Json基础及28种c++解析库性能对比

JSON 概念和特点:

    JSON 指的是 JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation)

    JSON 是轻量级的文本数据交换格式,类似 XML,但比 XML 更小、更快,更易解析

    JSON 独立于语言 *

    JSON 具有自我描述性,更易理解  。

 

JSON的创建方式与创建 JavaScript 对象的代码相同。

Json的格式:

{

    "project_type": "javascript",

    "debugMode" : 1,

    "showFPS" : true,

    "frameRate" : 60,

    "id" : "gameCanvas",

    "renderMode" : 0,

    "engineDir":"frameworks/cocos2d-html5",

    "modules" : ["cocos2d", "extensions"],

    "jsList" : [

        "src/loader/loaderRes.js",

        "src/loader/loaderScene.js"

    ]

}

 

JSON 值可以是:

       数字(整数或浮点数)

       字符串(在双引号中)

       逻辑值(true 或 false)

       数组(在方括号中)

       对象(在花括号中)

       null。

JSON 是 JavaScript 原生格式。JavaScript可以直接使用JSON,不需要调用api或工具包。

由于JSON的易用性,其他语言也提供了强大的JSON 解析器和 JSON 库。c++语音有28种json库。下面的图表是对28种json库的评估:

符合标准程度(越高越好):

解析至DOM的时间(越低越好):

把DOM生成含换行及缩进的JSON的时间(越低越好):

可执行文件(把JSON解析至DOM,然后统计JSON类型)的大小(越低越好):


1:使用Rapidjson解析字符串成json格式数据

1、创建一个rapidjson::Document对象rapidJson的相关操作都在Document类中

   rapidjson::Document

2、调用Parse方法解析json数据

   doc.Parse<0>(data.c_str());

3、使用HasParseError()判断解析出来的document是否正确。解析正确才能做进一步操作。

2:使用Rapidjson读取和更改数据

在rapidJson中,使用rapidjson::Value代表json数据中的值。rapidjson::Value其实就是js中的var,可以把rapidjson::Value当作int,也可以当作string,也可以当作数组等。对于定义rapidjson::Value value,只是一个定义,还没有决定其数据类型,如果明确value的类型,再转成相应的格式。Value的类型包括int,Double,string,bool,array,obejct,null。

json使用key-value的方式,读取数据时使用脚标的方式:rapidjson::Value  &value=doc["hello"];

在获取脚本之前,还可以使用HasMember方法判断是否有这个键值对

然后判断value的类型:value.IsString()判断是否是字符串,IsArray()判断是否是数组等

判断好数据的类型后,可以调用对应的方法获取c/c++数据类型。比如如果value是字符串,则可以通过getString方法获取字符串的值。

并且可以通过SetString方法修改该value的值。

除了修改value的值,也可以修改value的类型,通过set+类型的方法设置,有下面这些方法可以设置value的值。

vall.SetArray()

vall.SetArrayRaw()

vall.SetBool()

vall.SetDouble()

vall.SetInt()

vall.SetNull()

vall.SetObject()

vall.SetString()

vall.SetStringRaw()

vall.SetUint();

vall.SetUint64()

3:把json数据转成字符串

使用rapidjson::Writer 把 rapidjson::Value 转成符合json数据格式的字符串:

先声明一个rapidjson::StringBuffer类型的数据

    rapidjson::StringBuffer  buffer;

再创建一个rapidjson::Writer对象

    rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer>  writer(buffer);

    doc.Accept(writer); 

然后就可以通过buffer.GetString()获取c/c++的字符串了。

4:使用Rapidjson添加、删除数据

Rapidjson除了能够读取和修改数据,还能添加和删除数据。

添加数据时,先获取一个分配器

  rapidjson::Document::AllocatorType  &allocator = doc.GetAllocator();

添加一个数:

doc.AddMember("age",15,allocator);

添加一个字符串:

doc.AddMember("name","liao li",allocator);

///添加一个null对象

rapidjson::Value nullObject(rapidjson::kNullType);

doc.AddMember("null",nullObject,allocator);///<往分配器中添加一个对象

添加一个对象:

rapidjson::Value  object(rapidjson::kObjectType);///<创建数组里面对象。

object.AddMember("age",40,allocator);

object.AddMember("name","father ",allocator);

doc.AddMember("father",object,allocator);

