typedef int(init_fnc_t) (void)的理解
typedef int(init_fnc_t) (void);
这个就是一个取别名的过程。
我们通常情况下会如下使用 typedef :
typedef int MyInt;
MyInt a;
这个时候我们的MyInt 就和int是一样的意思。
而对于函数的申明我们通常会这样申明:
int InitFunction(void);
此时表示申明了一个函数名为InitFunction的函数, 函数没有任何的形参,返回值类型为int型。
而对于 typedef int(init_fnc_t) (void);
就是对一个 int (void)类型的函数类型进行取别名init_fnc_t。 我们可以利用这个别名进行创建这个类型的函数对象。
init_fnc_t *MyFunction;
这里就是一个函数的指针。如果某个函数的类型和这个函数一样的,那么可以将这个函数的指针指向该函数。然后你就可以直接调用MyFunction();
以下是例子
#include <stdio.h>
int GetData(void)
{
return 101;
}
int main()
{
typedef int (init_fnc_t)(void);
typedef int (*init_fnc_t_p)(void);
init_fnc_t *MyFunction; init_fnc_t_p MyFunctionP;
MyFunction = GetData; MyFunctionP = GetData;
printf("(init_fnc_t)(void) = %d \n",MyFunction());
printf("(*init_fnc_t_p)(void) = %d \n",MyFunctionP());
return 0;
}
C程序中除了简单类型名(int、char等),还有许多看起来复杂的类型名(结构体类型、共用体类型、指针类型等),C允许程序设计者用一个简单的名字代替复杂的名字。
1)命名一个新的类型名代表结构体类型
typedef struct {
int month;
int day;
}Date;
Date today; //定义变量
声明了新的类型名Date,然后可以用新的类型名Date去定义变量。
2)命名一个新的类型名代表数组类型
typedef int Num[100]; //声明Num为整形数组类型名
Num a; //定义a为整形数组名,它有100个元素
3)命名一个新的类型名代表指针类型
typedef char* String; //声明String为字符指针类型
String p; //定义p为字符指针变量
4)命名一个新的类型名代表指向函数的指针类型
typedef int (* Pointer)(); //声明Pointer为指向函数的指针类型,函数返回整型值
Pointer p; //p为Pointer类型的指针变量
归纳起来,声明一个新的类型名的方法是:
①先按定义变量的方法写出定义体(如int i;)。
②将变量名换成新类型名(例如:将i换成Count)。
③在最前面加typedef(例如:typedef int Count)。
④然后可以用新类型名去定义变量。
① 先按定义数组变量形式书写: int n[100] ;
② 将变量名n换成自己指定的类型名:
int NUM [100];
③ 在前面加上 typedef ,得到
typedef int NUM [100];
④ 用来定义变量: NUM n;
简单地说,就是 按定义变量的方式,把变量名换上新类型名,并且在最前面加“typedef”,就声明了新类型名代表原来的类型。
习惯上,常把用typedef声明的类型名的第一个字母用大写表示,以便于系统提供的标准类型标识符相区别。
include/initcall.h
typedef int (*init_fnc_t)(void);
common/board_f.c
static const init_fnc_t init_sequence_f[] = {
common/board_r.c
static init_fnc_t init_sequence_r[] = {
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