说明:如果仔细阅读完全文后,可能感觉有些不统一,这里先说明下原因。
链表尾引用不统一:在介绍单链表时,只有一个链表首部的引用(head) 指向第一个节点。你看到后面关于双链表及循环列表时,除了指向第一个节点的引用 还有指向最后一个节点(尾部)的引用。
这样做主要是,链表设计可能包含尾部的引用,也可能不包含,在最后关于时间复杂度的对比也做了区分。个人也倾向添加尾部引用,但为了完整性 以及 更好的对比理解有无尾部引用的差异,所以在单链表 是没有尾部引用设计 来实现。单链表 总结的比较详细,每个关键操作 都有代码及示意图。
命名不统一是单链表时 首部引用使用的head,而双链表直接使用的JDK源码中的代码介绍(没做任何改动) first和last。那时单链表已经弄好了,代码及示意图改起来比较麻烦,而且个人更喜欢head的命名。
这些完全不会影响理解的。
 

链表概述

链表(Linked list)也是一种线性数据结构,通过每个节点中的指针(引用)依次连接 形成的顺序存储。

单链表(Singly linked list)

单链表中每个元素(链表中称为节点,node)包含两部分:数据部分 和 一个指向下一个节点的引用。最后一个节点指向为null。
链表的入口点称为head,它是第一个节点的引用。如果链表为空 则head指向为null。
示意图:

双链表(Doubly linked list)

双链表中每个节点包含3个部分:数据部分 和两个引用,一个指向下个节点(next) 另一个指向前一个节点(previous)。
示意图:

循环链表(Circular linked list)

最后一个节点引用 指向 第一个节点(或者head)。
单链表和双链表都可以形成循环链表,如下示意图(上面一个是单循环链表,后面一个是双循环链表):
 

链表操作

单链表操作

节点定义:定义节点中的数据项 和 下一个节点引用。
//E->anyType object
private static class Node<E> {
//数据项
private E data;
//指向next节点的引用
private Node<E> next; //构造
public Node(E data, Node<E> next) {
this.data = data;
this.next = next;
}
}
head定义:指向第一个节点(即链表首部)的引用,初始化为null
private Node<E> head = null;

插入

  • 插入链表首部

创建一个节点,节点的next指向head的引用,然后让head指向新建的节点即可。
若head为null,即当前链表为空,即向链表中插入新建的节点, 节点的next指向null。
public void addFirst(E item) {
head = new Node<E>(item, head);
}
变化如下示意图
  • 插入目标节点的前面

目标节点数据为key,在目标节点前插入新的节点(数据为toInsert)。
具体过程看下面代码及注释。
public void insertBefore(E key, E toInsert) {
//若head为null,即链表为空,不存在目标节点 直接返回
if(head == null) return;
//若head指向的链表第一个节点 就是目标节点,即要把新建节点插入链表首部
if(head.data.equals(key)) {
addFirst(toInsert);
return;
} Node<E> prev = null;
Node<E> curr = head;
//curr定义了 指向当前节点,prev指向当前节点的上个节点。一直顺序查找,若找到目标节点(数据为key),则curr指向目标节点,prev指向了目标节点的上个节点。
while(curr != null && !curr.data.equals(key)) {
prev = curr;
curr = curr.next;
}
//若curr不为空,即找到目标节点,在curr和prev之间插入了新节点(数据为toInsert)。若curr为null,即没找到。
if(curr != null) prev.next = new Node<E>(toInsert, curr);
}
示意图如下(链表不为空 且 目标节点不是第一个节点):
  • 插入某个节点后面

相比上面(插入某节点的前面)比较容易,只需一个指向当前节点的临时变量即可。查找到目标节点后,即在之后插入新节点即可。
public void insertAfter(E key, E toInsert) {
Node<E> curr = head;
//查找目标节点,找到即curr指向目标节点
while(curr != null && !curr.data.equals(key)) {
curr = curr.next;
} //curr不为null,即找到目标节点。在之后插入即可。
if(curr != null)
curr.next = new Node<E>(toInsert, curr.next);
}
示意图:
  • 插入链表尾部

