在内存中开辟一个空间.基于变量的数据类型,解释器会分配指定内存,并决定什么数据可以被存储在内存中. 2.2.1 标准数据类型 在内存中存储 ...

  3. c++设计模式总结 好久没写博客了 实在是忙

    具体代码就不贴出来了   通俗易懂的理解方式      原创 c++设计模式: 简单工厂模式 工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品:在工厂中加工产品 ...

  4. QLabel设置行间距(使用html的语法,比较巧妙)

    1.设置行间距 QLabel没有设置行间距的函数,所以这种办法是行不通的.只能采用其它类似的方法来实现,例如设置行高,使用样式代码如下: <p style='line-height:18px'& ...

  5. STL insert()使用

    下面我以vector的insert()为例: c++ 98: single element (1) iterator insert (iterator position, const value_ty ...

  6. BZOJ 1632: [Usaco2007 Feb]Lilypad Pond

    题目 1632: [Usaco2007 Feb]Lilypad Pond Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 390  Solved: 109[ ...

  7. android面试题之二

    六.android 中的动画有哪几种,它们的特点和区别是什么 ? 逐帧动画和补间动画. 逐帧动画:是传统的动画播放方式,指定每一帧的内容和停留时间,然后顺序地播放排列好的图片,类似电影. 补间动画:给 ...

  8. Part Acquisition(spfa输出路径)

    Part Acquisition Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4080   Accepted: 1742 ...

  9. Battle ships(二分图,建图,好题)

    Battle ships Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Tot ...

  10. android Graphics(三):区域(Range)

    前言:最近几天对画图的研究有些缓慢,项目开始写代码了,只能在晚上空闲的时候捯饬一下自己的东西,今天给大家讲讲区域的相关知识,已经想好后面两篇的内容了,这几天有时间赶紧写出来给大家.有关界面开发的东东内 ...