异常

分类

  • 编译时期异常:checked异常。

    在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)

  • 运行时期异常:runtime异常。

    在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异常)

处理

五个关键字:try,catech,finally,throw,throws

捕获异常try…catch

try{
编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型 e){
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}

finally 代码块

try...catch....finally:自身需要处理异常,最终还得关闭资源。

抛出异常throw

throw new 异常类名(参数);

声明异常throws

修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{   }

自定义异常

在开发中根据自己业务的异常情况来定义异常类

  1. 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于

    java.lang.Exception
  2. 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于

    java.lang.RuntimeException

try自动关闭资源

Java 7增强了try语句的功能————它允许在try关键字后跟一对圆括号,圆括号可以声明,初始化一个或多个资源,此处的资源指得是那些必须在程序结束时必须关闭的资源(比如数据库连接,网络连接等),try语句在该语句结束时自动关闭这些资源。

为了保证try语句可以正常关闭资源,这些资源实现类必须实现Closeable或AutoCloseable接口,实现这些类就必须实现close方法。

多线程

并发与并行

  1. 并发:指两个或多个事件在同一段时间内发生
  2. 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)

线程与进程

  1. 进程:指一个内存存中的运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程
  2. 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程,一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可称之为多线程程序
  3. 简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

创建并启动多线程的步骤

方式一

  1. 定义Thread 类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体
  2. 创建Thread 子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

方式二

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法 ,该run()犯法的方法体同样是该线程的线程执行体
  2. 创建Runnable 实现类的实例,并以此实例作为Threadtarget 来创建Thread 对象,该Thread 对象才是真正的线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程

匿名内部类方式实现线程的创建

使用线程的匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重写Runnable接口中的run方法:

new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run {
//...
}
}).start();

Thread和Runnable的区别

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源
  2. 可以避免Java中的单继承的局限性
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立
  4. 线程池只能放入实现RunnableCallable 类线程,不能直接放入继承Thread 的类

线程同步

  1. 同步代码块

    synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

     synchronized(同步锁){需要同步操作的代码 }
  2. 同步方法

    使用synchronized 修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。

     public synchronized void method(){ 可能会产生线程安全问题的代码 }
  3. 锁机制(Lock锁)

java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized 代码块和synchronized 方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock 都有,除此之外更强大,更体现面向对象

public void lock() :加同步锁
public void unlock() :释放同步锁

等待唤醒机制

线程间通信

多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同

为什么要处理线程间通信

多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

如何保证线程间通信有效利用资源

多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

等待唤醒机制

什么是等待唤醒机制

这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

等待唤醒中的方法

等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意:

哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

总结如下:

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
  • 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

生产者与消费者问题

包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。

代码

包子资源类:

public class BaoZi {
String pier ;
String xianer ;
boolean flag = false ;//包子资源状态
}

吃货线程类:

public class ChiHuo extends Thread{
private BaoZi bz; public ChiHuo(String name,BaoZi bz){
super(name);
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (bz){
if(bz.flag == false){//没包子
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("吃货正在吃"+bz.pier+bz.xianer+"包子");
bz.flag = false;
bz.notify();
}
}
}
}

包子铺线程类:

public class BaoZiPu extends Thread {

    private BaoZi bz;

    public BaoZiPu(String name,BaoZi bz){
super(name);
this.bz = bz;
} @Override
public void run() {
int count = 0;
//造包子
while(true){
//同步
synchronized (bz){
if(bz.flag == true){//包子资源 存在
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} // 没有包子 造包子
System.out.println("包子铺开始做包子");
if(count%2 == 0){
// 冰皮 五仁
bz.pier = "冰皮";
bz.xianer = "五仁";
}else{
// 薄皮 牛肉大葱
bz.pier = "薄皮";
bz.xianer = "牛肉大葱";
}
count++; bz.flag=true;
System.out.println("包子造好了:"+bz.pier+bz.xianer);
System.out.println("吃货来吃吧");
//唤醒等待线程 (吃货)
bz.notify();
}
}
}
}

测试类:

public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//等待唤醒案例
BaoZi bz = new BaoZi(); ChiHuo ch = new ChiHuo("吃货",bz);
BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺",bz); ch.start();
bzp.start();
}
}

执行效果:

包子铺开始做包子
包子造好了:冰皮五仁
吃货来吃吧
吃货正在吃冰皮五仁包子
包子铺开始做包子
包子造好了:薄皮牛肉大葱
吃货来吃吧
吃货正在吃薄皮牛肉大葱包子
包子铺开始做包子
包子造好了:冰皮五仁
吃货来吃吧
吃货正在吃冰皮五仁包子

线程池

容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源

好处

  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

使用

Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。

Executors类中有个创建线程池的方法如下:

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:

  • public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

    Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。

使用线程池中线程对象的步骤

  1. 创建线程池对象。
  2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
  3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
  4. 关闭线程池(一般不做)。

Runnable实现类代码:

public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个教练");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}

线程池测试类:

public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable(); //自己创建线程对象的方式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run() // 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
//service.shutdown();
}
}

JavaSE复习(三)异常与多线程的更多相关文章

  1. JavaSE复习_7 异常

    △子父类涉及的异常问题:      1.子类在覆盖方法时,父类的方法如果抛出了异常,那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类,且只能抛出异常的子集      2.如果父类抛出了多个异常,子类只 ...

