offset是显示框的偏移量

1)拿flappy bird素材来说,起始状态是这种↓。

注意显示框(黄色)。它包含的范围是这种↓

2)当offset_x设置为0.5的时候,显示框(黄色)包含的范围应该是这种↓

offset_x设置为0.5的结果状态是这种↓

3)当offset_x设置为0.8的时候。显示框(黄色)包含的范围是这种↓

offset_x设置为0.8的结果状态是这种↓

所以说,offset是显示框的偏移量

Tiling是显示框的缩放量

1)为做对照,再看一次原始的时候↓

2)tiling_x=0.5的时候,显示框(黄色)包含的范围应该是这种↓

实际显示效果↓(图片也被横向的拉伸了)

3)tiling_x=0.3的时候。显示框(黄色)包含的范围是这种↓

实际显示效果↓

终极提问:tiling_x=0.5, offset=0.5时,显示框框在哪里?

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

(对照下tiling_x=0.5, offset=0.5和tiling_x=1, offset=0.5时的差别。前者要“胖”些,这是由于显示框的大小不同导致的)

Unity Tiling和offset的使用的更多相关文章

  1. unity3D中 material中tiling和offset属性解释

    贴图有可能是多行多列的一些图案组成的.当我们需要一帧,一帧的播放时候.也就是帧序列动画, 我们就需要用到tiling和offset两个属性, 默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0) tiling是图 ...

  2. 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

    图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...

  3. u3d材质Tiling和Offset意义以及TRANSFORM_TEX

    1. TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算, 确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的 下面这两个函数是等价的.o.uv =   TRANSFORM ...

  4. Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Sha ...

  5. 【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门

    写在前面 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判 ...

  6. 【Unity Shader】五、Shader纹理映射,及纹理的缩放和偏移

    将漫反射的颜色改为从纹理贴图中获取,逐像素计算. Shader "Custom/11-Texture" { // 纹理贴图,BlinnPhong光照模型 Properties{ / ...

  7. [Unity Shader] 常用的数值类型和语义

    书看到第八章,跟随写了一些例子,但有些数值类型的使用还是需要特别注意,经常需要查阅,在这里做一下总结. 1 ShaderLab属性类型和Cg变量类型的匹配关系 Color.Vector:float4, ...

  8. unity中mesh属性的uv坐标讨论

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vp0j.html 之前在做连连看游戏中,也用到贴图坐标,当时我们讲到,不管是平铺(Tiling)还是偏移(Off ...

  9. Unity Shader着色器优化

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493518&idx=1&sn=c51b92e9300bcf ...

随机推荐

  1. iOS 简单易用的二维码扫描及生成二维码三方控件LFQRCode,可灵活自定义UI

    一.扫码 扫描的控件是一个view,使用者只需贴在自己的控制器内即可.其他UI用户可在自己控制器随便添加.代码如下 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ...

  2. javascript 常用手势 分析

    javascript 常用手势, 个人觉得有3个 tap,swipe(swipeLeft,swipeRight,swipeTop,swipeRight),hold tap 是轻击 判断的原则是,在to ...

  3. YUV12(420) (from)to RGB24

    直接上代码 #include <opencv2/opencv.hpp> #include <stdio.h> #define min(a,b) ((a<b)?a:b) # ...

  4. opencv实现camera模组的暗电流和lenshading补偿 .

    目录(?)[-] 简介 基本原理 产生原因 校正补偿原理 具体实现 框架搭建 功能实现 暗电流 lenshading补偿 效果演示 图片处理 效果演示 简介 在接触过的qcom和mtk平台中,came ...

  5. Spring(八)编码剖析@Resource注解的实现原理

    配置文件beans2.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? > <beans xmlns=&qu ...

  6. 【RabbitMQ 参考资料】

    RabbitMQ从入门到精通:http://blog.csdn.net/column/details/rabbitmq.html RabbitMQ消息队列(一): Detailed Introduct ...

  7. Android TextView 常见问题与使用总结

    一.文字显示行数设置 1. 仅显示一行文字 android:singleLine="true" setTransformationMethod(TransformationMeth ...

  8. 倍福TwinCAT(贝福Beckhoff)常见问题(FAQ)-如何把FBD功能块转换成ST语言

    假如我定义了一个MC_Power的标准功能块,我想知道它对应的ST语言   在MAIN(ST语言界面下)右击,Input Assistant,然后找到Standard Function Blocks, ...

  9. SRS Audio Sandbox没有声音怎么办

    首先介绍下这款软件呵: SRS Audio Sandbox是一款个人电脑终极音频增强软件.该软件可以提供令人叹为观止的环绕音效,重低音效果并且非常清晰,甚至可以用於桌面扬声器.可以作用於个人电脑上的所 ...

  10. 【Android】The application has stopped unexpectedly.Please try again.

    打出的android APK在android4.0.2手机上运行正常,但是在2.3.7的MOTO DEFY ME525上运行失败. android 2.3.3版本的模拟器上面运行失败: Sorry! ...