变量指程序中使用的数值是可以变化的量,与常量(一旦被定义,就无法改变)相反。

变量是用于存储信息的"容器":

实例

<?php

$x=5;

$y=6;

$z=$x+$y;

echo $z;

?>

运行实例 »


与代数类似

x=5

y=6

z=x+y

在代数中,我们使用字母(如 x),并给它赋值(如 5)。

从上面的表达式 z=x+y ,我们可以计算出 z 的值为 11。

在 PHP 中,这些字母被称为变量

变量是用于存储数据的容器。

PHP 变量

与代数类似,可以给 PHP 变量赋予某个值(x=5)或者表达式(z=x+y)。

变量可以是很短的名称(如 x 和 y)或者更具描述性的名称(如 age、carname、totalvolume)。

PHP 变量规则:

  • 变量以 $ 符号开始,后面跟着变量的名称
  • 变量名必须以字母或者下划线字符开始
  • 变量名只能包含字母数字字符以及下划线(A-z、0-9 和 _ )
  • 变量名不能包含空格
  • 变量名是区分大小写的($y 和 $Y 是两个不同的变量)
PHP 语句和 PHP 变量都是区分大小写的。
虽然 PHP 变量名可以使用下划线开头,但是我们不建议你这么使用,因为在 PHP 中以下划线开头的变量实际上通常是系统自带的变量!

创建(声明)PHP 变量

PHP 没有声明变量的命令。

变量在您第一次赋值给它的时候被创建:

实例

<?php

$txt="Hello world!";

$x=5;

$y=10.5;

?>

运行实例 »

在上面的语句执行中,变量 txt 将保存值 Hello world!,且变量 x 将保存值 5

注释:当您赋一个文本值给变量时,请在文本值两侧加上引号。


PHP 是一门弱类型语言

在上面的实例中,我们注意到,不必向 PHP 声明该变量的数据类型。

PHP 会根据变量的值,自动把变量转换为正确的数据类型。

在强类型的编程语言中,我们必须在使用变量前先声明(定义)变量的类型和名称。


PHP 变量作用域

变量的作用域是脚本中变量可被引用/使用的部分。

PHP 有四种不同的变量作用域:

  • local
  • global
  • static
  • parameter

局部和全局作用域

在所有函数外部定义的变量,拥有全局作用域。除了函数外,全局变量可以被脚本中的任何部分访问,要在一个函数中访问一个全局变量,需要使用 global 关键字。

在 PHP 函数内部声明的变量是局部变量,仅能在函数内部访问:

实例

<?php

$x=5; // 全局变量

function myTest()

{

    $y=10; // 局部变量

    echo "<p>Test variables inside the function:<p>";

    echo "Variable x is: $x";

    echo "<br>";

    echo "Variable y is: $y";

}

myTest();

echo "<p>Test variables outside the function:<p>";

echo "Variable x is: $x";

echo "<br>";

echo "Variable y is: $y";

?>

运行实例 »

在以上实例中 myTest() 函数定义了 $x 和 $y 变量。 $x 变量在函数外声明,所以它是全局变量 , $y 变量在函数内声明所以它是局部变量。

当我们调用myTest()函数并输出两个变量的值, 函数将会输出局部变量 $y 的值,但是不能输出 $x 的值,因为 $x 变量在函数外定义,无法在函数内使用,如果要在一个函数中访问一个全局变量,需要使用 global 关键字。

然后我们在myTest()函数外输出两个变量的值,函数将会输出全局部变量 $x 的值,但是不能输出 $y 的值,因为 $y 变量在函数中定义,属于局部变量。

你可以在不同函数中使用相同的变量名称,因为这些函数内定义的变量名是局部变量,只作用于该函数内。

PHP global 关键字

global 关键字用于函数内访问全局变量。

在函数内调用函数外定义的全局变量,我们需要在函数中的变量前加上 global 关键字:

实例

<?php

$x=5;

$y=10;

function myTest()

{

global $x,$y;

$y=$x+$y;

}

myTest();

echo $y; // 输出 15

?>

运行实例 »

PHP 将所有全局变量存储在一个名为 $GLOBALS[index] 的数组中。 index 保存变量的名称。这个数组可以在函数内部访问,也可以直接用来更新全局变量。

上面的实例可以写成这样:

实例

<?php

$x=5;

$y=10;

function myTest()

{

$GLOBALS['y']=$GLOBALS['x']+$GLOBALS['y'];

}

myTest();

echo $y;

?>

运行实例 »


Static 作用域

当一个函数完成时,它的所有变量通常都会被删除。然而,有时候您希望某个局部变量不要被删除。

要做到这一点,请在您第一次声明变量时使用 static 关键字:

实例

<?php

function myTest()

{

static $x=0;

echo $x;

$x++;

}

myTest();

myTest();

myTest();

?>

运行实例 »

然后,每次调用该函数时,该变量将会保留着函数前一次被调用时的值。

注释:该变量仍然是函数的局部变量。


参数作用域

参数是通过调用代码将值传递给函数的局部变量。

参数是在参数列表中声明的,作为函数声明的一部分:

实例

<?php

function myTest($x)

{

echo $x;

}

myTest(5);

?>

我们将在 PHP 函数 章节对它做更详细的讨论。

第四课:PHP 变量的更多相关文章

  1. C语言探索之旅】 第一部分第四课第三章:变量的世界之显示变量内容

    内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第三章:变量的世界之显示变量内容 3.第一部分第五课预告:基本运算 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用 ...

  2. 【C语言探索之旅】 第一部分第四课第二章:变量的世界之变量声明

    内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第二章:变量的世界之变量声明 3.第一部分第四课第三章预告:变量的世界之显示变量内容 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布 ...

  3. 【C语言探索之旅】 第一部分第四课第一章:变量的世界之内存那档事

    内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第四课第一章:变量的世界之内存那档事 3.第一部分第四课第二章预告:变量的世界之声明变量 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答 ...

  4. NeHe OpenGL教程 第三十四课:地形

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  5. NeHe OpenGL教程 第二十四课:扩展

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  6. NeHe OpenGL教程 第十四课:图形字体

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  7. NeHe OpenGL教程 第四课:旋转

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  8. 【C语言探险】 第四课的第二部分:串

    内容简单介绍 1.课程大纲 2.第二部分第四课: 字符串 3.第二部分第五课预告: 预处理 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每个部分结束后都会有练习题,并会发布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. ...

  9. 【C语言探索之旅】 第二部分第四课:字符串

    内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第四课: 字符串 3.第二部分第五课预告: 预处理 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. ...

  10. Android OpenGL教程-第四课【转】

    第四课 旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形.左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转. 我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转.这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面.它们是浮 ...

随机推荐

  1. gamemakerstudio:鼠标输入

    标准鼠标输入常量: mb_left 按下鼠标左键 mb_middle 按下鼠标中键 (这可能不是在所有目标平台上都有效) mb_right 按下鼠标右键 mb_none 没有按下任何鼠标键 mb_an ...

  2. Android学习——AsyncTask的使用

    AsyncTask是安卓自带的异步操作类,把异步操作简化并封装好,从而可以让开发者在子线程中更方便地更新UI. AsyncTask为一个抽象类,在继承AsyncTask时需要指定如下三个泛型参数:&l ...

  3. 基于iframe的CFS(Cross Frame Script)和Clickjacking(点击劫持)攻击

    攻击原理:     CFS攻击(Cross Frame Script(跨框架脚本)攻击)是利用浏览器允许框架(frame)跨站包含其它页面的漏洞,在主框架的代码 中加入scirpt,监视.盗取用户输入 ...

  4. nginx反向代理与正向代理

    nginx反向代理与正向代理 1 正向代理 正向代理: 原因是 客户端 ---X--- 网站,客户端不能直接访问某个网站 解决: 客户端 ----> 代理服务器(发起访问请求) ----> ...

  5. 再学UML-深入浅出UML类图(二)

    类与类之间的关系(1) 在软件系统中,类并不是孤立存在的,类与类之间存在各种关系,对于不同类型的关系,UML提供了不同的表示方式.       1. 关联关系 关联(Association)关系是类与 ...

  6. Linux --Mysql基础命令

    mysql>create database a; --创建一个名为a的新库 mysql>create table a: --创建一个名为a新表 mysql>use a: --进入一个 ...

  7. tensorflow报错 Key Conv/biases not found in checkpoint

    可能的解决方法: 删除训练文件夹中的旧模型

  8. IOS PushMeBaby(是一款用来测试ANPs的开源Mac项目)

    ● PushMeBaby是一款用来测试ANPs的开源Mac项目 ● 它充当了服务器的作用,用法非常简单 ● 它负责将内容提交给苹果的APNs服务器,苹果的APNs服务器再将内容推送给用户 的设备 ● ...

  9. python:pymysql模块使用

    一,基本使用 # 导入pymysql模块 import pymysql # 连接database conn = pymysql.connect(host=“你的数据库地址”, user=“用户名”,p ...

  10. 2018中国大学生程序设计竞赛 - 网络选拔赛 1009 - Tree and Permutation 【dfs+树上两点距离和】

    Tree and Permutation Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Oth ...