///添加一个数组对象

rapidjson::Value  array(rapidjson::kArrayType);///<创建一个数组对象

array.PushBack(1,allocator);

array.PushBack(2,allocator);

array.PushBack(3,allocator);

doc.AddMember("array",array,allocator)

///在已有的数组中添加一个成员对象

rapidjson::Value  &aArray1=doc["array"];

aArray1.PushBack(4,allocator);


代码实操:

直接修改前面http的代码

#include "TestRapidJson.h"
#include "cocos2d\external\json\rapidjson.h"
#include "cocos2d\external\json\document.h"
#include "cocos2d\external\json\stringbuffer.h"
#include "cocos2d\external\json\writer.h" Scene* TestRapidJson::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = TestRapidJson::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool TestRapidJson::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} //post
auto postReq = new HttpRequest();
postReq->setTag("type post");
postReq->setUrl("http://httpbin.org/post");
postReq->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
std::vector<std::string> header;
header.push_back("Content-Type:application/json;charset=utf-8");
postReq->setHeaders(header);
const char* reqData = "response Data";
postReq->setRequestData(reqData,strlen(reqData));
postReq->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(TestRapidJson::complete,this)); auto client2 = HttpClient::getInstance();
client2->send(postReq);
postReq->release(); return true;
}
void TestRapidJson::complete(HttpClient *client,HttpResponse *response)
{
log("request tag is:%s",response->getHttpRequest()->getTag());
log("response code is:%d",response->getResponseCode());
if(response->isSucceed())
{
/*std::vector<char> * data = response->getResponseData();
log("response data is:");
for (int i = 0; i < data->size(); i++)
{
log("%c",(*data)[i]);
}*/
std::vector<char> * data = response->getResponseData();
std::stringstream oss;
for (int i = 0; i < data->size(); i++)
{
oss<<(*data)[i];
}
std::string str = oss.str();
log("response data is:%s",str.c_str()); // 1:创建一个rapidjson::Document对象
rapidjson::Document doc;
// 1:调用Parse方法解析json数据
doc.Parse<0>(str.c_str());
// 1:判断解析是否成功
if (doc.HasParseError())
{
log("json parse error : %s",doc.GetParseError());
}else//解析成功之后的操作
{
log("parse success");
// 2:判断类型,判断是否有该数据
if (doc.IsObject()&&doc.HasMember("data"))
{
// 2:读取值
rapidjson::Value &value = doc["data"];
if (value.IsString())
{
// 2:获取值
log("data is :%s",value.GetString());
}
} if (doc.IsObject()&&doc.HasMember("json"))
{
// 2:设置值
doc["json"].SetInt(15);
log("json is :% d",doc["json"].GetInt() );
} // 3:声明一个rapidjson::StringBuffer类型的数据
rapidjson::StringBuffer buffer;
// 3:创建一个rapidjson::Writer对象
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer);
doc.Accept(writer);
// 3:获取c/c++的字符串
log("json string is: %s",buffer.GetString()); // 4:获取一个分配器
rapidjson::Document::AllocatorType &allocator=doc.GetAllocator();
//添加整数
doc.AddMember("int",20,allocator); //添加字符串
doc.AddMember("string","string value",allocator);
//添加一个null对象
rapidjson::Value nullObj(rapidjson::kNullType);
doc.AddMember("null",nullObj,allocator);
//添加了一个对象
rapidjson::Value obj(rapidjson::kObjectType);
obj.AddMember("name","xiaoli",allocator);
obj.AddMember("age",20,allocator);
obj.AddMember("height",180,allocator); doc.AddMember("personInfo",obj,allocator); //添加一个数组
rapidjson::Value arr(rapidjson::kArrayType); arr.PushBack(1,allocator);
arr.PushBack("string in array",allocator); rapidjson::Value obj1(rapidjson::kObjectType);
obj1.AddMember("name","xiaoli",allocator);
obj1.AddMember("age",20,allocator);
obj1.AddMember("height",180,allocator); arr.PushBack(obj1,allocator); doc.AddMember("arr",arr,allocator); rapidjson::StringBuffer buffer1;
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer1(buffer1);
doc.Accept(writer1);
log("modified data is: %s",buffer1.GetString()); }
}else
{
log("error msg is:%s",response->getErrorBuffer());
}
}

Cocos2d-X网络编程(5) 使用Rapidjson解析数据的更多相关文章

  1. Python之路(第三十三篇) 网络编程:socketserver深度解析

    一.socketserver 模块介绍 socketserver是标准库中的一个高级模块,用于网络客户端与服务器的实现.(version = "0.4") 在python2中写作S ...

