摘自: https://blog.csdn.net/zxh476771756/article/details/78685581

一、JVM内存模型:

  JVM将内存组织为主内存和工作内存两个部分。

  主内存主要包括本地方法区和堆。

  每个线程都有一个工作内存,工作内存中主要包括两个部分,一个是属于该线程私有的栈和对主存部分变量拷贝的寄存器(包括程序计数器PC和cup工作的高速缓存区)。
  1.所有的变量都存储在主内存中(虚拟机内存的一部分),对于所有线程都是共享的
  2.每个线程都有自己的工作内存,工作内存中保存的是该线程使用到的变量副本(该副本就是主内存中该变量的一份拷贝),线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量。
  3.线程之间无法直接访问对方的工作内存中的变量,线程间变量的传递均需要通过主内存来完成。

  Java内存模型(JMM)规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享的。当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本。

  所以可能会存在这种情况:当线程2更改了xxx变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程2转去做其他事情了,那么线程1由于不知道线程2已经对xxx变量的更改,因此还会一直循环下去。

  java中volatile解决了可见性问题。
  
二、volatile关键字

  volatile就是表示某人或某物是不稳定的、易变的

  volatile作为java中的关键词之一,用以声明变量的值可能随时会别的线程修改,使用volatile修饰的变量会强制将修改的值立即写入主存主存中值的更新会使缓存中的值失效(非volatile变量不具备这样的特性,非volatile变量的值会被缓存,线程A更新了这个值,线程B读取这个变量的值时可能读到的并不是是线程A更新后的值)。volatile会禁止指令重排。

  1、volatile保证内存可见性

    可见性是指当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立即得知这个修改。

    普通变量与volatile变量的区别是:  

    volatile的特殊规则保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新

  2、能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保证有序性。

    1)当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;

    2)在进行指令优化时,不能将在对volatile变量访问的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。

  例1:

//x、y为非volatile变量
//flag为volatile变量 x = 2; //语句1
y = 0; //语句2
flag = true; //语句3
x = 4; //语句4
y = -1; //语句5

  

  由于flag变量为volatile变量,那么在进行指令重排序的过程的时候,不会将语句3放到语句1、语句2前面,也不会讲语句3放到语句4、语句5后面。但是要注意语句1和语句2的顺序、语句4和语句5的顺序是不作任何保证的。

  并且volatile关键字能保证,执行到语句3时,语句1和语句2必定是执行完毕了的,且语句1和语句2的执行结果对语句3、语句4、语句5是可见的。

  例2:

//线程1:
context = loadContext(); //语句1
inited = true; //语句2 //线程2:
while(!inited ){
sleep()
}
doSomethingwithconfig(context);

  而有可能语句2会在语句1之前执行,那么久可能导致context还没被初始化,而线程2中就使用未初始化的context去进行操作,导致程序出错。

  这里如果用volatile关键字对inited变量进行修饰,就不会出现这种问题了,因为当执行到语句2时,必定能保证context已经初始化完毕。

  3、不能保证原子性,volatile无法保证对变量的任何操作都是原子性的,比如i++。

三、synchronized关键字

  synchronized:关键词,它依赖于JVM,保证了同一时刻只能有一个线程作用对象作用范围内进行操作。

  1、内存可见性:

  同步块的可见性是由“对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store、write操作)”这条规则获得的。

  在Java内存模型中,synchronized规定,线程在加锁时,先清空工作内存→在主内存中拷贝最新变量的副本到工作内存执行完代码→将更改后的共享变量的值刷新到主内存中→释放互斥锁

  2、操作的原子性:

  原子性提供了程序的互斥操作,同一时刻只能有一个线程能对某块代码进行操作。

  • synchronized修饰的代码块,作用于调用的对象
  • synchronized修饰的方法,作用于调用的对象
  • synchronized修饰的静态方法,作用于这个类的所有对象
  • synchronized修饰的类,作用于这个类的所有对象

  3、有序性

  java用synchronized关键字做为多线程并发环境的执行有序性的保证手段之一。当一段代码会修改共享变量,这一段代码成为互斥区或临界区,为了保证共享变量的正确性,synchronized标示了临界区。

synchronized(锁){
临界区代码
}

  一个线程执行临界区代码过程如下:
    1 获得同步锁
    2 清空工作内存
    3 从主存拷贝变量副本到工作内存
    4 对这些变量计算
    5 将变量从工作内存写回到主存
    6 释放锁

  可见,synchronized既保证了多线程的并发有序性,又保证了多线程的内存可见性

四、Synchronized和volatile的比较

1)Synchronized保证内存可见性和操作的原子性,Volatile只能保证内存可见性。
    2)volatile不需要加锁,比Synchronized更轻量级,并不会阻塞线程(volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。)
    4)volatile标记的变量不会被编译器优化,而synchronized标记的变量可以被编译器优化(如编译器重排序的优化).
    5)volatile是变量修饰符,仅能用于变量,而synchronized是一个方法或块的修饰符。

CAS (Compare-and-Swap) 比较并替换--处理器指令

CAS指令需要有3个操作数,分别是内存位置(在Java中可以简单理解为变量的内存地址,用V表示)、旧的预期值(用A表示)和新值(用B表示)。CAS指令执行时,当且仅当V符合旧预期值A时,处理器用新值B更新V的值,否则它就不执行更新,但是无论是否更新了V的值,都会返回V的旧值,上述的处理过程是一个原子操作。

在jdk1.5之后,Java程序中才可以使用CAS操作,该操作由sun.misc.Unsafe类里面的compareAndSwapInt和compareAndSwapLong等几个方法包装提供,虚拟机在内部对这些方法做了特殊处理,即时编译出来的结果就是一条平台相关的处理器CAS指令,没有方法调用的过程,或者可以认为是无条件关联进去了。

由于Unsafe类不是提供给用户程序调用的类(Unsafe.getUnsafe()的代码中限制了只有启动类加载器(Bootstrap ClassLoader)加载的Class才能访问它),因此,如果不采用反射手段,我们只能通过其他的Java API来间接使用它,如java.util.concurrent包里面的整数原子类AtomicInteger,其中的compareAndSet()和getAndIncrement()等方法都使用了Unsafe类的CAS操作。

Jdk1.6,java.util.concurrent.atomic包中,AtomicInteger类有个方法:

public final int getAndIncrement() {
for (;;) {
int current = get();
int next = current + 1;
if (compareAndSet(current, next))
return current;
}
}

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