HTML5 Canvas 笛卡尔坐标系转换尝试

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<head>
<title>笛卡尔坐标系</title>
</head>
<body onload="draw()">
<canvas id="myCanvus" width="440px" height="240px" style="border:1px dashed black;">
出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
</canvas>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
function draw(){
var canvas=document.getElementById("myCanvus");
var canvasWidth=440;
var canvasHeight=240;
var context=canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "white";
context.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
context.strokeStyle = "black";
context.fillStyle = "black";
context.save();
// 进行坐标变换:把原点放在左下角,东方为X轴正向,北方为Y轴正向
var offset=20;// 偏移值,用来画坐标轴
context.save();
context.translate(0+offset,canvasHeight-offset);
context.rotate(getRad(180));
context.scale(-1,1);
drawAxisX(context);
drawAxisY(context);
// 画折线
context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(50, 50);
context.lineTo(100, 25);
context.lineTo(150, 75);
context.lineTo(200, 50);
context.lineTo(250, 100);
context.lineTo(300, 75);
context.lineTo(350, 125);
context.lineTo(400, 100);
context.stroke();
context.closePath();
context.restore();
context.fillText("屏幕坐标系转笛卡尔坐标系",100,100);
}
function drawAxisX(ctx){
ctx.save();
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle='navy';
ctx.fillStyle='navy';
// 画轴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(400-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.lineTo(400-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 画刻度
var x,y;
y=5;
for(x=50;x<400;x+=50){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
// 写文字
for(x=0;x<400;x+=50){
ctx.save();
ctx.scale(1,-1);
ctx.fillText(x,x,y+10);
ctx.restore();
}
ctx.restore();
}
function drawAxisY(ctx){
ctx.save();
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle='navy';
ctx.fillStyle='navy';
// 画轴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, 200);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, 200-Math.cos(getRad(15))*10);
ctx.lineTo(0, 200);
ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, 200-Math.cos(getRad(15))*10);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 画刻度
var x,y;
x=5;
for(y=50;y<200;y+=50){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(0, y);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
// 写文字
x=-19;
for(y=50;y<200;y+=50){
ctx.save();
ctx.scale(1,-1);
ctx.translate(0,-200);
ctx.fillText(200-y,x,y);
ctx.restore();
}
ctx.restore();
}
function getRad(degree){
return degree/180*Math.PI;
}
//-->
</script>
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