话说这个系列鸽了好久,之前在准备语言考试,就没管博客了,现在暑假咱们继续上路!

每当我们进行一次插入之后,整棵AVL树的平衡性就有可能发生改变,为了控制整棵树的高度,我们需要通过一系列变换(重平衡)来保证它仍满足AVL的平衡条件。我们把需要重新平衡的节点叫做 ⍺,由于任意节点最多有两个儿子,因此高度不平衡时,⍺的两颗子树高度差2。考虑一下产生不平衡会有几种情况,稍加思索就会明白——四种情况的插入:

  1. ⍺->left->left
  2. ⍺->left->right
  3. ⍺->right->left
  4. ⍺->right->right

情形1和4,2和3 分别是关于⍺的镜像对称,从理论上来讲只有两种情况,当然,从编程角度还是四种情况。

先说一些约定:

struct AvlNode;
typedef struct AvlNode *Position;
typedef struct AvlNode *AvlTree; struct AvlNode
{
int value;
AvlTree lc;
AvlTree rc;
int Height;
}; int max(int a,int b){ return a>b?a:b;}

下面先从思路角度予以说明,一段思路说清后立即给出代码实现,趁热打铁,就易于接受了。

外侧情形-单旋转

第一种情况是发生在外侧(左-左or右-右),情形1、4,这需要一次单旋转来完成。

先说“右-右”的情况,这种旋转也叫zag

这里两个灰色的方块是可能插入的节点,虚线连接表示只能取一处,g是可能发生失衡的最深的节点(因为往上的祖先也有可能发生失衡),而g就是当前发生失衡最近的节点。我们要围绕着g做一次”右-右“旋转。先说一下宏观的思路:为了使树恢复平衡,我们把p的右子树整体上移一层,并把T0下移一层,不过这样一来,实际上超出了AVL的特性要求,为此我们重新安排节点以形成一颗等价的树,如下所示:

抽象地形容就是:把树形象地看成是柔软灵活的,抓住节点p,闭上你的双眼使劲摇动它,在重力作用下p就成了新的根。BST的性质告诉我们,在原树中g<p,于是在新树中g变成了

p的左孩子,T0和p的右子树的各自隶属关系仍然不变。子树T1包含原树中介于g和p之间的的那些节点(因为原树中g<T1<p),可以将它放在新树中g的右孩子的位置上,这样所有对元素大小的要求都能得到满足了。

怎么做呢?首先用一个临时指针指向p

然后我们让T1成为g的右孩子,为此要这样调整:

接下来我们令g成为p的左孩子:

接下来我们要让局部子树的根由g变化为p,然后临时指针退休。

如此一来就完成了“右-右”的单旋转,整理一下就能看得更清了:

让我们把这个思路兑现为代码

/*
只有在 g 存在右孩子的情况下才被调用,在g和他的右孩子之间进行旋转操作。
最后要记得实时更新高度,返回当前的新树根
*/
static Position
SingleRotateWithRight( Position g )
{ Position temp; temp = g->rc;
g->rc = temp->lc;
temp->lc = g; g->Height = max( Height( g->lc ), Height( g->rc ) ) + ;
temp->Height = max( Height( temp->rc ), g->Height ) + ; return temp; /* New root */
}

如果在此前g以上的祖先还有发生失衡,在这个局部重平衡之后,上面的各个节点也能一并恢复平衡。因为在这里除了平衡因子外,局部子树还有一个指标:高度。留意一下我们设置的三条基准线,在插入新节点之前,原树的高度以中线为基准,对照重新平衡后的树,它的高度又回到了中间的基准线上。那这又意味着什么呢?这意义十分重大,意味着他所有祖先在计算平衡因子时所得结果,也将与插入节点前完全一样,换而言之,上面的节点也都恢复平衡,那么全树都恢复了平衡。而我们只做了一次“右-右”旋转,只涉及常数个节点,时间消耗O(1),这再好不过了。

