Go-环境搭建-hello world-变量常量定义-函数使用基础
编程语言科普
go 语言是
- 编译型语言
- 静态强类型语言(强类型:类型固定)
- 跨平台的编译型语言
常见语言的背景
GO:2009年11月出的(Google 出的)
python:1989年出的
java:1990年出的
c#:微软
java:sun公司(后来被甲骨文收购了)
-c开发:在windows上开发,编译好的只能在windows上用
-java横空出世:跨平台,一处编码到处运行
-运行在java虚拟机之上
-编译成字节码文件:中间态
-go:跨平台编译
-在windows平台可以编译出linux下的可执行文件
-java概念普及:
-jdk:开发人员需要装jdk
-jre:运行java程序,需要装
-jvm:java虚拟机
-javase:java基础,安卓方向
-javaee:javaweb方向
-ssh框架:spring structs Hibernate
-ssm框架:spring springmvc mybatis
-spring全家桶
-springboot:一站式搞定
-springclode:微服务开发
-javame:手机端开发
-大数据:
go 为什么这么火?
-docker容器化部署、devops 比较火
-k8s 是用go写的:容器编排
-在区块链领域:第一个开源的区块链项目是用go写的
-性能高,特别适合服务端开发
-部署容易
环境搭建(很重要)
去官网下载安装包,图形化一步步安装(非常简单)
命令
1)go version
查看 go 版本
2)go env
查看 go 的配置
GOPATH=C:\Users\Administrator\go
go 代码的存放路径(可以改,环境变量里)(代码必须放在 GOPATH 对应的路径下)下载的第三方包是默认放在 GOPATH 路径下的
GOROOT=E:\Go
go 的路径,如果没有配置,内置包可能就用不了导包的时候,查找路径:先去 goroot 中找,然后去 gopath 中找,再找不到,否则报错(所以自己写的包必须放在 gopath 里面,不然找不到)
ide 编辑器
- GoLand (jetbrians)
- sublime
- vscode
- liteIDE
补充:
主流的 IDE (集成开发环境)
jetbrains 全家桶(差不多把市面上所有编程语言的开发工具都写了一遍)
可以用 pycharm 的激活码激活(一家的激活码是通用的)
注释
//单行注释
/*
多行注释
多行注释
*/
第一个程序 Hello world!
first.go
package main // 表示当前 go 文件属于哪个包(main)
// 且必须放在第一行(注释除外)
import "fmt"
// 编译型语言需要有一个入口文件: main 包下的 main 函数
func main() { //定义了一个main函数
fmt.Println("Hello world!") // 打印 Hello world!
}
编译与执行
编译、执行(命令行)
go build first.go(文件名)
first.exe (windows 平台生成的运行文件)
编译并执行(不生成对应平台的运行文件)
go run first.go(文件名)
变量类型
关键字 var
package main //表示是main包的
import "fmt"
func main() {
// 三种定义方式(变量不能重复定义)
// var关键字 变量名 变量类型 = 值
var a int =10 //定义了一个int类型的变量a ,并把10赋值给它
var b = 10 // 变量会自动推导类型
c := 10 // 变量会自动推导类型(最简短的写法)
// 定义的时候可以不赋初值
// int 类型默认值为 0 :var a int
// string 类型默认值为 "" :var s string
// 布尔类型默认值为 false :var b bool
//同时定义多个变量
var a = 10
var b = 100
var a, b int
var a, b int = 10, 20
var a, b = 10, 20
var a, b = 10, "lqz"
a, b := 10, 20
a,b := 10,"lqz"
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
var (
name = "naveen"
age = 29
height int
)
fmt.Println(name)
fmt.Println(age)
fmt.Println(height)
//naveen
//29
//0
}
- 变量不管用不用,都必须先指定类型(或者有值了让它自己推导)
- 变量类型一旦定义了,后续不可更改(强类型语言,类型是固定的)
数字类型
/*
int类型:表示整数,int8 int16 int32 int64
计算机最小计量单位:bit位 int8 是 8个比特位=1个字节,表示的范围是:正负2的7次方减1
在32位机器上int 就是int32 ,在64位机器上int就是int64
uint类型:表示正整数 uint8 uint16...
float类型:表示小数只有float32和float64
complex64类型:复数
byte: uint8的别名
rune:int32的别名
*/
字符串类型
s := "123" // 只能用双引号引起来,单引号不行
s2 := `这是一个
可以换行
的字符串` // 也可以用反引号包起来,反引号内的字符串可以换行
布尔类型
isnull := false // go 中的布尔类型都是小写的,与python不同
常量
关键字 const
const a = 10 // 也可以类型推导
const b = "127.0.0.1"
函数
关键字 func
可以用 _
接收不要的返回值,
//函数定义,语法
//func关键字 函数名(参数1 类型,参数2 类型) (返回值类型){}
//无参数,无返回值
func test() {
fmt.Println("xxx")
}
//有两个int类型的参数
// func test(a int,b int) { // 可简写成下面的
func test(a ,b int) {
fmt.Println(a+b)
}
//有一个数字类型返回值,一定要指定返回值类型
func test(a,b int) int {
return a+b
}
func test(a,b int) string {
return "lqz"
}
//返回多个值
func test(a,b int) (int,string) {
return a+b, "成功"
}
//命名返回值
func test(a,b int) (c int, d string) {
c=10
d="成功"
return // 在函数定义时指定的返回值会自动返回,不需要 return 的时候再写一遍
}
//在go中没有位置参数和关键字参数,都是位置参数,也没有默认参数
func test(a,b int) int {
return a+b
}
//不定长参数 "..."
func test(a ...interface{}) { // interface{} 这是个特殊情况,可以接收所有类型的参数
fmt.Println(a)
}
1)命名返回值(函数返回值定义那里),定义了就直接可以用了(不需要再在函数体里定义),也不需要再指定把它传出去(会自动把它一并 return 出去)
2)在 go 中没有位置参数和关键字参数这么一出,都是位置参数,也没有默认参数
课后作业
- 搭建go语言环境,并打印helloworld
- 定义一个函数,输入一个三位数数字,返回两个返回值:每一位的平方、每一位的立方和 (例如345 返回3的平方+4的平方+5的平方 ,3的立方+4的立方+5的立方)
- 给上面的函数加入时间统计(time模块)
进阶- 写一个函数,返回函数类型
- 写一个函数,实现统计函数执行时间功能
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