通过键盘上↑、↓、←、→实现对物体的控制

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Gary_Text : MonoBehaviour { public Transform WuTi; public float speed = ; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
//上
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
//下
else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
//左
else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
//右
else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
}
}

Gary_Text.cs 控制物体移动脚本

实现过程

  GameObject->3D Object->Sphere创建一个Sphere作为被移动物体对象

  在Sphere物体上绑定Gary_Text.cs脚本

  可以在工程界面修改游戏速度speed值,默认是1

   //引用控制移动物体脚本
public Transform WuTi; //设置物体移动的速度,设置为public使在游戏界面可控制
public float speed = ;

  在Updata()中跟新物体的坐标

void Update () {
//上
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
//下
else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
//左
else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
//右
else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(, , );
transform.position += transform.forward * speed;
}
}

======分割线Σ(= =!)...=======

  工具栏Edit->Project Settings ->Input可打开输入设备管理器对用户

  Horizeontal -> 监听物体水平移动

  Vertival  ->监听物体竖直移动

  。。。。。。

  还很多,要学习

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