当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss。默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户。当设备重新能追踪到位置时,闪屏图片会消失,并且Update循环还会继续。

此外,用户也可以手动处理这个切换过程。发生tracking loss期间,如果不做任何处理动作,那么所有的场景中的全息内容将会处于body-locked状态。

默认处理方式 Default Handling


默认情况下,发生tracking loss期间应用所有的更新动作、事件和消息都会被暂停。同时会应用会显示一张图片给用户。可以用通过项目设置Player settings-> Splash Image->Holographic Tracking Loss image选项来设置tracking loss要显示的图片。

手动处理 Manual Handling


为了手动处理tracking loss, 你需要在上面提到的设置选项上取消勾选“Display tracking loss image”选项。之后就需要使用下面特定的API来处理追踪状态变化。

命名空间UnityEngine.VR.WSA

类型WorldManager

  • World Manager提供了一个事件(WorldManager.OnPositionalLocatorStateChanged)来让我们识别追踪状态(追踪丢失/追踪可获取到),同时还提供了一个属性来查询当前追踪状态(WorldManager.state)
  • 当追踪状态丢失时,场景中相机将立刻静止,不会再移动,即使用户在运动。这意味全息图形将不再响应用户的物理位置的变化,所有内容都会相对用户身体静止

在手动处理追踪状态变化时,你需要每一帧都查询当前追踪状态,或者处理OnPositionalLocatorStateChanged事件。

轮询 Polling

追踪状态最重要的一个状态是PositionalLocatorState.Active,这意味着当前HoloLens的状态追踪正常工作。任何其他的状态都会导致摄像机只剩下旋转增量,而忽略位置变化。

例如:

void Update()
{
switch (UnityEngine.VR.WSA.WorldManager.state)
{
case PositionalLocatorState.Active:
//处理激活状态内容
break;
case PositionalLocatorState.Activating:
case PositionalLocatorState.Inhibited:
case PositionalLocatorState.OrientationOnly:
case PositionalLocatorState.Unavailable:
default:
// 摄像机当前只有旋转增量变化
break;
}
}

处理追踪状态变化事件 Handling the OnPositionalLocatorStateChanged event

此外更便利的方法是订阅状态追踪的OnPositionalLocatorStateChanged事件来处理:

void Start()
{
UnityEngine.VR.WSA.WorldManager.OnPositionalLocatorStateChanged += WorldManager_OnPositionalLocatorStateChanged;
} private void WorldManager_OnPositionalLocatorStateChanged(PositionalLocatorState oldState, PositionalLocatorState newState)
{
if (newState == PositionalLocatorState.Active)
{
// 处理即将进入追踪恢复时场景内容
}
else
{
// 处理即将进入状态丢失时场景内容
}
}

HoloLens开发手记 - Unity之Tracking loss的更多相关文章

  1. HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述

    Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...

  2. HoloLens开发手记 - Unity之Recommended settings 推荐设置

    Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为. Holographic splash screen 闪屏 ...

  3. HoloLens开发手记 - Unity之摄像头篇

    当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心.当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Hologra ...

  4. HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

    本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能.Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使 ...

  5. HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线

    凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象.然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件. 实现Gaze Implementing Gaze 概念 ...

  6. HoloLens开发手记 - Unity之语音输入

    对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中.HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Gr ...

  7. HoloLens开发手记 - Unity之Persistence 场景保持

    Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性,当用户离开原场景中时,原场景中全息对象会保持在特定位置,当用户回到原场景时,能够准确还原原场景的全息内容.WorldAncho ...

  8. HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音

    本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性.我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现. Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity ...

  9. HoloLens开发手记 - Unity之场景共享 Shared holographic experiences in Unity

    佩戴HoloLens的多个用户可以使用场景共享特性来获取集合视野,并可以与固定在空间中某个位置的同一全息对象进行交互操作.这一切是通过空间锚共享(Anchor Sharing)来实现的. 为了使用共享 ...

随机推荐

  1. spring annotation简述

    一.Annotation基本概念 Annotation是jdk5以后出现的新特性,在jdk中,其内置了许多自己的Annotation,例如@Override,@SuppresWarning,@Depr ...

  2. iOS沙盒路径变化的说明详解

    最近用沙盒存储文件的时候发现了一个奇怪的现象,由于业务需要,我会将保存的文件绝对路径保存以便下次读取. 于是发现一个找不到的现象,即上一次保存下的绝对路径,再第二次打开app去查找的时候,发现找不到. ...

  3. CentOS 6.3下配置软RAID(Software RAID)

    一.RAID 简介 RAID 是英文Redundant Array of Independent Disks 的缩写,翻译成中文意思是“独立磁盘冗余阵列”,有时也简称磁盘阵列(Disk Array). ...

  4. EarthWarrior3D游戏ios源码

    这是一款不错的ios源码源码,EarthWarrior3D游戏源码, 并且游戏源代码支持多平台. 适用于cocos v2.1.0.0版本 源码下载:http://code.662p.com/view/ ...

  5. css3 background

    background是一个很重要的css属性,在css3中新增了很多内容.一方面是原有属性新增了属性值,另一方面就是新增了3个属性. 一.css3中新增属性值介绍 css2的background有5个 ...

  6. MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part7 of vegine)

    我在讲述某个东西的时候总喜欢从简单的入手,然后从互相关联的地方联合讲解,因为时间关系所以没能讲的十分详细,这点引以为憾,希望得到大家的谅解.这一节讲述的是微引擎(vengine)比较简单的一个模块,那 ...

  7. LeetCode 笔记系列六 Reverse Nodes in k-Group [学习如何逆转一个单链表]

    题目:Given a linked list, reverse the nodes of a linked list k at a time and return its modified list. ...

  8. ZBrush中文版ZBrushCore震撼来袭

    北京时间2016年9月30日,Pixologic公司召开新闻发布会,宣布ZBrush精简版ZBrushCore正式发布.该版本不仅支持中文,还支持多国语言,包括法语.西班牙语等.简单点来说,ZBrus ...

  9. 新闻发布系统<分页>

    分页实现: 实现数据的分页显示,需要以下几个关键步骤: ①确定每页显示的总页数 ②计算显示的总页数 ③编写SQL语句 实现效果如图所示: 当点击下一页时,地址栏地址为?pageIndex=2 1.创建 ...

  10. 代码静态解析PMD

    在正式进入测试之前,进行一定的静态代码分析及code review对代码质量及系统提高是有帮助的,以上为数据证明 Pmd 它是一个基于静态规则集的Java源码分析器,它可以识别出潜在的如下问题:– 可 ...