1,下载、安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive

  建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需要的资源包,下载完成后有以下资源:

  

2,学习视频:51自学网 → Unity3D游戏制作入门教程

   学习建议: 参考教程中的思路、实现方法,但不一定完全要按照教程中的每一步去做,觉得不好的地方,自己可以变通一下

3,发射炮弹实例注意事项:

  (1) 教学中编辑器是4.X版本的,官网下载的最新版本是5.X版本,部分Javascript的代码语法不同

    如:5.X 版本中 获取组件的代码是:  n.GetComponent(Rigidbody).AddForce(fwd*3800);

      5.X 版本中 可用 UI - Text 代替 之前版本的 GUIText :

      gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums;

  (2) 地面建议用 3D Object →  Plane 对象,然后加大 x,z ,y 设置为1

  (3) 显示发射次数和显示次数的文本

  (4) 发射的子弹暂时不Destroy

4,以下是1-21课完整的Javascript代码:

   附加在Main Camera上的JS:

import UnityEngine.UI;

#pragma strict

var speed:int=;
var Newobject:Transform; //发射次数
var shootNums:int=;
//保存消灭数量
var killNums:int=; function Start () {
gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums + " 消灭数量:"+killNums; //加载音乐
gameObject.Find("Plane").GetComponent(AudioSource).Play();
gameObject.Find("bullt").GetComponent(AudioSource).Pause();
} function Update () { //镜头(视角)前后左右移动 : W S A D
var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,,z); //点击 Ctrl 或 点击鼠标左键 发射
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { //创建发射球体
var n:Transform = Instantiate(Newobject,transform.position,transform.rotation);
//定义发射方向
var fwd:Vector3=transform.TransformDirection(Vector3.forward);
//发射力度
n.GetComponent(Rigidbody).AddForce(fwd*); gameObject.Find("bullt").GetComponent(AudioSource).Play();
//记录发射次数
shootNums+=; //更新发射次数
gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text ="射击次数:"+shootNums+ " 消灭数量:"+killNums;
} //旋转功能
//视角向右转 E
if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
transform.Rotate(,-*Time.deltaTime,,Space.Self);
}
//视角向左转 Q
if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
transform.Rotate(,*Time.deltaTime,,Space.Self);
}
//仰视 Z
if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){
transform.Rotate(-*Time.deltaTime,,,Space.Self);
}
//俯视 C
if(Input.GetKey(KeyCode.C)){
transform.Rotate(*Time.deltaTime,,,Space.Self);
} //镜头水平向上、水平向下移动
if(Input.GetKey(KeyCode.H)){
transform.Translate(,*Time.deltaTime,);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.N)){
transform.Translate(,-*Time.deltaTime,);
}
}

    附加在消灭立方体物体上的JS:

#pragma strict

function Start () {

} 

//消灭数量
var countkillNums:int=; function Update () { if (gameObject.transform.position.y<) { countkillNums=++gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(ShootBullt).killNums; if (countkillNums>=) {
gameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent(Text).text = "恭喜:闯关成功!" ;
gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(ShootBullt).enabled=false;
} Destroy(gameObject);
} }

实现效果

  

5.x KEY : Download   Reference

Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹的更多相关文章

  1. Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写

    1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vector3.up Vector3(0,1,0) Vector3.right Vector3 ...

  2. Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建

    1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity ...

  3. Unity3D自定义编辑器简单实例

    MenuItem:在标题栏自定义菜单.需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载.但是注意其下的函数必须为静态函数. using UnityEngine; using UnityEditor; pu ...

  4. SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例

    落叶枫桥 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例 简介 Spring+SpringMVC+MyBatis框架(SSM)是比较热门的中小型企业级项目开发 ...

  5. Hibernate(二)__简单实例入门

    首先我们进一步理解什么是对象关系映射模型? 它将对数据库中数据的处理转化为对对象的处理.如下图所示: 入门简单实例: hiberante 可以用在 j2se 项目,也可以用在 j2ee (web项目中 ...

  6. 最新 Eclipse IDE下的Spring框架配置及简单实例

    前段时间开始着手学习Spring框架,又是买书又是看视频找教程的,可是鲜有介绍如何配置Spring+Eclipse的方法,现在将我的成功经验分享给大家. 本文的一些源代码来源于码农教程:http:// ...

  7. 修改js confirm alert 提示框文字的简单实例

    修改js confirm alert 提示框文字的简单实例: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> & ...

  8. 利用navicat创建存储过程、触发器和使用游标的简单实例

    利用navicat创建存储过程.触发器和使用游标的简单实例 标签: navicat存储过程触发器mysql游标 2013-08-03 21:34 15516人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: 数 ...

  9. 【转】Android Https服务器端和客户端简单实例

    转载地址:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/7827233 AndroidHttps服务器端和客户端简单实例 工具介绍 Eclipse3.7 ...

随机推荐

  1. 那些证书相关的玩意儿(SSL,X.509,PEM,DER,CRT,CER,KEY,CSR,P12等)

    之前没接触过证书加密的话,对证书相关的这些概念真是感觉挺棘手的,因为一下子来了一大堆新名词,看起来像是另一个领域的东西,而不是我们所熟悉的编程领域的那些东西,起码我个人感觉如此,且很长时间都没怎么搞懂 ...

  2. .NET中XML序列化的总结

    [题外话] 以前虽然常用.NET中的序列化,但是常用的BinaryFormatter,也就是二进制文件的序列化,却鲜用XML的序列化.对于XML序列化,.NET中同样提供了一个非常方便的工具XmlSe ...

  3. iOS block种类和切换

    block 分为三种 NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock. NSGlobalBlock:类似函数,位于text段: NSStackBlock:位于栈内存 ...

  4. Eclipse 常用快捷键 (动画讲解)

    Eclipse有强大的编辑功能, 工欲善其事,必先利其器, 掌握Eclipse快捷键,可以大大提高工作效率.  编辑相关快捷键 注释          Ctrl + / 快速修复    Ctrl + ...

  5. iOS---后台运行机制详解

    一.iOS的“伪后台”程序 首先,先了解一下iOS 中所谓的「后台进程」到底是怎么回事吧? Let me be as clear as I can be: the iOS multitasking b ...

  6. JS面向对象(2) -- this的使用,对象之间的赋值,for...in语句,delete使用,成员方法,json对象的使用,prototype的使用,原型继承与原型链

    相关链接: JS面向对象(1) -- 简介,入门,系统常用类,自定义类,constructor,typeof,instanceof,对象在内存中的表现形式 JS面向对象(2) -- this的使用,对 ...

  7. JS中script词法分析

    核心:JS中的script是分段执行的. <script> var i = 10; </script> <script> alert(i); </script ...

  8. 前端MVVM框架设计及实现(二)

    在前端MVVM框架设计及实现(一)中有一个博友提出一个看法: “html中使用mvvm徒增开发成本” 我想这位朋友要表达的意思应该是HTML定义了大量的语法标记,HTML中放入了太多的逻辑,从而增加了 ...

  9. OpenCASCADE Camera

    OpenCASCADE Camera eryar@163.com Abstract. OpenCASCADE introduce a new class Graphic3d_Camera for th ...

  10. C# 获取当前月第一天和最后一天 计算两个日期差多少天

    获取当前月的第一天和最后一天 DateTime now = DateTime.Now; DateTime firstDay = ); DateTime lastDay = firstDay.AddMo ...