735. 行星碰撞

给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的行星。

对于数组中的每一个元素,其绝对值表示行星的大小,正负表示行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗行星以相同的速度移动。

找出碰撞后剩下的所有行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞。

示例 1:

输入:

asteroids = [5, 10, -5]

输出: [5, 10]

解释:

10 和 -5 碰撞后只剩下 10。 5 和 10 永远不会发生碰撞。

示例 2:

输入:

asteroids = [8, -8]

输出: []

解释:

8 和 -8 碰撞后,两者都发生爆炸。

示例 3:

输入:

asteroids = [10, 2, -5]

输出: [10]

解释:

2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10。

示例 4:

输入:

asteroids = [-2, -1, 1, 2]

输出: [-2, -1, 1, 2]

解释:

-2 和 -1 向左移动,而 1 和 2 向右移动。

由于移动方向相同的行星不会发生碰撞,所以最终没有行星发生碰撞。

说明:

数组 asteroids 的长度不超过 10000。

每一颗行星的大小都是非零整数,范围是 [-1000, 1000] 。

PS:

用栈会慢一点,还是数组快一些,栈运行的是6ms,数组是1ms,既然动动手能提高效率,肯定要提高一下了,

(●ˇ∀ˇ●)

  1. class Solution {
  2. public int[] asteroidCollision(int[] arr) {
  3. // stack
  4. int n = arr.length;
  5. int[] stack = new int[n];
  6. int stackSize = 0;
  7. for (int num : arr) {
  8. if (num > 0) {
  9. stack[stackSize++] = num;
  10. } else {
  11. while (stackSize > 0 && stack[stackSize - 1] > 0 && stack[stackSize - 1] < -num) {
  12. stackSize--;
  13. }
  14. if (stackSize == 0) {
  15. stack[stackSize++] = num;
  16. } else {
  17. int top = stack[stackSize - 1];
  18. if (top < 0) {
  19. stack[stackSize++] = num;
  20. } else if (top == -num) {
  21. stackSize--;
  22. }
  23. }
  24. }
  25. }
  26. return Arrays.copyOf(stack, stackSize);
  27. }
  28. }

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