若head为null,则链表为空。插入链表首部即可。
若不为空,使用临时变量tmp从head依次往后遍历,当tmp的next为null时即链表尾部,插入到后面即可。
public void addLast(E item) {
if(head == null) {
addFirst(item);
} else {
Node<E> tmp = head;
while(tmp.next != null) tmp = tmp.next;
tmp.next = new Node<E>(item, null);
}
}

删除

有点类似插入。
下面以删除某指定数据的节点为例。
public void remove(E key) {
//head为null,即链表为空
if(head == null) throw new RuntimeException("linkedlist is null, cannot delete"); //链表第一个节点即目标节点,改变head指向下个节点就可以了。
if(head.data.equals(key)) {
head = head.next;
return;
} Node<E> prev = null;
Node<E> curr = head;
//查找,若找到即curr指向目标节点,prev指向目标节点的上个节点
while(curr != null && !curr.data.equals(key)) {
prev = curr;
curr = curr.next;
}
//curr为null,即没找到
if(curr == null) throw new RuntimeException("cannot find your node, cannot delete");
//curr不为null,删除目标节点(即改变prev的next 指向curr的next即可)
prev.next = curr.next;
}
示意图:
注:上述插入或删除操作中,都有查找或遍历的过程。因此查找或遍历不单独列出。
 
 

双链表操作

在Java中实现的LinkedList类是一个双链表,因此直接使用了JDK源码说明(只在代码中添加了注释,没做任何修改)。
下面是节点及这两个引用的代码:类中定义了两个引用,分别指向链表的首部和尾部,
transient int size = 0;

/**
* Pointer to first node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
*/
transient Node<E> first;//指向首部(第一个节点) /**
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
transient Node<E> last;//指向尾部(最后一个节点) private static class Node<E> {
//数据项
E item;
//指向下个节点
Node<E> next;
//指向上个节点
Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}

插入到链表首部

具体看下面的代码注释和示意图。
/**
* Links e as first element.
*/
private void linkFirst(E e) {
//f指向first指向的节点。即f和first同时指向第一个节点。f在方法中标志 链表插入前的第一个节点
final Node<E> f = first;
//创建新的节点,节点的prev指向null,next指向f(即链表插入前第一个节点)
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//first指向新节点(链表首部已改变)
first = newNode;
if (f == null)
//若f为null,即插入前链表是空的,插入到新节点既是开始节点也是结束节点,所以last也指向了它
last = newNode;
else
//如果f不为空,则让f(插入前的第一个节点)的prev指向新节点就完成了。
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
示意图:
这个是f指向不为空的情况示意图。
若f为null,则没有节点指向新建节点,同时新建节点的next指向的是null, 尾部引用last也会指向新建节点。
详细点就是:
第一步---红色:final Node<E> f = first;
第二步---橙色: final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
第三步---绿色:first = newNode;
第四步---深蓝: f.prev = newNode;

插入到某个元素前面

这里是目标节点已经找到了后的操作。查找目标节点可以参考单链表中的代码。
下面代码:用e新建节点,插入到succ节点之前。
/**
* Inserts element e before non-null Node succ.
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//这里把succ称为目标节点。succ在这里是已经查找到并存在的,查找过程可参考单链表中相关代码。
//用pred指向 目标节点succ的上个节点。
final Node<E> pred = succ.prev;
//新建节点,prev指向pred 即新建节点的prev指向目标节点的上个节点,next指向目标节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//目标节点的prev指向 新建节点
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
//若pred为null 是目标节点上个节点为null,即链表插入前只有一个节点,所以first会指向新建节点。
first = newNode;
else
//若pred不为null,目标节点的上个节点的next指向新节点
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}

插入到链表尾部

因为有两个引用first、last分别指向链表首部和链表尾部。这样尾部操作就变得和首部操作一样容易,不需要找到链表尾部才能插入。看完上面这个应该很简单,不做解释了。
/**
* Links e as last element.
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}