  2. 网络编程 --- URLConnection --- 读取服务器的数据 --- java

    使用URLConnection类获取服务器的数据 抽象类URLConnection表示一个指向指定URL资源的活动连接,它是java协议处理器机制的一部分. URL对象的openConnection( ...

  3. TCP/IP网络编程之地址族与数据序列

    分配IP地址和端口号 IP是Internet Protocol(网络协议)的简写,是为收发网络数据而分配给计算机的值.端口号并非赋予计算机的值,而是为区分程序中创建的套接字而分配给套接字的序号 网络地 ...

  4. C/C++网络编程3——地址族与数据序列

    C/C++网络编程2中介绍了套接字,这一节介绍给套接字分配ip和端口号.ip用于标识一台主机,端口号用于标识一个主机中的一个应用程序,端口号占16位,0到65535,其中0到1023是知名端口号. 表 ...

  5. 网络编程--使用UDP发送接收数据

    package com.zhangxueliang.udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import ja ...

  6. Android网络编程Socket【实例解析】

    Socket 事实上和JavaWeb 里面的Socket一模一样 建立客服端,server端,server开一个port供客服端訪问 第一步创建server端:(这里把为了便于解说.把server端, ...

  7. Linux网络编程六、报文解析(1)

    一.pcap文件解析 依赖的库:libpcap,头文件:pcap/pcap.h 获取pcap文件:tcpdump,-i:指定监听接口,默认配置好的最小的号码的接口.-w:指定存入文件,将原始报文存入指 ...

  8. JAVA的网络编程

    网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编 ...

  9. JAVA网络编程【转】出处不详

    网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编 ...

随机推荐

  1. Protobuffer教程

    目录 什么是protobuffer? protobuffer是如何工作的? 为什么不用xml? 1.什么是protobuffer? protobuffer是一种灵活,高效,自动化的机制,用于序列化结构 ...

  2. k8s资源对象及API群组

    REST是representational state transfer的缩写,意为“表征状态转移”,它是一种程序架构风格,基本元素为资源(resource).表征(representation)和行 ...

  3. idea无法创建javaclass文件

    一直用pycharm和jupyter. 今天发现打开IDEA 创建一个新的java项目(maven)后无法在里面的module中创建相应的java class文件 解决方案: (1)选择 File—— ...

  4. Springboot设置session超时时间

    按优先级高到低说: 第一种: spring boot 启动类里面: package com.mycenter; import org.mybatis.spring.annotation.MapperS ...

  5. CSS 内边距 padding 属性

    CSS padding 属性定义元素边框与元素内容之间的空白区域. ㈠padding(填充) ⑴当元素的 padding(填充)内边距被清除时,所释放的区域将会受到元素背景颜色的填充. ⑵单独使用 p ...

  6. POJ 2299 Ultra-QuickSort (树状数组 && 离散化)

    题意 : 给出一个数n(n<500,000), 再给出n个数的序列 a1.a2.....an每一个ai的范围是 0~999,999,999  要求出当通过相邻两项交换的方法进行升序排序时需要交换 ...

  7. Confluence 6 Office 和 PDF 文件

    插入一个文件到页面中是能够让你将有用的文件,电子表格,幻灯片或者其他可用的文件在你小组中进行分享的好方法. 针对所有的文件类型,你可以选择以链接方式插入一个文件.缩略图将会对文档的内容进行预览同时可以 ...

  8. Java虚拟机之垃圾回收算法思想总结

    1.引用计数法 这是个比较古老而经典的垃圾回收算法,其核心就是在对象被其他所引用的时候计数器加1,而当引用失去时减1.这个方法有非常严重的问题:无法此话有理循环引用的情况,还有就是每次进行加减操作比较 ...

  9. windows如何正确下载补丁包

    今天公司让给windows安装补丁,打开链接,我蒙蔽了,这么多包要下载哪个腻?下面来跟杨老师一起学习一下如何确定windows版本,下载正确的补丁包. 首先先看一下下载补丁的页面,懵~~ 登录你需要安 ...

  10. UE4 使用VaRest的最佳实践

    背景介绍: 用Node.js,express,Mongo搭建了一个简单后台,为项目提供REST风格的API服务. 第一个查询是通过Get进行,返回一个json字符串. 在虚幻里使用VaRest来进行访 ...