从Unity3D编译器升级聊起Mono
接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识。
Unity3D的编译器升级
新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4)
Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级。
新编译器仍针对C# 4,是旧的编译器也支持的版本。
新编译器目标框架为.Net 3.5,也是之前支持的框架。
Mono是如何运行的?
- *.cs源文件通过编译器编译成IL(中间文件)
- IL 运行在Mono的 JIT(just in time)
- Mono虚拟机运行在物理机中
查看Unity使用的Mono版本
参考:http://answers.unity3d.com/questions/259448/how-to-determine-mono-version-of-unity-.html
我在unity 5.3.4f1 中测试有效,而在unity 4.3.4f1下测试无效
using UnityEngine;
using System;
using System.Reflection;
public class MonoVersion : MonoBehaviour {
void Start()
{
Type type = Type.GetType("Mono.Runtime");
if (type != null)
{
MethodInfo info = type.GetMethod("GetDisplayName", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
if (info != null)
Debug.Log(info.Invoke(null, null));
}
//Debug.Log(System.Enviroment.Version);//net version?
}
}
方法二
d:\Program Files\Unity_5_34\Editor\Data\Mono\bin>monop2 --runtime-version mono.exe
runtime version: 2.0.50727.1433
d:\Program Files\Unity_5_34\Editor\Data\Mono\bin>mono.exe --version
Mono JIT compiler version 2.0 (Visual Studio built mono)
Copyright (C) 2002-2010 Novell, Inc and Contributors. www.mono-project.com
TLS: normal
GC: Included Boehm (with typed GC)
SIGSEGV: normal
Notification: Thread + polling
Architecture: x86
Disabled: none
Mono
Mono是.Net Framework?
.NET和Mono两者是完全独立的,简单的理解:Mono项目是第三方的.Net Framework实现,比喻为.Net的跨平台版,绝大多数C#的特性在.net和mono中都是相同的,少部分特性两者的实现不一致。
Mono的目标是创建一系列符合ECMA 标准(Ecma-334
和Ecma-33
5)的.NET 工具,包括C# 编译器和共通语言执行平台
Mono 虚拟机包含一个实时编译引擎,该引擎可用于如下处理器:x86,SPARC,PowerPC,ARM,S390(32位模式和64位模式),x86-64,IA64 和64位模式的 SPARC。该虚拟机可以将代码实时编译或者预先编译到原生代码。对于那些没有列出来的系统,则使用的是代码解释器。
这部分内容摘自:http://www.mono-project.com/docs/about-mono/
mono - C# Compiler
Mono’s C# compiler is feature complete for C# 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 and 5.0 (ECMA). A good description of the feature of the various versions is available on Wikipedia.
mono的c#编译器提供c# 1.0,2.0,3.0,4.0和5.0(ECMA)完整的功能。不同版本的特性的描述可以在维基百科上查看。
mono - Mono Runtime
The runtime implements the ECMA Common Language Infrastructure (CLI). The runtime provides a Just-in-Time (JIT) compiler, an Ahead-of-Time compiler (AOT), a library loader, the garbage collector, a threading system and interoperability functionality.
mono运行时实现了ECMA 公共语言基础(CLI)。运行时提供了即时(JIT)编译器,提前的编译器(AOT),库加载器,垃圾回收机器,线程操作,互操作性
mono - .NET Frame Class Libray
The Mono platform provides a comprehensive set of classes that provide a solid foundation to build applications on. These classes are compatible with Microsoft’s .Net Framework classes.
Mono平台提供了一组全面的类来构建应用程序提供一个坚实的基础。这些类是兼容微软的.Net framework
mono - Mono Class Libray
Mono also provides many classes that go above and beyond the Base Class Library provided by Microsoft. These provide additional functionality that are useful, especially in building Linux applications. Some examples are classes for Gtk+, Zip files, LDAP, OpenGL, Cairo, POSIX, etc.
