1. 变量的@public @private @package @protected 声明有什么含义?

@public  可以被所有的类访问

@private  只有该类的方法可以访问,子类的都不能访问

@protected  该类和所有类的方法可以直接访问

@package  一个@package实例变量在实现这个类的可执行文件镜像中实际上是@public的,但是在外面就是@private,,Objective-C中的      @package与C语言中变量和函数的private_extern类似。任何在实现类的镜像之外的代码想使用这个实例变量都会引发link error,这个类型最常用于框架类的实例变量,使用@private太限制,使用@protected或者@public又太开放

2. 线程是什么?进程是什么? 他们有什么区别和联系?

1)进程 是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
2)线程 是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
3)一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.

3.线程同步和异步 有什么区别?

打个比方,如果你在等一个人,
同步的时候,你会一直等到她来了之后才做其他事情,这个过程除了等待你啥都不会做,
异步的时候,你一边在等,可能一边玩游戏或者是看报纸什么的,一直到她到来,你的等待状态才会结束
在实现上,同步的过程会阻塞进程的所有其他操作,将同步转换为异步的最常见方法则是
将会阻塞进程的等待操作放入到一个新的进程中,同时为该等待操作添加一个监视器,在检测到等待操作完成的时候结束等待的进程。

4.获取一台设备的唯一标示符的方法有哪些?

IOS系统中,获取设备唯一标识的方法有很多:

一.UDID(Unique Device Identifier)

UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成。

二.UUID(Universally Unique Identifier) 

UUID是Universally Unique Identifier的缩写,中文意思是通用唯一识别码.

三.MAC Address

四.OPEN UDID

五.广告标示符(IDFA-identifierForIdentifier)

六.Vindor标示符 (IDFV-identifierForVendor)

Vendor是CFBundleIdentifier(反转DNS格式)的前两部分。来自同一个运营商的应用运行在同一个设备上,此属性的值是相同的;不同的运营商应用运行在同一个设备上值不同。

经测试,只要设备上有一个tencent的app,重新安装后的identifierForVendor值不变,如果tencent的app全部删除,重新安装后的identifierForVendor值改变。

但是很不幸,上面所有这些表示设备唯一号的标识,在IOS7中要么被禁止使用,要么重新安装程序后两次获取的标识符不一样。

由于IOS系统存储的数据都是在sandBox里面,一旦删除App,sandBox也不复存在。好在有一个例外,那就是keychain(钥匙串)。

通常情况下,IOS系统用NSUserDefaults存储数据信息,但是对于一些私密信息,比如密码、证书等等,就需要使用更为安全的keychain了。

keychain里保存的信息不会因App被删除而丢失。所以,可以利用这个keychain这个特点来保存设备唯一标识。

那么,如何在应用里使用使用keyChain呢,我们需要导入Security.framework ,keychain的操作接口声明在头文件SecItem.h里。

直接使用SecItem.h里方法操作keychain,需要写的代码较为复杂,我们可以使用已经封装好了的工具类KeychainItemWrapper来对keychain进行操作。

KeychainItemWrapper是apple官方例子“GenericKeychain”里一个访问keychain常用操作的封装类,在官网上下载了GenericKeychain项目后,

只需要把“KeychainItemWrapper.h”和“KeychainItemWrapper.m”拷贝到我们项目,并导入Security.framework 。KeychainItemWrapper的用法:

/** 初始化一个保存用户帐号的KeychainItemWrapper */
KeychainItemWrapper *wrapper = [[KeychainItemWrapper alloc] initWithIdentifier:@"Account Number"
                                                                   accessGroup:@"YOUR_APP_ID_HERE.com.yourcompany.AppIdentifier"];  
 
//保存数据
[wrapper setObject:@"<帐号>" forKey:(id)kSecAttrAccount];    
 
[wrapper setObject:@"<帐号密码>" forKey:(id)kSecValueData];    
 
//从keychain里取出帐号密码
NSString *password = [wrapper objectForKey:(id)kSecValueData];      
 
//清空设置
[wrapper resetKeychainItem];

其中方法“- (void)setObject:(id)inObject forKey:(id)key;”里参数“forKey”的值应该是Security.framework 里头文件“SecItem.h”里定义好的key,用其他字符串做key程序会出错!

5.堆和栈的区别?

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由
度大

堆是先进先出,后进后出
栈是后进先出,先进后出

6.viewload,viewdidload,viewdidunload

viewload : 加载视图

viewdidload : 加载完视图后调用,设置视图的一些属性

viewdidunload : 当系统内存吃紧时就会调用

7.应用程序启动流程

8.为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?

答:会引起循环引用。

这里delegate我们只是想得到实现了它delegate方法的对象,然后拿到这个对象的指针就可以了,我们不期望去改变它或者做别的什么操作,所以我们只要用assign拿到它的指针就可以了。

而用retain的话,计数器加1。我们有可能在别的地方期望释放掉delegate这个对象,然后通过一些判断比如说它是否已经被释放,做一些操作。但
是实际上它retainCount还是1,没有被释放掉,要在UITableViewController的dealloc里面才被释放掉(这里我只是举
个例子,一般retain的对象都是在dealloc里被释放)。这里就会造成一些问题出现。

9.写一个简单的便利构造器

写一个简单地便利构造器
+(Student *)studntWithName :(NSString *)aName andAge:(int)anAge
{
Student *stu=[Student alloc]initWithName :aName andAge:anAge];
return stu;
}

10.ios截取字符串

NSString *a = @"1.2.30";

int  b= [[a substringWithRange:NSMakeRange(4,2)] intValue];

解析如下:substringWithRange: 专门截取字符串的一块肉 

           NSMakeRange(4,2)    从第4个字符开始截取,长度为2个字符,(字符串都是从第0个字符开始数的哦~!

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