再说“左-左”旋转,也叫zig,比如对于这个局部

先用一个临时指针指向v

然后让T2成为p的左孩子

然后让p成为v的右孩子

最后把局部子树的根由p变更为v,临时指针下岗

至此“左-左”旋转宣告完成,兑换为代码:

//仅当p存在左孩子时调用这个函数,更新高度并返回新的根

static Position
SingleRotateWithLeft( Position p )
{
Position temp; temp = p->lc;
p->lc = temp->rc;
temp->rc = p; p->Height = max( Height( p->lc ), Height( p->rc ) ) + ;
temp->Height = max( Height( temp->lc ), p->Height ) + ; return temp; /* New root */
}

上面的算法有一个问题,就是解决的情况都是父子节点在朝向上是一致的,如果朝向不一致呢?单旋转就有心无力了,经过单旋转并不会降低它的深度,就需要引入第二种情况了:

内侧情形-双旋转

第二种情况是发生在内侧(左-右or右-左),这需要一次双旋转来完成,其实就是两个单旋转的组合,往往是方向相反的一组单旋转协同工作

先说右-左的情况,如下:

我们要抽丝剥茧地做重平衡操作,先看p-v这个局部,都朝向左边,所以首先的思路是对p执行一次顺时针的左-左的单旋转,就变成了这样:

到这里,g,v,p三个节点就朝向一致了,那么显然,接下来我们要针对g做一次逆时针的zag旋转,和之前说的过程完全一样:

T1成为g的右孩子

g成为v的左孩子(感觉这只蜘蛛要扑过来了2333)

这样就完成了局部的重平衡,当然,这里再把细节展示出来是为了方便深入理解,实际写代码的时候直接调用对应单旋转操作,把g传进去就行了。为了清晰看出效果,做一下整理:

的确已经恢复平衡,以上可能失衡的祖先也会一并回复平衡。

// This function can be called only if g has a right
// child and g's right child has a left child
// Do the right-left double rotation
// Update heights, then return new root static Position
DoubleRotateWithRight( Position g )
{
// Rotate between p and v, p means g->rc
g->rc = SingleRotateWithLeft( g->rc ); // Rotate between g and p
return SingleRotateWithRight( g );
}

下面再说左-右旋转的情况:

为了重新平衡,就不能让k3继续是根了,不然高度永远降不下来。那么唯一的选择就是让k2作为新的根,如此一来根据BST的性质,我们必须把k1放在左孩子的位置上,k3放在右孩子的位置上。具体的做法是对k1,k2这个局部,由于父子朝向都向右,直觉也告诉我们要做一次右-右旋转:B成为k1的右孩子,k1这颗子树成为k2的左孩子。最后把k3的左孩子这颗子树的根变更为k2。

具体细微过程前面单旋转的时候说过了,这里就给出拆掉脚手架后的中间成品

稍微整理一下就更明了了,把k2的高度提上去

到这一步之后,我们再把k3-k2这个局部,由于此时朝向都为左,那么顺理成章做一次左-左旋转:C成为k3的左孩

子,k3这颗子树成为k2的右孩子。至此,左-右旋转完成,全树的高度得到了控制。

// This function can be called only if K3 has a left
// child and K3's left child has a right child
// Do the left-right double rotation
// Update heights, then return new root static Position
DoubleRotateWithLeft( Position K3 )
{
// Rotate between K1 and K2
K3->lc = SingleRotateWithRight( K3->lc ); // Rotate between K3 and K2
return SingleRotateWithLeft( K3 );
}

这四种旋转策略已经覆盖了插入操作失衡的所有情况,下面给出总的插入操作,汇总了这四种情况。

AvlTree
Insert( int X, AvlTree T )
{
if( !T ){//这里是实质的插入部分,无中生有
//创建并返回一个单节点树
T = (Position)malloc( sizeof( struct AvlNode ) );
if( !T ) printf("Fatal Error: Out Of Space!\n");//错误检测
else{
T->value = X;
T->Height = ;
T->lc = T->rc = nullptr;
}
} //还未走到应插入的地点时
else
if( X < T->value ) //遵循BST的规则,new value < root value,往左走
{
T->lc = Insert( X, T->lc );//此时插入完成后,t指向被插入节点的父亲
if( Height( T->lc ) - Height( T->rc ) == )
//如果新插入节点后lc比rc深2层,那么就是情形1,2
if( X < T->lc->value )//如果是这样,根据BST规则,是左-左
T = SingleRotateWithLeft( T );
else //否则是左-右
T = DoubleRotateWithLeft( T );
/*
         我们需要根据情况去采取不同的旋转策略,使其恢复平衡
         单旋转调整了情形1:发生在外侧,对a的lc->lc插入
         双旋转调整了情形2:发生在内侧,对a的lc->rc插入
         */ }
else
if( X > T->value )
{
T->rc = Insert( X, T->rc );
//遵循BST的规则,new value > root value,往右走 if( Height( T->rc ) - Height( T->lc ) == )
//如果新插入节点后右子树更高,那么就是情形3,4
if( X > T->rc->value ) //如果是这样,根据BST规则,是右-右
T = SingleRotateWithRight( T );
else //否则是右-左
T = DoubleRotateWithRight( T );
/*
这个分支里
单旋转调整了情形3:发生在外侧,对a的rc->rc插入
双旋转调整了情形4:发生在内侧,对a的rc->lc插入
*/
} /* Else X is in the tree already; we'll do nothing */ T->Height = max( Height( T->lc ), Height( T->rc ) ) + ;
return T;
}

最后可以做一个很直观的比较:分别构建大数据量的BST和AVLT,比较他们的高度,就可以明显看出平衡操作对于高度的有效控制了,给一个完整版本的实现吧,可以对比下和普通BST的层数差距。

