数组key和value的限制条件

 <?php
$arr = array(
1 => 'a',
"1" => "b",
1.5 => "c",
true => "d"
);
var_dump($arr); $arr = array(
"foo" => "bar",
"bar" => "foo",
100 => -100,
-100 => 100
);
var_dump($arr);

运行结果:
array (size=1)
1 => string 'd' (length=1)

array (size=4)
'foo' => string 'bar' (length=3)
'bar' => string 'foo' (length=3)
100 => int -100
-100 => int 100

  • ·key 可以是integer或者string
  • ·value 可以使任意类型。

key会有如下的强制转换:

  • ·包含有合法整形值得字符串会被转换为整型
  • ·浮点数和布尔值也会被转换为整型
  • ·键名null实际会被存储为“”
  • ·数组和对象不能被用为键名
  • ·相同键名,之前会被覆盖

数组内部实现:

  • ·实现数组使用了两个数据结构,一个是HashTable,另一个是bucket。
  • ·HashTable结构体用于保存整个数组需要的基本信息。
  • ·Bucket结构体用于保存具体的数据内容

HashTable是什么?
哈希表,是根据关键字(key value)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过把键值通过一个函数的计算,映射到保重一个位置来访问记录,这加快了查找速度。使得普通的查找和插入、杀出操作都可以在O(1)的时间内完成。这个映射函数称作哈希函数,存放记录的数组称作哈希表。

HashTable结构体的表示:

 typedef struct _hashtable {
uint nTableSize; //hash Bucket的大小,最小为8,以二倍增长
uint nTableMask; //nTableSize-1,索引取值的优化,193491849 & 127
uint nNumOfElements; //hash Bucket中当前存在的元素个数,count()函数会直接返回此值
ulong nNextFreeElement; //下一个数字索引的位置
Bucket *pInternalPointer; //当前遍历的指针,foreach比for快的原因之一,reset,current遍历函数使用
Bucket *pListHead; //存储数组头元素指针
Bucket *pListTail; //存储数组尾元素指针
Bucket **arBuckets; //存储hash数组,实际的存储容器
dtor_func_t pDestructor;
zend_bool persistent;
unsigned char nApplyCount; //标记当前hash bucket被递归访问的次数(防止多次递归)
zend_bool bApplyProtection;
#if ZEND_DEBUG
int inconsistent;
#endif
} HashTable;

Bucket结构体:

 typedef struct bucket {
ulong h; //对char *key进行hash后的值,或者使用户指定的数字索引值
uint nKeyLength; //hash关键字的长度,如果数组索引为数字,此值为0
void *pData; //指向value,一般是用户数据的副本,如果是指针数据,则指向pDataPtr
void *pDataPtr; //如果是指针数据,此值会指向真正的value,同时上面pData会指向此值
struct bucket *pListNext; //整个hash表的下一个元素
struct bucket *pListLast; //整个hash表表元素的上一个元素
struct bucket *pNext; //存放在同一个hash Bucket内的下一个元素
struct bucket *pLast; //同一个hash bucket的上一个元素
const char *arKey; //保存当前key所对应的字符串值
} Bucket;

总结成一张图,如下:

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