Mono还提供了很多类,甚至超越了微软提供的基类库。这些提供额外的功能是有用的,特别是在构建Linux应用程序。一些例子是Gtk +,Zip文件、LDAP、OpenGL,Cairo,POSIX等等。
.Net和Mono
.Net和C#版本
.Net版本和C#版本:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5478239.html
.net framework | c# version | note | date |
---|---|---|---|
.net 3.5 | 3.0 | vs2008 | 2007-08 |
.net 4.0 | 4.0 | vs2010 | 2010-04 |
.net 4.5 | 5.0 | vs2012/13 | 2012-10 |
.net 4.6 | 6.0 | vs2015 | 2015-07 |
.Net和Mono版本关系
一个大致的版本对应关系
date | mono version | net version | note |
---|---|---|---|
2008-10-01 | mono 2.0 | .net 2.0 c# 3.0 | |
2011-12-19 | mono 2.10.8 | .net 4.0 c# 4.0 | |
2014-03-31 | mono 3.4 | .net 4.5 c#5.0 | |
2016-06-08 | mono 4.4.0 | .net 4.6.1 c#6.0 |
mono编译器版本升级 mono运行库没有升级,目前运行时的mono还是 3.5
Mono发行版本
Date(时间) | Version(版本) | Note(备注) |
---|---|---|
2004-06-30 | 1.0 | C# 1.0 support |
2006-11-09 | 1.2 | C# 2.0 support |
2008-10-06 | 2.0 | .Net 2.0 C# 3.0 |
2010-09-22 | 2.8 | .Net profile C#4.0 support |
2012-10-15 | 3.0 | C# 5.0 support,async base class libray,MVC4 partial |
2014-03-31 | 3.4 | |
2015-04-29 | 4.0 | .NET 4.5 profile .NET4.5 assembiles,C#6.0,integrate .net core code |
2014-03-31 | 4.2 | |
2016-06-08 | 4.4 | |
2016-08-01 | 4.6 |
2016 Mono joins the .NET Foundation
参考资料
Mono release: http://www.mono-project.com/docs/about-mono/releases/
Mono 4.4:http://www.mono-project.com/docs/about-mono/releases/4.4.0/
Mono software: https://en.wikipedia.org/wiki/Mono_(software)
Unity3D发行版本
Unity Version | Mono Runtime/Compiler Version | Note |
---|---|---|
3.5 | ||
4.0 | 引擎大版本升级 | |
4.3 | 新的2D工具,Sprite | |
4.6 | uGUI,IL2CPP | |
5.0 | 2.0/2.0 | shader,assetbundle重大改变 ,等等 |
5.3.5p8 | 2.0/4.4 | Mono编译器升级运行时未升级,等等 |
5.4.0 f1 | 2.0/2.0 | 更多VR平台支持,等等 |
扩展资料
http://blogs.unity3d.com/2016/04/01/unity-joins-the-net-foundation/
更多信息
我的疑问
编译器和运行时版本不匹配可以正常执行?
文献资料
mono project github: https://github.com/mono/mono
mono doc: http://www.mono-project.com/docs/
Mono英文百科:[https://en.wikipedia.org/wiki/Mono](https://en.wikipedia.org/wiki/Mono)
Mono中文百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/Mono
扩展资料
[.NET Core与.NET Framework、Mono之间的关系](http://www.cnblogs.com/shanyou/p/4295163.html)
国内 Mono 相关文章汇总:http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2012/07/28/2612919.html
从Unity3D编译器升级聊起Mono的更多相关文章
- Unity 5.3.5p8 C#编译器升级
Unity 5.3.5p8的C#编译器升级 注意:该版本是单独升级C#编译器的测试版!请使用文中提供的下载链接! 基于Unity 5.3.5p8的C#编译器升级!下载链接 试用该版本前请先备份项目,遇 ...
- CentOS 7 升级gcc/g++编译器
gcc的升级必须要使用源码进行升级,也就说,必须要使用源码进行编译才行.我的7.2的CentOS目前自带的gcc是4.8.5的,gcc从4.8之后开始支持C++11,但是鉴于现在C++14.C++17 ...
- 【Xamarin挖墙脚系列:Mono项目的图标为啥叫Mono】
因为发起人大Boss :Miguel de lcaza 是西班牙人,喜欢猴子.................就跟Hadoop的创始人的闺女喜欢大象一样...................... 历 ...
