Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹
1,下载、安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需要的资源包,下载完成后有以下资源:

2,学习视频:51自学网 → Unity3D游戏制作入门教程
学习建议: 参考教程中的思路、实现方法,但不一定完全要按照教程中的每一步去做,觉得不好的地方,自己可以变通一下
3,发射炮弹实例注意事项:
(1) 教学中编辑器是4.X版本的,官网下载的最新版本是5.X版本,部分Javascript的代码语法不同
如:5.X 版本中 获取组件的代码是: n.GetComponent(Rigidbody).AddForce(fwd*3800);
5.X 版本中 可用 UI - Text 代替 之前版本的 GUIText :
gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums;
(2) 地面建议用 3D Object → Plane 对象,然后加大 x,z ,y 设置为1
(3) 显示发射次数和显示次数的文本
(4) 发射的子弹暂时不Destroy
4,以下是1-21课完整的Javascript代码:
附加在Main Camera上的JS:
import UnityEngine.UI; #pragma strict var speed:int=;
var Newobject:Transform; //发射次数
var shootNums:int=;
//保存消灭数量
var killNums:int=; function Start () {
gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums + " 消灭数量:"+killNums; //加载音乐
gameObject.Find("Plane").GetComponent(AudioSource).Play();
gameObject.Find("bullt").GetComponent(AudioSource).Pause();
} function Update () { //镜头(视角)前后左右移动 : W S A D
var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,,z); //点击 Ctrl 或 点击鼠标左键 发射
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { //创建发射球体
var n:Transform = Instantiate(Newobject,transform.position,transform.rotation);
//定义发射方向
var fwd:Vector3=transform.TransformDirection(Vector3.forward);
//发射力度
n.GetComponent(Rigidbody).AddForce(fwd*); gameObject.Find("bullt").GetComponent(AudioSource).Play();
//记录发射次数
shootNums+=; //更新发射次数
gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums+ " 消灭数量:"+killNums;
} //旋转功能
//视角向右转 E
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
transform.Rotate(,-*Time.deltaTime,,Space.Self);
}
//视角向左转 Q
if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
transform.Rotate(,*Time.deltaTime,,Space.Self);
}
//仰视 Z
if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){
transform.Rotate(-*Time.deltaTime,,,Space.Self);
}
//俯视 C
if(Input.GetKey(KeyCode.C)){
transform.Rotate(*Time.deltaTime,,,Space.Self);
} //镜头水平向上、水平向下移动
if(Input.GetKey(KeyCode.H)){
transform.Translate(,*Time.deltaTime,);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.N)){
transform.Translate(,-*Time.deltaTime,);
}
}
附加在消灭立方体物体上的JS:
#pragma strict
function Start () {
}
//消灭数量
var countkillNums:int=;
function Update () {
if (gameObject.transform.position.y<) {
countkillNums=++gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(ShootBullt).killNums;
if (countkillNums>=) {
gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text = "恭喜:闯关成功!" ;
gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(ShootBullt).enabled=false;
}
Destroy(gameObject);
}
}
实现效果:

Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹的更多相关文章
- Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写
1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vector3.up Vector3(0,1,0) Vector3.right Vector3 ...
- Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建
1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity ...
- Unity3D自定义编辑器简单实例
MenuItem:在标题栏自定义菜单.需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载.但是注意其下的函数必须为静态函数. using UnityEngine; using UnityEditor; pu ...
- SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例
落叶枫桥 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例 简介 Spring+SpringMVC+MyBatis框架(SSM)是比较热门的中小型企业级项目开发 ...
- Hibernate(二)__简单实例入门
首先我们进一步理解什么是对象关系映射模型? 它将对数据库中数据的处理转化为对对象的处理.如下图所示: 入门简单实例: hiberante 可以用在 j2se 项目,也可以用在 j2ee (web项目中 ...
- 最新 Eclipse IDE下的Spring框架配置及简单实例
前段时间开始着手学习Spring框架,又是买书又是看视频找教程的,可是鲜有介绍如何配置Spring+Eclipse的方法,现在将我的成功经验分享给大家. 本文的一些源代码来源于码农教程:http:// ...
- 修改js confirm alert 提示框文字的简单实例
修改js confirm alert 提示框文字的简单实例: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> & ...
- 利用navicat创建存储过程、触发器和使用游标的简单实例
利用navicat创建存储过程.触发器和使用游标的简单实例 标签: navicat存储过程触发器mysql游标 2013-08-03 21:34 15516人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: 数 ...
- 【转】Android Https服务器端和客户端简单实例
转载地址:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/7827233 AndroidHttps服务器端和客户端简单实例 工具介绍 Eclipse3.7 ...
随机推荐
- SQL Azure (14) 将云端SQL Azure中的数据库备份到本地SQL Server
<Windows Azure Platform 系列文章目录> 注意: 1.只有SQL Server 2012 CU4及以上版本才支持本章内容 2.当你的数据库文件很大时,建议优化以下内容 ...
- 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (6) -----第二章 实体数据建模基础之使用Code First建模自引用关系
2-5 使用Code First建模自引用关系 问题 你的数据库中一张自引用的表,你想使用Code First 将其建模成一个包含自关联的实体. 解决方案 我们假设你有如图2-14所示的数据库关系图的 ...
- maven profile的使用
作为一名程序员,在开发的过程中,经常需要面对不同的运行环境(开发环境.测试环境.生产环境.内网环境.外网环境等等),在不同的环境中,相关的配置一般不一样,比如数据源配置.日志文件配置.以及一些软件运行 ...
- datagrid可编辑表格
使用datagrid对商品数量和单价进行修改 $(function() { var $dg = $("#zhong"); $dg.datagrid({ url : "ge ...
- 转帖:DotNet 资源大全中文版
(注:下面用 [$] 标注的表示收费工具,但部分收费工具针对开源软件的开发/部署/托管是免费的) API 框架 NancyFx:轻量.用于构建 HTTP 基础服务的非正式(low-ceremony)框 ...
- ASP.NET MVC之Unobtrusive Ajax(五)
前言 这一节我们来讲讲Unobtrusive中的Ajax提交,大部分情况下我们是利用JQuery来进行Ajax请求,当然利用JQuery来进行表单Ajax请求也不例外,但是相对于Unobtrusive ...
- 搞清arguments,callee,caller
arguments是什么? arguments是函数调用时,创建的一个类似的数组但又不是数组的对象,并且它存储的是实际传递给函数的参数,并不局限于函数声明的参数列表哦. 尼玛,什么意思? 写个demo ...
- C算法编程题(六)串的处理
前言 上一篇<C算法编程题(五)“E”的变换> 连续写了几篇有关图形输出的编程题,今天说下有关字符串的处理. 程序描述 在实际的开发工作中,对字符串的处理是最常见的编程任务.本题目即是要求 ...
- ZOJ Problem Set - 1251 Box of Bricks
这道题简单的翻译成纯数学语言就是给你n个数字,每次运算只能是加1或者减1,问经过最短几步可以使得n个数字相等 由于题目限定了n个数字一定有平均数,所以求出avg,将所有比其大的数字或者比其小的数字的差 ...
- RMAN Catalog创建、配置和管理
环境:RHEL6.4 + Oracle 11.2.0.4 一.创建数据库catdb 1.1 官档的建库脚本示例 1.2 根据我实际环境修改如下项 1.3 创建必要目录并赋予权限 1.4 执行脚本建库 ...