MMORPG大型游戏设计与开发(part6 of net)
上一部分,讲述了一个服务器与服务器之间的通信实例,客户端其实原理大同小异。网络部分准备就暂时讲到这里,不过我们不妨再回头过来想想在这过程中有没有优化和改进的地方。这部分讲解的是以网络包代码作分析,实现自动生成其代码的功能。
网络包代码
- /**
- * PAP Engine ( -- )
- * $Id connect.h
- * @link -- for the canonical source repository
- * @copyright Copyright (c) 2013-2013 viticm( viticm@126.com )
- * @license
- * @user viticm<viticm@126.com>
- * @date 2014-01-16 17:20:14
- * @uses packet Connect class
- */
- #ifndef PAP_SERVER_COMMON_NET_PACKETS_SERVERSERVER_CONNECT_H_
- #define PAP_SERVER_COMMON_NET_PACKETS_SERVERSERVER_CONNECT_H_
- #include "server/common/net/config.h"
- #include "server/common/net/connection/base.h"
- #include "common/net/packet/base.h"
- #include "common/net/packet/factory.h"
- #include "server/common/game/define/all.h"
- namespace pap_server_common_net {
- namespace packets {
- namespace serverserver {
- class Connect : public pap_common_net::packet::Base {
- public:
- Connect();
- virtual ~Connect() {};
- public:
- virtual bool read(pap_common_net::socket::InputStream& inputstream);
- virtual bool write(pap_common_net::socket::OutputStream& outputstream) const;
- virtual uint32_t execute(connection::Base* connection);
- virtual uint16_t getid() const;
- virtual uint32_t getsize() const;
- public:
- int16_t get_serverid();
- void set_serverid(int16_t serverid);
- int16_t get_worldid();
- void set_worldid(int16_t worldid);
- int16_t get_zoneid();
- void set_zoneid(int16_t zoneid);
- private:
- int16_t serverid_; //服务器ID
- int16_t worldid_; //世界ID
- int16_t zoneid_; //区域ID
- };
- class ConnectFactory : public pap_common_net::packet::Factory {
- public:
- pap_common_net::packet::Base* createpacket();
- uint16_t get_packetid() const;
- uint32_t get_packet_maxsize() const;
- };
- class ConnectHandler {
- public:
- static uint32_t execute(Connect* packet,
- connection::Base* connection);
- };
- }; //namespace serverserver
- }; //namespace packets
- }; //namespace pap_server_common_net
- #endif //PAP_SERVER_COMMON_NET_PACKETS_SERVERSERVER_CONNECT_H_
- #include "server/common/net/packets/serverserver/connect.h"
- namespace pap_server_common_net {
- namespace packets {
- namespace serverserver {
- Connect::Connect() {
- __ENTER_FUNCTION
- __LEAVE_FUNCTION
- }
- bool Connect::read(pap_common_net::socket::InputStream& inputstream) {
- __ENTER_FUNCTION
- inputstream.read((char*)(&serverid_), sizeof(serverid_));
- inputstream.read((char*)(&worldid_), sizeof(worldid_));
- inputstream.read((char*)(&zoneid_), sizeof(zoneid_));
- __LEAVE_FUNCTION
- return false;
- }
- bool Connect::write(pap_common_net::socket::OutputStream& outputstream) const {
- __ENTER_FUNCTION
- outputstream.write((char*)(&serverid_), sizeof(serverid_));
- outputstream.write((char*)(&worldid_), sizeof(worldid_));
- outputstream.write((char*)(&zoneid_), sizeof(zoneid_));
- __LEAVE_FUNCTION
- return false;
- }
- uint32_t Connect::execute(connection::Base* connection) {
- __ENTER_FUNCTION
- uint32_t result = ;
- result = ConnectHandler::execute(this, connection);
- return result;
- __LEAVE_FUNCTION
- return ;
- }
- uint16_t Connect::getid() const {
- using namespace pap_server_common_game::define;
- return id::packet::serverserver::kConnect;
- }
- uint32_t Connect::getsize() const {
- uint32_t result = sizeof(serverid_) +
- sizeof(worldid_) +
- sizeof(zoneid_);
- return result;
- }
- int16_t Connect::get_serverid() {
- return serverid_;
- }
