006-unity3d GUI初识、贴图、自定义鼠标指针
一、gui概念
无论摄像机拍摄到的图像怎么变换,GUI永远显示在屏幕上,不受变形、碰撞、光照的影响。
对话框、战斗值、能量等。
示例:用手机录像,摄像的参数不会随着拍摄场景变换。
GUI基础
GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”);只读标签GUILayout.label()[注意脚本要实例化到GameObject上]
(引申)GUI有很对细节问题,比如GUI的绘制机制、如何响应鼠标点击、布局、如何获取设置控件。窗口等都和普通的窗口程序不一样()。其中还有NGUI、2DToolKit等
示例
在脚本中
void OnGUI()
{
GUILayout.Button("hello");
}
Material 是3D贴图;Texture是2D贴图,也就是GUI。
二、贴图材质Material画皮
给GUI贴图:给脚本增加一个Texture类型的public字段,GUI.DrawTexture(new Rect(100,100,100,100),MyTexture);把Texture画到界面上指定区域。直接把图片从project拖到脚本的MyTexture属性上即可。
做项目推荐定义public Texture的做法,这样可以方便美工修改贴图便于分工。
建项目时候应该不同类别不同文件夹Images、Scripts、Audios、Vedios
开发步骤
1、在Assets中添加Images文件夹,增加需要的贴图图片
2、在Assets中添加Materials文件夹,在文件夹中右键添加Material,命名为BoxMaterial,在Inspecttor中设置纹理等,纹理选用图片,Albedo前小圆点。
3、静态资源绑定
3.1、如果是静态资源,可以直接在Materials设置此项即可
3.2、如果是动态加入
1、先在脚本中增加属性,public Texture BoxMaterial;应该是简化的:public Texture BoxMaterial{get;set;}
2、使用处增加:go.GetComponent<Renderer>().material = BoxMaterial;
private GameObject goPlane;
public Material BoxMaterial; // Use this for initialization
void Start()
{
goPlane = GameObject.Find("Plane");
for (int i = ; i < ; i++)
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
go.transform.position = new Vector3(i, j, -);
//if (j % 2 == 0)
//{
// go.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
//}
go.AddComponent<Rigidbody>();
go.GetComponent<Renderer>().material = BoxMaterial;
go.AddComponent<AutoDestory>();
}
} }
3、然后在组件对应的脚本上找到此属性

找到相应属性,进行可视化赋值即可,赋值第二部命名的BoxMaterial即可。
三、自定义鼠标指针
屏幕坐标系(ScreenPoint)是以 屏幕 左下角(0,0)右上角(Screen.Width,Screen.Height),向上向右正方向,鼠标的位置Input.mousePosition是屏幕坐标系;GUI则是常规的以左上角为(0,0),向下向右为正方向。Screen.Width,Screen.Width是游戏屏幕的大小,不是电脑屏幕的大小;Screen.showCursor读写是否显示鼠标光标状态。自定义游侠光标:隐藏光标:5.0以前:在Start中,Screen.showCursor=false;5.0以后:在OnGUI中,Cursor.visible = false;声明属性public Texture CursorTexture找一个png格式鼠标图片放到Project中,拖后CursorTexture属性上;OnGUI中:
1.增加ScreenCursor脚本,并将脚本拖拽至主摄像机,在脚本中增加Texture属性
public Texture CursorTexture;
2、在unity3D中选择具体图片,赋值给上述属性
3、在脚本中增加以下代码【基本代码】
void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(, , CursorTexture.width, CursorTexture.height), CursorTexture);
}
4、动态跟随鼠标
void OnGUI()
{
float x = Input.mousePosition.x - CursorTexture.width / ;
float y = Screen.height - Input.mousePosition.y - CursorTexture.height / ;
GUI.DrawTexture(new Rect(x, y, CursorTexture.width, CursorTexture.height), CursorTexture);
}
5、隐藏光标:5.0以前:在Start中,Screen.showCursor=false;5.0以后:在OnGUI中,Cursor.visible = false;
006-unity3d GUI初识、贴图、自定义鼠标指针的更多相关文章
- css Cursor:url()自定义鼠标指针样式为图片
css自定义鼠标指针样式为图片Cursor:url()的使用,今天在项目中,要用到自定义鼠标样式,格式: css:{cursor:url('绝对路径的图片(格式:cur,ico)'),-moz-zoo ...
