Cocoa Touch事件处理流程--响应者链
作者:wangzz
转载请注明出处
如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢!
 

一、事件分类

对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕、晃动设备、通过遥控设施控制设备。对应的事件类型有以下三种:

1、触屏事件(Touch Event)

2、运动事件(Motion Event)

3、远端控制事件(Remote-Control Event)

今天以触屏事件(Touch Event)为例,来说明在Cocoa Touch框架中,事件的处理流程。首先不得不先介绍响应者链这个概念:

二、响应者链(Responder Chain)

先来说说响应者对象(Responder Object),顾名思义,指的是有响应和处理事件能力的对象。响应者链就是由一系列的响应者对象构成的一个层次结构。

UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的UIApplication、 UIViewController、UIWindow和所有继承自UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象。图一展示了响应者链的基本构成:

图一

从图一中可以看到,响应者链有以下特点:

1、响应者链通常是由视图(UIView)构成的;

2、一个视图的下一个响应者是它视图控制器(UIViewController)(如果有的话),然后再转给它的父视图(Super View);

3、视图控制器(如果有的话)的下一个响应者为其管理的视图的父视图;

4、单例的窗口(UIWindow)的内容视图将指向窗口本身作为它的下一个响应者

需要指出的是,Cocoa Touch应用不像Cocoa应用,它只有一个UIWindow对象,因此整个响应者链要简单一点;

5、单例的应用(UIApplication)是一个响应者链的终点,它的下一个响应者指向nil,以结束整个循环。

三、事件分发(Event Delivery)

第一响应者(First responder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个UIView对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。整个响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。

UIWindow对象以消息的形式将事件发送给第一响应者,使其有机会首先处理事件。如果第一响应者没有进行处理,系统就将事件(通过消息)传递给响应者链中的下一个响应者,看看它是否可以进行处理。

iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为hit-test view。

UIWindow实例对象会首先在它的内容视图上调用hitTest:withEvent:,此方法会在其视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内,以确定用户是不是点击了当前视图),如果pointInside:withEvent:返回YES,则继续逐级调用,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是要找的hit-test view。
hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;
若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;
若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;
若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;
如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。

图二

加入用户点击了View E,下面结合图二介绍hit-test view的流程:

1、A是UIWindow的根视图,因此,UIWindwo对象会首相对A进行hit-test;

2、显然用户点击的范围是在A的范围内,因此,pointInside:withEvent:返回了YES,这时会继续检查A的子视图;

3、这时候会有两个分支,B和C:

点击的范围不再B内,因此B分支的pointInside:withEvent:返回NO,对应的hitTest:withEvent:返回nil;

点击的范围在C内,即C的pointInside:withEvent:返回YES;

4、这时候有D和E两个分支:

点击的范围不再D内,因此D的pointInside:withEvent:返回NO,对应的hitTest:withEvent:返回nil;

点击的范围在E内,即E的pointInside:withEvent:返回YES,由于E没有子视图(也可以理解成对E的子视图进行hit-test时返回了nil),因此,E的hitTest:withEvent:会将E返回,再往回回溯,就是C的hitTest:withEvent:返回E--->>A的hitTest:withEvent:返回E。

至此,本次点击事件的第一响应者就通过响应者链的事件分发逻辑成功的找到了。

不难看出,这个处理流程有点类似二分搜索的思想,这样能以最快的速度,最精确地定位出能响应触摸事件的UIView。

三、说明

1、如果最终hit-test没有找到第一响应者,或者第一响应者没有处理该事件,则该事件会沿着响应者链向上回溯,如果UIWindow实例和UIApplication实例都不能处理该事件,则该事件会被丢弃;

2、hitTest:withEvent:方法将会忽略隐藏(hidden=YES)的视图,禁止用户操作(userInteractionEnabled=YES)的视图,以及alpha级别小于0.01(alpha<0.01)的视图。如果一个子视图的区域超过父视图的bound区域(父视图的clipsToBounds 属性为NO,这样超过父视图bound区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别,因为父视图的pointInside:withEvent:方法会返回NO,这样就不会继续向下遍历子视图了。当然,也可以重写pointInside:withEvent:方法来处理这种情况。

3、我们可以重写hitTest:withEvent:来达到某些特定的目的,下面的链接就是一个有趣的应用举例,当然实际应用中很少用到这些。

http://download.csdn.net/detail/wzzvictory_tjsd/5716299

参考文档:

https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/EventHandling/Conceptual/EventHandlingiPhoneOS/event_delivery_responder_chain/event_delivery_responder_chain.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009541-CH4-SW1

--------------by wangzz

总结应用:

四、hitTest:withEvent应用:

1)父视图中有布局重叠的且都可响应用户操作的对象,如:ScrollView and Button,如果Button在ScrollView下面,正常情况下Button是不会成为第一响应者的,如果想让Button可以响应在其布局内的触摸事件,可以在Button和ScrollView的父View中重写hitTest:withEvent方法

  1. @interface HitTestView : UIView
  2. @property (nonatomic, weak) UIView *responderView;
  3. @end
  4. @implementation HitTestView
  5. - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
  6. {
  7. if (_responderView)
  8. {
  9. CGPoint hitPoint = [_responderView convertPoint:point fromView:self];
  10. if ([_responderView pointInside:hitPoint withEvent:event])
  11. {
  12. return _responderView;
  13. }
  14. }
  15. return [super hitTest:point withEvent:event];
  16. }
  17. @end