- 使用Visual Studio 2015 开发ASP.NET MVC 5 项目部署到Mono/Jexus
最新的Mono 4.4已经支持运行asp.net mvc5项目,有的同学听了这句话就兴高采烈的拿起Visual Studio 2015创建了一个mvc 5的项目,然后部署到Mono上,浏览下发现一堆错 ...
- Android破解学习之路(十四)——【Unity3D】王牌大作战破解
一.前言 今天带来的是王牌大作战的破解教程,游戏下载的话,我是直接去TapTap官网下载的 支付宝内购破解用老套了,今天学点破解的新花样吧!! 二.支付宝内购破解 支付宝的内购破解已经很熟悉了, 直接 ...
- Unity3d外包团队:Unity3d最新版本更新内容
GPU Instancing Improvement 只能改进了一些功能吧,原GPU Instancing shader可参考 https://docs.unity3d.com/Manual/GPUI ...
- keil编译器从ac5迁移到ac6
今天在安富莱的论坛上ac6的使用方法,所以,就小试牛刀玩了玩,终于ok了.使用keil5.25+stm32+hal库,5.23开始才支持ac6,因此keil版本不能太低. 可以参考:https://b ...
- C# 运行流程
转载 https://www.cnblogs.com/qcloud1001/p/9816956.html 从编译原理说起 一句话介绍编译器:编译器是将用某种程式语言写成的源代码(源语言),转换成另一 ...
- 'NSInteger' (aka 'long') to 'int32
怎么去掉Xcode工程中的某种类型的警告 Implicit conversion loses integer precision: 'NSInteger' (aka 'long') to 'int32 ...
随机推荐
- 从直播编程到直播教育:LiveEdu.tv开启多元化的在线学习直播时代
2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直 ...
- RxJS + Redux + React = Amazing!(译一)
今天,我将Youtube上的<RxJS + Redux + React = Amazing!>翻译(+机译)了下来,以供国内的同学学习,英文听力好的同学可以直接看原版视频: https:/ ...
- 前端框架 EasyUI (1)熟悉一下EasyUI
jQuery EasyUI 官方网站 http://www.jeasyui.com/ .去年新开了个中文网 http://www.jeasyui.net/,不知道是不是官方的,不过看着挺像样.但是,广 ...
- 0.Win8.1,Win10,Windows Server 2012 安装 Net Framework 3.5
后期会在博客首发更新:http://dnt.dkill.net 网站部署之~Windows Server | 本地部署:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/482280 ...
- fiddler发送post请求
1.指定为 post 请求,输入 url Content-Type: application/x-www-form-urlencoded;charset=utf-8 request body中的参数格 ...
- C#中如何在Excel工作表创建混合型图表
在进行图表分析的时候,我们可能需要在一张图表呈现两个或多个样式的图表,以便更加清晰.直观地查看不同的数据大小和变化趋势.在这篇文章中,我将分享C#中如何在一张图表中创建不同的图表类型,其中包括如何在同 ...
- Android Studio开发RecyclerView遇到的各种问题以及解决(一)
以前一直在用ListView,,,最近才看RecyclerView发现好强大.RecyclerView前提是Android版本在5.0以上,本人以前用的是eclipse只支持到4.4.索性就安装一个A ...
- 在MySQL数据库中创建一个完整的表
1.登陆成功后,首先进入某一个数据库 (不是指数据库服务器) use t1; //t1是数据库名 如图所示: 2.在此数据库中建立数据库表 2.1 先建立表结构(可以理解为表的列名,也就是字段名)在实 ...
- asp.net core 实战之 redis 负载均衡和"高可用"实现
1.概述 分布式系统缓存已经变得不可或缺,本文主要阐述如何实现redis主从复制集群的负载均衡,以及 redis的"高可用"实现, 呵呵双引号的"高可用"并不是 ...
- Windows 2008 - 由于管理员设置的策略,该磁盘处于脱机状态
http://blog.sina.com.cn/s/blog_59cc90640102x8m4.html 查看原文:https://www.bxl.me/9279.html准备使用云主机挂机的时候呢出 ...