删除

源码中,首先查找到数据与o相同的第一个节点,在通过unlink删除该节点,并返回状态。
查找那考虑了o是否为null,很严谨。o==null?get(i)==null:o.equals(get(i))。jdk文档很多地方说明都可以看到,如果null去执行equals,就会出现Null pointer access:的异常了,值得注意。
/**
* Removes the first occurrence of the specified element from this list,
* if it is present. If this list does not contain the element, it is
* unchanged. More formally, removes the element with the lowest index
* {@code i} such that
* <tt>(o==null&nbsp;?&nbsp;get(i)==null&nbsp;:&nbsp;o.equals(get(i)))</tt>
* (if such an element exists). Returns {@code true} if this list
* contained the specified element (or equivalently, if this list
* changed as a result of the call).
*
* @param o element to be removed from this list, if present
* @return {@code true} if this list contained the specified element
*/
public boolean remove(Object o) {
//这里就是区分o是否为null,找到第一个指定element的节点,通过unlink删除。
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
} /**
* Unlinks non-null node x.
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) {
//prev为null 即x是首部(第一个节点),first指向next即可
first = next;
} else {
//prev不为null,x与prev之间关联即断开。prev的next指向next了,x的prev为null
prev.next = next;
x.prev = null;
} //同prev处理类似,断开x与next联系
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
} x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
示意图是prev和next都不为null的情况:
橙色--->prev.next = next; x.prev = null;
红色---> next.prev = prev; x.next = null;
最后x.item E也被置为null,size--。x被删除。
 
 

循环链表

循环链表的最后一个节点有指向第一个节点的引用。
仅已单循环链表为例。
下面是几个操作示例,可以看下代码和注释,不做详细说明了。看过上面应该很容易理解。
private Node<E> head = null;
private Node<E> tail = null; private class Node<E> {
E value;
Node<E> next;
public Node(E value) {
this.value = value;
}
} //往尾部(即tail节点之后)添加节点
public void addNode(E value) {
Node<E> newNode = new Node<>(value);
if (head == null) {
//head为null,即链表为空,head指向新建节点。
head = newNode;
} else {
tail.next = newNode;
}
//tail指向新节点,即新节点相当于链表的尾部
tail = newNode;
//tail.next即新节点next指向head,形成环
tail.next = head;
} //查找,链表中是否包含数据为searchValue的节点
public boolean containsNode(E searchValue) {
Node<E> currentNode = head;
if (head == null) {
return false;
} else {
//以head开始依次向后查找,直到碰到的仍是head停止。找到返回
do {
if (currentNode.value == searchValue) {
return true;
}
currentNode = currentNode.next;
} while (currentNode != head);
return false;
}
} //删除查找到的第一个数据为valueToDelete的节点
public void deleteNode(E valueToDelete) {
Node<E> currentNode = head;
if (head != null) {
if (currentNode.value == valueToDelete) {
//head节点且值为valueToDelete
head = head.next;
tail.next = head;
} else {
//以head开始依次向后查找,直到碰到的仍是head停止。找到删除
do {
Node<E> next = currentNode.next;
if (next.value == valueToDelete) {
currentNode.next = next.next;
break;
}
currentNode = currentNode.next;
} while (currentNode != head);
}
}
}
 

链表与数组比较

简单做了个表格

链表
数组
动态分配:需要时才分配内存
固定分配:大小固定,new时即分配所有内存
分散存储:内存中不连续存储
连续存储:内存中连续存储
总量限制:由于分散存储,受内存总量限制
使用限制:由于连续存储,若无合适连续控件即无法完成分配,且容易形成内存碎片
插入/删除方便:改变节点中指向next的或者prev的引用即可
插入/删除代价大:需创建新数组并移动元素
有内存浪费:节点中需额外存储next或prev的信息
无内存浪费:数组元素只存放数据
顺序访问:在某个节点沿某一方向只能逐一访问
随机访问:可以直接计算得到某一元素的地址
 
 

链表的一些操作复杂度

 
操作
链表
数组
访问(访问第N个元素)
O(n)
O(1)
插入到首部
O(1)
O(n)
插入到尾部
有尾部引用tail:O(1)
无尾部引用O(n)
O(n)
插入到中部
查找时间+O(1)~=O(n)
O(n)
查找
O(n)
O(n)
删除
类似插入,看删除位置或者链表的设计
O(n)
 
 
 
 

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