unity摄像机脚本
直接挂载在摄像机上面即可
1.摄像机自由平移
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- /// <summary>
- /// 摄像机视角自由移动
- /// </summary>
- public class CameraFreeMove : MonoBehaviour
- {
- public float moveSpeed = ; // 设置相机移动速度
- void Update()
- {
- // 当按住鼠标右键的时候
- if (Input.GetMouseButton())
- {
- // 获取鼠标的x和y的值,乘以速度和Time.deltaTime是因为这个可以是运动起来更平滑
- float h = Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed * Time.deltaTime;
- float v = Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed * Time.deltaTime;
- // 设置当前摄像机移动,y轴并不改变
- // 需要摄像机按照世界坐标移动,而不是按照它自身的坐标移动,所以加上Spance.World
- this.transform.Translate(v, , -h, Space.World);
- }
- }
- }
2.使用鼠标滚轮和双指触摸进行缩放
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class CameraZoom : MonoBehaviour {
- public float maxDistance;//最大距离
- public float minDistance;//最小距离
- public float scaleSpeed;//缩放速度
- public float mouseSpeed;//缩放速度
- private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1)
- private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2)
- // Use this for initialization
- void Start () {
- //FairyGUI.GObject a;
- //a.visible = false;
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- ZoomCamera();
- MouseZoomCamera();
- }
- /// <summary>
- /// 手势屏幕缩放
- /// </summary>
- private void ZoomCamera()
- {
- //至少得要2个触摸点
- if (Input.touchCount < )
- {
- return;
- }
- //多点触摸, 放大缩小
- Touch newTouch1 = Input.GetTouch();
- Touch newTouch2 = Input.GetTouch();
- //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
- if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
- {
- oldTouch2 = newTouch2;
- oldTouch1 = newTouch1;
- return;
- }
- //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
- float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
- float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
- //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
- float offset = newDistance - oldDistance;
- Vector3 originalPos = transform.position;
- Quaternion originalRotation = transform.rotation;
- transform.position += offset * transform.forward * scaleSpeed * Time.deltaTime;
- //临时判断值
- float cameraY = transform.position.y;
- if (cameraY < minDistance || cameraY > maxDistance)
- {
- transform.position = originalPos;
- transform.rotation = originalRotation;
- }
- //重新计算
- cameraY = transform.position.y;
- //记住最新的触摸点,下次使用
- oldTouch1 = newTouch1;
- oldTouch2 = newTouch2;
- }
- /// <summary>
- /// 鼠标滚轮缩放
- /// </summary>
- private void MouseZoomCamera()
- {
- //获取滚轮的值
- float mouseScroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
- if (Mathf.Abs(mouseScroll) > )
- {
- //print("hua");
- Vector3 originalPos = transform.position;
- Quaternion originalRotation = transform.rotation;
- transform.position += mouseScroll * transform.forward * mouseSpeed * Time.deltaTime;
- //临时判断值
- float cameraY = transform.position.y;
- if (cameraY < minDistance || cameraY > maxDistance)
- {
- transform.position = originalPos;
- transform.rotation = originalRotation;
- }
- //cameraY = transform.position.y;
- //print(distance.magnitude);
- }
- }
- }
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