HDU1281(二分图最大匹配,棋盘建图,找关键点)
棋盘游戏
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所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Board T have C important blanks for L chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
/*
ID: LinKArftc
PROG: 1281.cpp
LANG: C++
*/ #include <map>
#include <set>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <queue>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <utility>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define eps 1e-8
#define randin srand((unsigned int)time(NULL))
#define input freopen("input.txt","r",stdin)
#define debug(s) cout << "s = " << s << endl;
#define outstars cout << "*************" << endl;
const double PI = acos(-1.0);
const double e = exp(1.0);
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const int INF = 0x7fffffff;
typedef long long ll; const int maxn = ;
int uN, vN, k;
int linker[maxn];
bool vis[maxn]; int mp[maxn][maxn]; bool dfs(int u) {
for (int i = ; i <= vN; i ++) {
if (!vis[i] && mp[u][i]) {
vis[i] = true;
if (linker[i] == - || dfs(linker[i])) {
linker[i] = u;
return true;
}
}
}
return false;
} int hungry() {
memset(linker, -, sizeof(linker));
int ret = ;
for (int i = ; i <= uN; i ++) {
memset(vis, , sizeof(vis));
if (dfs(i)) ret ++;
}
return ret;
} int tmp[maxn]; int main() {
//input;
int u, v;
int _t = ;
while (~scanf("%d %d %d", &uN, &vN, &k)) {
memset(mp, , sizeof(mp));
for (int i = ; i <= k; i ++) {
scanf("%d %d", &u, &v);
mp[u][v] = ;
}
int ans = hungry();
for (int i = ; i <= vN; i ++) tmp[i] = linker[i];
int cnt = ;
for (int i = ; i <= vN; i ++) {
int u = tmp[i];
if (u == -) continue;
mp[u][i] = ;
if (ans > hungry()) cnt ++;
mp[u][i] = ;
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n", _t ++, cnt, ans);
}
return ;
}
找到最大匹配后,假设(x->y)是最大匹配中的一条,我们先删除这条边,使y失联,并将原图中(x->y)这条边删掉,再为x找增广路,如果能找到则说明(x->y)不是必须边,但是由于每次找增广路后都要还原原图,所以复杂度并不会降低。
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