 #include "avltree.h"  //这里只给出.c的部分,头文件就是前文的类型声明+各种函数签名
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h> int max(int a,int b){return a>b?a:b;} int updateH(AvlTree x){
return x->Height = + max ( Height ( x->lc ), Height ( x->rc ) );
} AvlTree
MakeEmpty( AvlTree T )
{
if( T != NULL )
{
MakeEmpty( T->lc );
MakeEmpty( T->rc );
free( T );
}
return NULL;
} void Preorder(Position root); int main() {
srand(time(NULL));
AvlTree a=nullptr;
int nodeCnt,del;
printf("Please input how many nodes in the avl tree: ");
scanf("%d",&nodeCnt);
for(int i=;i<nodeCnt;i++) a=Insert(rand()%(nodeCnt<<), a);
Preorder(a);
printf("\n\nThe height of avlt with %d nodes is : %d\n",nodeCnt,Height(a));
// scanf("%d",&del);
// DeleteInAVL(del, a);
// Preorder(a);
} Position
Find( int X, AvlTree T )
{
if( !T )
return NULL;
if( X < T->value ){
return Find( X, T->lc );
}
else
if( X > T->value )
return Find( X, T->rc );
else
return T;
} Position
FindMin( AvlTree T )
{
if( !T )
return NULL;
else
if( T->lc == NULL )
return T;
else
return FindMin( T->lc );
} Position
FindMax( AvlTree T )
{
if( T != NULL )
while( T->rc != NULL )
T = T->rc; return T;
} // This function can be called only if g has a left child
// Perform a rotate between a node (g) and its left child
// Update heights, then return new root static Position
SingleRotateWithLeft( Position p ) //左-左的情况
{
Position temp; temp = p->lc;
p->lc = temp->rc; temp->rc = p; p->Height = max( Height( p->lc ), Height( p->rc ) ) + ;
temp->Height = max( Height( temp->lc ), p->Height ) + ; return temp; /* New root */
} // This function can be called only if g has a right child
// Perform a rotate between a node (g) and its right child
// Update heights, then return new root static Position
SingleRotateWithRight( Position g ) //右-右的情况
{
Position temp; temp = g->rc;
g->rc = temp->lc; temp->lc = g; g->Height = max( Height( g->lc ), Height( g->rc ) ) + ;
temp->Height = max( Height( temp->rc ), g->Height ) + ; return temp; /* New root */
} // This function can be called only if K3 has a left
// child and K3's left child has a right child
// Do the left-right double rotation
// Update heights, then return new root static Position
DoubleRotateWithLeft( Position K3 ) //左-右的情况
{
/* Rotate between K1 and K2 */
K3->lc = SingleRotateWithRight( K3->lc ); /* Rotate between K3 and K2 */
return SingleRotateWithLeft( K3 );
} // This function can be called only if g has a right
// child and g's right child has a left child
// Do the right-left double rotation
// Update heights, then return new root static Position
DoubleRotateWithRight( Position g ) //右-左的情况
{
// Rotate between p and v, p means g->rc
g->rc= SingleRotateWithLeft( g->rc ); // Rotate between g and p
return SingleRotateWithRight( g );
} AvlTree
Insert( int X, AvlTree T )
{
Position p;// it means p on the "new node"
if( !T ){//这里是实质的插入部分,无中生有
//创建并返回一个单节点树
T = (Position)malloc( sizeof( struct AvlNode ) );
if( !T ) printf("Fatal Error: Out Of Space!\n");//错误检测
else{
T->value = X;
T->Height = ;
T->lc = T->rc = nullptr;
}
} //还未走到应插入的地点时
else
if( X < T->value ) //遵循BST的规则,new value < root value,往左走
{
T->lc = Insert( X, T->lc );
//此时插入完成后,T指向被插入节点的父亲,新生节点作为T的左孩子而存在。 if( Height(T->lc)-Height(T->rc) == )
//如果新插入节点后lc比rc深2层,那么就是情形1,2
if( X < T->lc->value )//如果是这样,根据BST规则,是左-左
T = SingleRotateWithLeft( T );
else //否则是左-右
T = DoubleRotateWithLeft( T );
/*
我们需要根据情况去采取不同的旋转策略,使其恢复平衡
单旋转调整了情形1:发生在外侧,对a的lc->lc插入
双旋转调整了情形2:发生在内侧,对a的lc->rc插入
*/ }
else
if( X > T->value ) //遵循BST的规则,new value > root value,往右走
{
T->rc = Insert( X, T->rc );
//此时插入完成后,T指向被插入节点的父亲,新生节点作为T的右孩子而存在。
if( Height(T->rc)-Height(T->lc) == )
//如果新插入节点后右子树更高,那么就是情形3,4
if( X > T->rc->value ) //如果是这样,根据BST规则,是右-右
T = SingleRotateWithRight( T );
else //否则是右-左
T = DoubleRotateWithRight( T );
/*
这个分支里
单旋转调整了情形3:发生在外侧,对a的rc->rc插入
双旋转调整了情形4:发生在内侧,对a的rc->lc插入
*/ //
} /* Else X is in the tree already; we'll do nothing */ updateH(T);
return T;
} int
Retrieve( Position P )
{
return P->value;
} void Preorder(Position root){
if (root) {
printf("%d ",root->value);
Preorder(root->lc);
Preorder(root->rc);
}
}

祝食用愉快2333

ps.转载请注明文章来源,否则会追加法律责任。

AVL重平衡细节——插入的更多相关文章

  1. AVL树 & 重平衡概念

    AVL树是有平衡条件的二叉搜索树.这个平衡条件必须容易保持,而且需要保证树的深度是O(logN). AVL=BBST 作为二叉搜索树的最后一部分,我们来介绍最为经典的一种平衡二叉搜索树:AVL树.回顾 ...

  2. 二叉查找树(BST)、平衡二叉树(AVL树)(只有插入说明)

    二叉查找树(BST).平衡二叉树(AVL树)(只有插入说明) 二叉查找树(BST) 特殊的二叉树,又称为排序二叉树.二叉搜索树.二叉排序树. 二叉查找树实际上是数据域有序的二叉树,即对树上的每个结点, ...

  3. AVL树平衡旋转详解

    AVL树平衡旋转详解 概述 AVL树又叫做平衡二叉树.前言部分我也有说到,AVL树的前提是二叉排序树(BST或叫做二叉查找树).由于在生成BST树的过程中可能会出现线型树结构,比如插入的顺序是:1, ...