- [WPF]自定义鼠标指针
原文:[WPF]自定义鼠标指针 [WPF]自定义鼠标指针 周银辉 看看WPF Cursor类的两个构造函数吧: * f)); g.Flush(); g.D ...
- Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本
var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var a ...
- Unity3D GUI中的图片尾随鼠标旋转脚本
var Mid : Texture2D; var mouse : Texture2D; //鼠标图片 var mousePs = Vector2.zero; //鼠标的位置 private var a ...
- 自定义鼠标Cursor转变成图片
今天无意做到项目遇到一个好玩的事情,就是当我鼠标移到一个链接上面,并不是像正常那样出现一个小手,而是变成一个小十字架, 下面看图当时第一眼看到总感觉哪里不对,噢噢噢噢 这样的 小手没了,居然是一个图片 ...
- c#自定义鼠标形状
更改鼠标指针,需要使用到 Windows API: 1. 添加命名空间的引用: using System.Runtime.InteropServices; using System.Reflectio ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针
Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...
- Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...
- Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 前面研究了高光效果的实现,再说说现很多游戏用到的高光贴图技术,因为它可以让3D美工更容易控制最终的视觉效果. 这也就为我们提供了另外的 ...
随机推荐
- dajngo ORM查询中select_related的作用,博客主题的定制,从数据库中按照年月筛选时间
1.dajngo ORM查询中select_related的作用 select_related()方法一次性的把数据库关联的对象都查询出来放入对象中,再次查询时就不需要再连接数据库,节省了后面查询数据 ...
- 检验Excel中数据是否与数据库中数据重复
#region 记录Excel中的重复列 /// <summary> /// 记录Excel中的重复列 /// </summary> /// <param name=&q ...
- ASP.NET服务器控件Menu
http://www.cnblogs.com/huc87/archive/2009/04/05/1429831.html ASP.NET服务器控件Menu 1. ASP.NET 服务器控件 ...
- react 从商品详情页返回到商品列表页,列表自动滚动上次浏览的位置
现状:目前从商品详情页返回到商品列表页,还需要再去请求服务数据,还需要用户再去等待获取数据的过程,这样用户体验非常不好, 遇到的问题: 1:如何将数据缓存, 2:如何获取和保存列表滑动的高度, 3:判 ...
- maven项目pom.xml报错: Failure to transfer org.apache.maven.plugins:maven-surefire-plugin:pom:2.7.1 from
转自:https://blog.csdn.net/wolf1213hao/article/details/53413093
- Python 中Semaphore 信号量对象、Event事件、Condition
Semaphore 信号量对象 信号量是一个更高级的锁机制.信号量内部有一个计数器而不像锁对象内部有锁标识,而且只有当占用信号量的线程数超过信号量时线程才阻塞.这允许了多个线程可以同时访问相同的代码区 ...
- zookeeper之二 zkCli客户端命令
ZooKeeper命令行界面(CLI)用于与ZooKeeper集合进行交互以进行开发.它有助于调试和解决不同的选项.要执行ZooKeeper CLI操作,首先打开ZooKeeper服务器(“bin/z ...
- ivew 封装删除 对话框
封装的组件 <template> <Modal footer-hide :closable="false" title="删除确认" v-mo ...
- CCF201412-2 Z字形扫描 java(100分)
试题编号: 201412-2 试题名称: Z字形扫描 时间限制: 2.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 在图像编码的算法中,需要将一个给定的方形矩阵进行Z字形扫描(Zigzag ...
- SpringBoot整合redis把用户登录信息存入redis
首先引入redis的jai包 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifa ...