HTML5 Canvas 笛卡尔坐标系转换尝试
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>笛卡尔坐标系</title> </head> <body onload="draw()"> <canvas id="myCanvus" width="440px" height="240px" style="border:1px dashed black;"> 出现文字表示你的浏览器不支持HTML5 </canvas> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- function draw(){ var canvas=document.getElementById("myCanvus"); var canvasWidth=440; var canvasHeight=240; var context=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "white"; context.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); context.strokeStyle = "black"; context.fillStyle = "black"; context.save(); // 进行坐标变换:把原点放在左下角,东方为X轴正向,北方为Y轴正向 var offset=20;// 偏移值,用来画坐标轴 context.save(); context.translate(0+offset,canvasHeight-offset); context.rotate(getRad(180)); context.scale(-1,1); drawAxisX(context); drawAxisY(context); // 画折线 context.beginPath(); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(50, 50); context.lineTo(100, 25); context.lineTo(150, 75); context.lineTo(200, 50); context.lineTo(250, 100); context.lineTo(300, 75); context.lineTo(350, 125); context.lineTo(400, 100); context.stroke(); context.closePath(); context.restore(); context.fillText("屏幕坐标系转笛卡尔坐标系",100,100); } function drawAxisX(ctx){ ctx.save(); ctx.lineWidth=0.5; ctx.strokeStyle='navy'; ctx.fillStyle='navy'; // 画轴 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(400, 0); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(400-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10); ctx.lineTo(400, 0); ctx.lineTo(400-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画刻度 var x,y; y=5; for(x=50;x<400;x+=50){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } // 写文字 for(x=0;x<400;x+=50){ ctx.save(); ctx.scale(1,-1); ctx.fillText(x,x,y+10); ctx.restore(); } ctx.restore(); } function drawAxisY(ctx){ ctx.save(); ctx.lineWidth=0.5; ctx.strokeStyle='navy'; ctx.fillStyle='navy'; // 画轴 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(0, 200); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, 200-Math.cos(getRad(15))*10); ctx.lineTo(0, 200); ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, 200-Math.cos(getRad(15))*10); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画刻度 var x,y; x=5; for(y=50;y<200;y+=50){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(0, y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } // 写文字 x=-19; for(y=50;y<200;y+=50){ ctx.save(); ctx.scale(1,-1); ctx.translate(0,-200); ctx.fillText(200-y,x,y); ctx.restore(); } ctx.restore(); } function getRad(degree){ return degree/180*Math.PI; } //--> </script>
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