  4. 关于RocketMQ消息消费与重平衡的一些问题探讨

    其实最好的学习方式就是互相交流,最近也有跟网友讨论了一些关于 RocketMQ 消息拉取与重平衡的问题,我姑且在这里写下我的一些总结. ## 关于 push 模式下的消息循环拉取问题 之前发表了一篇关 ...

  5. kafka Poll轮询机制与消费者组的重平衡分区策略剖析

    注意本文采用最新版本进行Kafka的内核原理剖析,新版本每一个Consumer通过独立的线程,来管理多个Socket连接,即同时与多个broker通信实现消息的并行读取.这就是新版的技术革新.类似于L ...

  6. 详细解析kafka之 kafka消费者组与重平衡机制

    消费组组(Consumer group)可以说是kafka很有亮点的一个设计.传统的消息引擎处理模型主要有两种,队列模型,和发布-订阅模型. 队列模型:早期消息处理引擎就是按照队列模型设计的,所谓队列 ...

  7. 第七章 二叉搜索树 (d1)AVL树:重平衡

  8. 详解平衡二叉树(AVL tree)平衡操作(图+代码)

    * 左左就右旋,右右就左旋 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int max ...

  9. 带你深入理解STL之RBTree

    最近一直忙于校招的笔试,STL的深入理解系列也耽搁了好几天,再加上!红黑树真的是超级超级难理解,超级超级复杂,参考了好多博客上的大神的理解才稍微明白一点,勉强入个门,下面请以一个菜鸟的角度跟着我一起学 ...

随机推荐

  1. oracle_set_autocommit

    preface 1.centos  operating  system. 2.database is oracle 11g. 3.oracle account  is  scott. step 1.e ...

  2. Linux文件与目录管理常用命令

    Linux文件与目录常用命令管理: 文件权限/目录权限: -rwxr-xr-x. root root Mar : zeng.txt r():可读 w():可写 x():可执行 drwxr-xr-x. ...

  3. 增加C盘空间大小

    随着我们使用电脑的时间越来越久,电脑C盘的空间会出现不够用的情况,这时我们需要的就是增加C盘的大小,基本上有两种方式 1.通过系统自带的磁盘管理(有可能没法操作,主要介绍第二种) 2.通过分区软件进行 ...

  4. dedecms 模板文件不存在 无法解析文档!问题定位方法!

    生成静态的时候,经常会遇到“模板文件不存在,无法解析文 档!”的问题.很多朋友试过论坛里很多方法,都是针对某些人可以解决,某些人的问题依旧,为什么呢?其实问题很可能确实是多种多样的,表现结果却是一样, ...

  5. May 30th 2017 Week 22nd Tuesday

    Knowledge will give you power, but character respect. 知识给你力量,品格给你别人的尊敬. Good characters can help us ...

  6. github的初步认识

    第一部分:我用代码写了一个简单的可以运行的helloworld代码. 其链接为:https://github.com/ljw305503/CK01.git 第二部分:GitHub是一个分布式的版本控制 ...

  7. C语言 Printf函数

    #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { // insert code here... printf(&qu ...

  8. 【BZOJ4573】[ZJOI2016] 大森林(LCT)

    点此看题面 大致题意: 有\(n\)棵树,初始各有\(1\)个编号为\(1\)的节点,且其为生长节点.\(3\)种操作:将\([l,r]\)区间内的树增加一个新的编号的节点,修改\([l,r]\)区间 ...

  9. Codeforces Round #432 (Div. 2)

    A. Arpa and a research in Mexican wave Arpa is researching the Mexican wave. There are n spectators ...

  10. 课堂笔记--------JavaScript 的DOM操作

    1.DOM的基本概念 DOM是文档对象模型,这种模型为树模型:文档是指标签文档:对象是指文档中每个元素:模型是指抽象化的东西. 2.Window对象操作 一.属性和方法: 属性(值或者子对象): op ...