- void Connect::set_serverid(int16_t serverid) {
- serverid_ = serverid;
- }
- int16_t Connect::get_worldid() {
- return worldid_;
- }
- void Connect::set_worldid(int16_t worldid) {
- worldid_ = worldid;
- }
- int16_t Connect::get_zoneid() {
- return zoneid_;
- }
- void Connect::set_zoneid(int16_t zoneid) {
- zoneid_ = zoneid;
- }
- pap_common_net::packet::Base* ConnectFactory::createpacket() {
- __ENTER_FUNCTION
- return new Connect();
- __LEAVE_FUNCTION
- return NULL;
- }
- uint16_t ConnectFactory::get_packetid() const {
- using namespace pap_server_common_game::define;
- return id::packet::serverserver::kConnect;
- }
- uint32_t ConnectFactory::get_packet_maxsize() const {
- uint32_t result = sizeof(int16_t) +
- sizeof(int16_t) +
- sizeof(int16_t);
- return result;
- }
- } //namespace serverserver
- } //namespace packets
- } //namespace pap_server_common_net
这个网络包代码,即是上一部分服务器连接服务器的包,其他网络包都大同小异。所以我们不妨实现一个代码自动实现的工具,让大部分的代码通过工具自动实现。因为网络包在编程中可能会根据不同的游戏非常的多,有了这样的工具那么我们开发时间和精力上就不必费事了。
网络包文本
- /** 注释行 可以用来描述该文件的作用 **/
- /* author: viticm */
- /* date: 2014-1-16 10:36:39 */
- /* desc: 服务器与服务器之间的连接包 */
- ModelType: Server /* Server 服务器专用 Common 客户端与服务器公用 */
- ModelName: serverserver /* 模块名 */
- PacketName: Connect /* 包名 将作为类名使用 */
- FileName: connect /* 文件名 */
- /* 0 不用包含 1 服务器与公用 2 服务器 3 公用 --包括定义文件define/all.h
- * 服务器为pap_server_game_common::define 公用为pap_game_common::define
- */
- IncludeDefineFile: 2
- /* 数据名称将作为变量名,数据类型可用c99所有整型以及字符和数组,不允许使用指针
- 不使用指针的原因是在32位与64位之间长度大小有区别
- */
- /**
- [数据名称] [数据类型] [长度] [描述?]
- 如果长度为0,对于字符和float等来说就只是单纯的字符或者float,
- 否则为对应的数组,多维数组以逗号分开。
- 多维数组的示例:[account] [char] [10,20]
- 长度可以为数字也可以为相应的宏或者枚举,不过你要确保它的存在
- 描述将作为注释生成在头文件中如 uint16_t playerid_; //玩家ID,描述可以为空
- **/
- /*packet define begin {*/
- [serverid] [int16_t] [0] [服务器ID]
- [worldid] [int16_t] [0] [世界ID]
- [zoneid] [int16_t] [0] [区域ID]
- /*packet define end }*/
有了这样的文本,我们就可以用工具实现上面的代码。
工具
- <?php
- include_once '../include/base.php';
- // $packetcode = new PacketCode();
- // $codecontent = file_get_contents('example_packetcode.txt');
- // $packetcode->get_formatcode($codecontent);
- // $packetcode->create_codefile();
- /**
- * 从目录生成包的代码
- * @param string $indir
- * @param string $outdir
- */
- function createcode_fromdir($indir = NULL, $outdir = NULL) {
- if (NULL == $indir || NULL == $outdir) return false;
- $starttime = time();
- $totalfile = 0;
- $successfile = 0;
- $formatcode_files = glob($indir.'*.txt');
- $totalfile = count($formatcode_files);
- if (0 === $totalfile) return false;
- $packetcode = new PacketCode();
- foreach ($formatcode_files as $file) {
- $codecontent = file_get_contents($file);
- $packetcode->get_formatcode($codecontent);
- $result = $packetcode->create_codefile($outdir);
- if (true === $result) ++$successfile;
- }
- $endtime = time();
- echo 'create code completed, use time: ',$endtime - $starttime,'s',LF;
- echo 'toalfile: ',$totalfile,' success file: ',$successfile,LF;
- unset($packetcode);
- }
- /**
- * enter function
- * @param void
- * @return void
- */
- function main() {
- $argc = $GLOBALS['argc'];
- $argv = $GLOBALS['argv'];
- $outputdir = './packet/code';
- $indir = './packet/txt';
- if (3 === $argc) {
- list($indir, $outputdir) = $argv;
- }
- createcode_fromdir(complementpath($indir), complementpath($outputdir));
- }
- main();
这是主代码,使用PHP实现,大家不妨用其他语言实现也可。
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