  2. javaSE高级篇1 — 异常与多线程基础

    1.异常的体系结构  注:Throwable是一个类,不是一个接口,这个类里面是描述的一些Error和Exception的共性,如图所示: 异常 / 错误是什么意思? 定义:指的是程序运行过程中,可能 ...

  3. Java基础复习笔记系列 八 多线程编程

    Java基础复习笔记系列之 多线程编程 参考地址: http://blog.csdn.net/xuweilinjijis/article/details/8878649 今天的故事,让我们从上面这个图 ...

  4. javaSE复习之——线程

    线程其实就是程序执行的一条路径,一个进程中可以包含多条线程,多线程并发执行可以提高程序效率,可以同使完成多项任务 多线程的应用场景 迅雷多线程一起下载 服务器同时处理多个客户请求 多线程原理(单核CP ...

  5. JavaSE复习_10 多线程复习

    △wait()和sleep()的区别:  1.wait():没有等待时间,而sleep()需要有等待时间作为参数.  2.在同步中对于CPU的执行权和锁的处理不同:   wait()会释放执行权和锁. ...

  6. JavaSE复习日记 : 算是个小前言吧

    /* * Java也学了好久了,抽个时间整理了一下课堂笔记,也有些是我刚开始学会犯的一些错误.在这里浅谈一下JavaSE的基础内容,对我来说也是一种不错的复习方式. * * 那好,对于初学者来说,学习 ...

  7. javaSE复习总结

    之前匆匆忙忙学完了java,后来又接着学习ee,然而,越是想要快一点最后反而会更慢一点.因为匆忙间 我几乎什么都没学会.在后面的学习中实在非常吃力.就把javase 的视频大部分又重新看了一遍.真的收 ...

  8. ArrayList的ConcurrentModificationException异常和多线程下的异常

    一.ConcurrentModificationException ArrayList源码看为什么出现异常: public class ArrayList<e> extends Abstr ...

  9. C++复习8.异常处理和RTTI

    C++异常处理和RTTI技术 20130930 1.异常处理的基本知识 C语言中是没有内置运行时错误处理机制,对于错误发生的时候使用的几种处理机制: 函数返回彼此协商后统一定义的状态编码来表示操作成功 ...

随机推荐

  1. docker官方文档翻译5

    转载请标明出处: https://blog.csdn.net/forezp/article/details/80244682 本文出自方志朋的博客 堆栈(Stacks) 准备工作 安装Docker 1 ...

  2. c# 常用数据库封装

    我不为大家贴代码了,没有意思,有点多,我主要给大家介绍一下,源码会上传CSDN和GIT:我定义了一个ADO.NET操作接口,所有按照接口封装 1.sqlite数据库(需要SQLite.Interop. ...

  3. Lucene作为一个全文检索引擎

    Lucene作为一个全文检索引擎,其具有如下突出的优点: (1)索引文件格式独立于应用平台.Lucene定义了一套以8位字节为基础的索引文件格式,使得兼容系统或者不同平台的应用能够共享建立的索引文件. ...

  4. 【剑指offer】 Java实现重建二叉树

    GitHub上的代码链接 /** * @Author: DaleyZou * @Description: 重建二叉树 * 输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树. * 假设输入的前序 ...

  5. 如何用hexo搭建个人博客. 亲测有效

    搭建博客: 安装node.js和git 以管理员身份进入cmd. 输入:  npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org ...

  6. python 之函数

    一 函数的定义:对功能和动作的封装和定义.二 函数的格式:def 函数名(形参列表): 函数名就是变量名:规则就是变量的规则 函数体(return) ret = 函数名(实参列表)三 函数的返回值:函 ...

  7. solr索引大小对比

    原文本 Solr建立的索引 如果进行Mysql索引应该是1:3的比例

  8. 转:java中的定时任务

    引自:http://www.cnblogs.com/wenbronk/p/6433178.html java中的定时任务, 使用java实现有3种方式: 1, 使用普通thread实现 @Test p ...

  9. ctf题目writeup(9)

    继续刷题,找到一个 什么 蓝鲸安全的ctf平台 地址:http://whalectf.xin/challenges (话说这些ctf平台长得好像) 1. 放到converter试一下: 在用十六进制转 ...

  10. spoj1026 favorite dice

    #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n,t; ; double dp[N]; /* 甩一个n面的骰子,问每一面都被甩到的需要 ...