VR的UI、UX设计原则
国外其实有不少关于VR用户体验的研究
总结一下我所了解的:
Cardboard Design Lab
1. 使用十字线(比较适用于移动VR、一体机)
2.有深度的UI与眼睛疲劳: 离眼睛近的UI,物体应该比远处的更清晰,因为眼睛本能会聚焦更清晰的部分。UI要保持舒适距离(建议大于1米, 小于3米)
3. 使用恒定速度,避免晕动症
4. 保证用户在地面上
5.保持头部跟踪
6.通过光来引导用户
7.借助适当的比例
8.在空间中使用声音(立体声)
9. 凝视线索, 例如用户盯着某个UI超过3秒, 弹出菜单
10.做得漂亮
HTC Vive & Oculus
使用触觉反馈,可以给用户以速度感,或距离感
2.尽量避免在视角边缘放置UI元素
凝视与锁定
使用两只控制器来缩放
鼓励用户抓取、放置物体
使用激光射线
在控制器的顶端显示UI, 与竖直面有45度角
使用触摸板来滑动UI
环形轨道式的UI(优酷VR就是用的这种方式)
通过抓取一个泡泡, 放在自己面前, 然后瞬移到某个地方
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