Android游戏开发学习(5)--实现Button悬浮于与SurfaceView之上
原文:http://daikainan.iteye.com/blog/1407355
实现Button悬浮于与SurfaceView之上实现
先看效果:
注意:你实现的SurfaceView和android中的Button,EditView是同级的,不能把一个包含在另一个里面
1.创建自己的SurfaceView类,一定要实现2个参数的那个函数,因为你要在XMl中使用,第二个参数指的自定义的组件的一些属性长宽等。
- public GameSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs){
- super(context,attrs);
- }
- <dk.game.GameSurfaceView android:id="@+id/gameView"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"/>
2.处理SurfaceView中事件一定要在Activity中。我们在xml中定义我们的surfaceview 和 组件button、textview等等的时候 他们是同一级别的!!而不是把button包含在surfaceview里,所以虽然在surfaceview中可以根据id索引到button但绑定的时候是无法找到button的,只有我们的 activitysetContentView(R.layout.main); 显示的button,所以只能在显示它的activity中去绑定,这里需要注意
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
- setContentView(R.layout.main);
- }
- /**
- * 下一张按钮事件
- * @param view
- */
- public void nextBt(View view){
- GameSurfaceView.cn=2;
- }
- /**
- * 上一张按钮事件
- * @param view
- */
- public void preBt(View view){
- GameSurfaceView.cn=1;
- }
3.在Layout中是相对布局
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:id="@+id/relativeLayout1"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent" >
- <dk.game.GameSurfaceView android:id="@+id/gameView"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"/>
- <Button
- android:id="@+id/nextBt"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentRight="true"
- android:layout_alignParentBottom="true"
- android:text="下一张"
- android:onClick="nextBt" />
- <Button
- android:id="@+id/preBt"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_toLeftOf="@id/nextBt"
- android:layout_alignParentBottom="true"
- android:text="上一张"
- android:onClick="preBt" />
- </RelativeLayout>
GameSurfaceView类的源码如下
- package dk.game;
- import android.content.Context;
- import android.content.res.Resources;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.util.Log;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceView;
- public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements Runnable ,SurfaceHolder.Callback{
- private Thread gameViewThread;
- private SurfaceHolder surfaceHolder;
- private Paint paint;
- private boolean runFlag=false;
- public static int screen_width,screen_height;
- protected Resources resources;
- private Canvas canvas;
- private Bitmap bmp_bg1,bmp_bg2;
- public static int cn=1;
- public GameSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs){
- super(context,attrs);
- init();
- }
- public GameSurfaceView(Context context) {
- super(context);
- init();
- }
- private void init(){
- surfaceHolder=getHolder();
- surfaceHolder.addCallback(this);
- resources=getResources();
- paint=new Paint();
- paint.setAntiAlias(true);
- bmp_bg1=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg1);
- bmp_bg2=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg2);
- // setFocusable(true);
- // setFocusableInTouchMode(true);
- // setClickable(true);
- setKeepScreenOn(true);
- }
- public void draw(Canvas canvas,Paint paint){
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- if(cn==1){
- canvas.drawBitmap(bmp_bg1, 0,0, paint);
- }else if(cn==2){
- canvas.drawBitmap(bmp_bg2, 0,0, paint);
- }
- }
- @Override
- public void run() {
- while(runFlag){
- try{
- canvas=surfaceHolder.lockCanvas();
- long startTime=System.currentTimeMillis();
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- draw(canvas,paint);
- long endTime=System.currentTimeMillis();
- if(50>(endTime-startTime)){
- Thread.sleep(50-(endTime-startTime));
- }
- }catch (Exception e) {
- Log.e("Error", "刷新屏幕出错!"+e);
- }finally{
- if(canvas!=null){
- surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
- }
- }
- }
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- screen_width=getWidth();
- screen_height=getHeight();
- runFlag=true;
- gameViewThread=new Thread(this);
- gameViewThread.start();
- }
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- runFlag=false;
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}
- }
源码下载:
- SurfaceViewActivity.rar (812.7 KB)
Android游戏开发学习(5)--实现Button悬浮于与SurfaceView之上的更多相关文章
- [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...
- Android应用开发学习之表格视图
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 本文我们来学习一个使用表格视图的程序,下图是该程序的运行效果: 该程序主Activity文件内容如下: packag ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节.那么,就继续NDK与JNI的学习总结. 作 ...
- 《Android游戏开发详解》一1.7 控制流程第1部分——if和else语句
本节书摘来异步社区<Android游戏开发详解>一书中的第1章,第1.7节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.7 ...
- 2021年正确的Android逆向开发学习之路
2021年正确的Android逆向开发学习之路 说明 文章首发于HURUWO的博客小站,本平台做同步备份发布.如有浏览或访问异常或者相关疑问可前往原博客下评论浏览. 原文链接 2021年正确的Andr ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI ...
- 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...
随机推荐
- 不起眼,但是足以让你收获的JVM内存案例
今天的这个案例我觉得应该会让你涨姿势吧,不管你对JVM有多熟悉,看到这篇文章,应该还是会有点小惊讶的,不过我觉得这个案例我分享出来,是想表达不管多么奇怪的现象请一定要追究下去,会让你慢慢变得强大起来, ...
- C:函数 注意点
形参 在定义函数时指定的形参,在未出现函数调用时,它们并不占内存中的存储单元,因此称它们是形式参数或虚拟参数,简称形参,表示它们并不是实际存在的数据,所以,形参里的变量不能赋值. C不像C++里一样可 ...
- SQL注入--sqli-labs(1-4关)
Less_1 查库:select schema_name from information_schema.schemata 查表:select table_name from information_ ...
- Java SimpleDateFormat 日期-时间格式参数
字母 日期或时间元素 表示 示例 G Era 标志符 Text AD y 年 Year 1996; 96 M 年中的月份 Month ...
- ListView 基础列表组件、水平 列表组件、图标组件
一.Flutter 列表组件概述 列表布局是我们项目开发中最常用的一种布局方式.Flutter 中我们可以通过 ListView 来定义 列表项,支持垂直和水平方向展示.通过一个属性就可以控制列表的显 ...
- 【PAT甲级】1078 Hashing (25 分)(哈希表二次探测法)
题意: 输入两个正整数M和N(M<=10000,N<=M)表示哈希表的最大长度和插入的元素个数.如果M不是一个素数,把它变成大于M的最小素数,接着输入N个元素,输出它们在哈希表中的位置(从 ...
- MYSQL客户端管理工具
双击安装navicact客户端管理工具: 双击启动脚本,并指定管理工具的navicat.exe文件 最后打开
- 具体的client-server通信模型以及最为常用的通信模式
实现虚拟网络服务的主要技术,指出IP负载均衡技术是在负载调度器的实现技术中效率最高的. 在已有的IP负载均衡技术中: 1)有通过网络地址转换(Network Address Translation)将 ...
- bitnami-redmine 一键安装
下载bitnami-redmine https://bitnami.com/stack/redmine 安装 选择语言 设置登陆用户名和密码,数据库用户名root,数据库密码也是这个设置的密码 其他下 ...
- 「NOIP2016」蚯蚓
传送门 Luogu 解题思路 很容易想到用一个堆去维护,但是复杂度是 \(O((n+m)\log(n+m))\) 的,显然过不了 \(7e6\). 其实这题有一个性质: 先被切开的蚯蚓,得到的两条新蚯 ...