C# 存储相同键多个值的Dictionary
涉及到两个问题:
一、访问磁盘中文件夹、文件夹下面的文件夹
先看一下磁盘文件夹结构
C盘下面有个根文件夹SaveFile,SaveFIle下面有两个子文件夹分别为,2018、2019,
子文件下2018下面有两个子文件夹18120和18131
子文件下2019下面有两个子文件夹18120和18129
现在希望把SaveFile子文件夹和子文件夹下面的文件夹的名称存起来,也就是下面这样的
2018 18120
18131
2019 18120
18129
二、基于以上的结构我们要怎么样存数据呢
其实我一开始自己也没绕出来的,最初想到的是使用Dictionary,键值对的方式存数据,但是一开始没想那么多,就一顿猛操作,发现有一个问题
不能存在相同键????突然有点懵逼,不知道咋写了,,,,此时又想到了用哈希表Hashtable
下面是Hashtable简单使用的方法
using System;
using System.Collections; namespace CollectionsApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add("", "Zara Ali");
ht.Add("", "Abida Rehman");
ht.Add("", "Joe Holzner");
ht.Add("", "Mausam Benazir Nur");
ht.Add("", "M. Amlan");
ht.Add("", "M. Arif");
ht.Add("", "Ritesh Saikia"); if (ht.ContainsValue("Nuha Ali"))
{
Console.WriteLine("This student name is already in the list");
}
else
{
ht.Add("", "Nuha Ali");
}
// 获取键的集合
ICollection key = ht.Keys; foreach (string k in key)
{
Console.WriteLine(k + ": " + ht[k]);
}
Console.ReadKey();
}
}
Hashtable和Dictionary都存在一个问题不能存在相同键的问题,那我还是比较想使用Dictionary,接下来我们来尝试一下Dictionary完成吧,using Systemusing System.Collections;namespace CollectionsApplication{ class Program {
private const string SavePath = @"C:\SavaFile\";
public static List<string> YearStr = new List<string>() { };//存年份
//存年份和编号
public static Dictionary<string,List<string>> dic = new Dictionary<string,List<string>>() { };
static void Main(string[] args)
{
#region
DirectoryInfo baseDir = new DirectoryInfo(SavePath);//读取C:\SavaFile\路径下的子目录
DirectoryInfo[] dii = baseDir.GetDirectories();//存SaveFile文件夹子目录
foreach (var item in dii) { dic.Add(item.Name,null); YearStr.Add(item.Name);//将SaveFile文件夹添加到YearStr集合中
}
DirectoryInfo dir;
foreach (var item in YearStr)
{
dir = new DirectoryInfo(SavePath+@"\"+item);
//存SaveFile文件夹子目录下的子目录
DirectoryInfo[] diis = dir.GetDirectories();
List<string> Panlelst = new List<string>() { };//用来保存value
foreach (var item2 in diis)
{
if (dic.ContainsKey(item))//如果Dictionary中包含了某个键
{
Panlelst.Add(item2.Name);//值添加值集合中
dic[item] = Panlelst;//赋值到对应key中
}
}
}
//遍历字典
foreach (KeyValuePair<string, List<string>> kvp in dic)
{
foreach (var item in kvp.Value)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, item);
}
}
Console.ReadLine();
#endregion
}
}
ok,我尝试成功啦,
输出结果看一下
再贴一些dictionary的一些常见用法吧,温故知新
static void Main(string[] args)
{
//创建泛型哈希表,Key类型为int,Value类型为string
Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();
//1.添加元素
myDictionary.Add(, "a");
myDictionary.Add(, "b");
myDictionary.Add(, "c");
//2.删除元素
myDictionary.Remove();
//3.假如不存在元素则添加元素
if (!myDictionary.ContainsKey())
{
myDictionary.Add(, "d");
}
//4.显示容量和元素个数
Console.WriteLine("元素个数:{0}",myDictionary.Count);
//5.通过key查找元素
if (myDictionary.ContainsKey())
{
Console.WriteLine("key:{0},value:{1}","", myDictionary[]);
Console.WriteLine(myDictionary[]);
}
//6.通过KeyValuePair遍历元素
foreach (KeyValuePair<int,string>kvp in myDictionary)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value); }
//7.得到哈希表键的集合
Dictionary<int, string>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
//遍历键的集合
foreach (int n in keyCol)
{
Console.WriteLine("key={0}", n);
}
//8.得到哈希表值的集合
Dictionary<int, string>.ValueCollection valCol = myDictionary.Values;
//遍历值的集合
foreach( string s in valCol)
{
Console.WriteLine("value:{0}",s);
}
//9.使用TryGetValue方法获取指定键对应的值
string slove = string.Empty;
if (myDictionary.TryGetValue(, out slove))
{
Console.WriteLine("查找结果:{0}", slove);
}
else
{
Console.WriteLine("查找失败");
}
//10.清空哈希表
//myDictionary.Clear();
Console.ReadKey();
}
1.HashTable
哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。
在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,);
在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
2.Dictionary
Dictionary表示键和值的集合。
Dictionary<string, string>是一个泛型
他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组
他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>
他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型
通过某一个一定的[key]去找到对应的值
3.HashTable和Dictionary的区别:
(1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。
(2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。
(3).单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。
(4)在通过代码测试的时候发现key是整数型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字符串型,Dictionary的效率没有Hashtable快。
ok,今天的分享就到这里啦,有问题欢迎指出。
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