2) UIView的子类不响应触摸事件,但其子View可以响应。通过设置userInteractionEnabled=NO,可以使UIView子类不响应触摸事件,但其会挟持子View,原因见3)

这时,可以通过重写hitTest:withEvent来实现:

  1. @interface HitTestView : UIView
  2. @end
  3. @implementation HitTestView
  4. - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
  5. {
  6. UIView *hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
  7. if (hitView == self)
  8. {
  9. return nil;
  10. }
  11. return hitView;
  12. }
  13. @end

3) userInteractionEnabled = NO的作用:使当前的hitTest:withEvent返回nil,其它的类似属性还有:Hidden=YES,alpha<0.01,(UIControl中Enabled=NO??),事件发生的点在子View的几何范围内,却超过了父View的几何范围( clipsToBounds=NO时可出现此种情况 )

Cocoa Touch事件处理流程--响应者链的更多相关文章

  1. Android touch事件处理流程

    前面我们看了key事件的处理流程,相信大家对此已经有了新的认识,这篇文章我打算带领大家来看看稍微复杂些的touch 事件的处理流程.说它复杂是因为key事件本身就key down,up,long pr ...

  2. [New learn]响应者链机制介绍

    1.简介  测试代码库:https://github.com/xufeng79x/EventHandler 响应者链是系统寻找事件相应者的一个路径,他是同touch事件的Hit-testing过程具有 ...

  3. 自定义View系列教程06--详解View的Touch事件处理

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

  4. 理解cocoa和cocoa touch的响应者链

    该文章翻译自:Understanding cocoa and cocoa touch responder chain. 转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zhanggui/p ...

  5. 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 68)——Cocoa Touch设计模式及应用之响应者链与触摸事件

    原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 应用与用户进行交互,依赖于各种各样的事件.事件响应者对象是可以响应事件并对其进行处理的对象,响应者链是由一系列链接在一起的响应者组成的.响应者链在事件处理 ...

  6. Swift—Cocoa Touch设计模式-备

    目标(Target)与动作(Action)是iOS和OS X应用开发的中事件处理机制.   问题提出 如图所示是一个ButtonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击 ...

  7. Responder一点也不神秘————iOS用户响应者链完全剖析

    一.事件分类 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕.晃动设备.通过遥控设施控制设备.对应的事件类型有以下三种: 1.触屏事件(Touch Event) 2.运动事件(Moti ...

  8. iOS Responder Chain 响应者链

    一.事件分类 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕.晃动设备.通过遥控设施控制设备.对应的事件类型有以下三种: 1.触屏事件(Touch Event) 2.运动事件(Moti ...

  9. iOS响应者链和事件传递机制

    原文来自:http://www.cnblogs.com/zhw511006/p/3517248.html 响应者链(Responder Chain) 通常,一个iOS应用中,在一块屏幕上通常有很多的U ...

随机推荐

  1. C++ 判断字符串是否全是数字

    在实际的工作中,需要提取程序中的字符串信息,但是程序中经常将一些数字当做字符串来进行处理,例如表盘的刻度信息,这时候就需要判断字符串是否全为数字,来进行真正意义上的字符串提取.下面介绍了判断字符串是否 ...

  2. JScrollBar

    接到了GUI相关的task,从来没看Java的我只好各种百度加看书了.这里介绍了 JScrollBar 的简单应用.    话不多说,直接上代码和效果图. import java.awt.*; imp ...

  3. VIM退出命令

    注意:这些命令前面都有一个冒号: 当编辑完文档,准备退出Vi返回到shell时,能够使用以下几种方法之一. 在命令模式中,连按两次大写字母Z,若当前编辑的文档曾被修改过,则Vi保存该文档后退出,返回到 ...

  4. 微信开发中网页授权access_token与基础支持的access_token异同

    问题1:网页授权access_token与分享的jssdk中的access_token一样吗? 答:不一样.网页授权access_token 是一次性的,而基础支持的access_token的是有时间 ...

  5. 继承Thread类

    Thread类在包java.lang中,从这个类中实例化的对象代表线程,启动一个新线程需要建立Thread实例,Thread类中常用的两个构造方法如下: (1)public Thread(String ...

  6. python下编译py成pyc和pyo

     python下编译py成pyc和pyo   其实很简单, 用 python -m py_compile file.py python -m py_compile /root/src/{file1,f ...

  7. Fast Fourier Transform

    写在前面的.. 感觉自己是应该学点新东西了.. 所以就挖个大坑,去学FFT了.. FFT是个啥? 挖个大坑,以后再补.. 推荐去看黑书<算法导论>,讲的很详细 例题选讲 1.UOJ #34 ...

  8. H5移动APP开发 细节详解(转)

    工作了有一段时间,基本上都在搞移动端的前端开发,工作的过程中遇到过很多问题,bug的解决方案,记录下来,以便后用!!!内容并不是很全,以后每遇到一个问题都会总结在这里,分享给大家! 一.meta标签相 ...

  9. Leetcode Gray Code

    题目的意思就是将十进制转换成格雷码 首先将二进制转换成格雷码 根据此图可以看出二进制的第i和第i+1位异或为格雷码的第i+1位,对于给定的十进制数x,其(x>>1)相当于二进制向右移动一位 ...

  10. hg 的使用简介

    克隆仓库 仓库是一个目录,它包含所有我们希望保留历史的源代码和这些源代码的历史记录. 克隆就是生产一个仓库的副本,这样可以有一个本地私有的仓库来工作. hg clone http://远程仓库地址:端 ...