invoke和begininvoke 区别

一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解。

首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况:

1. control中的invoke、begininvoke。

2. delegrate中的invoke、begininvoke。

这两种情况是不同的,我们这里要讲的是第1种。下面我们在来说下.NET中对invoke和begininvoke的官方定义。

control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。

control.begininvoke(参数delegate)方法:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。

根据这两个概念我们大致理解invoke表是同步、begininvoke表示异步

如果你的后台线程在更新一个UI控件的状态后不需要等待,而是要继续往下处理,那么你就应该使用BeginInvoke来进行异步处理。

如果你的后台线程需要操作UI控件,并且需要等到该操作执行完毕才能继续执行,那么你就应该使用Invoke。

我们来做一个测试。

invoke 例子:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"AAA");
invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
invokeThread.Start();
string a = string.Empty;
for (int i = ; i < ; i++) //调整循环次数,看的会更清楚
{
Thread.Sleep();
a = a + "B";
}
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+a);
} private void StartMethod()
{
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"CCC");
button1.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"DDD");
} private void invokeMethod()
{
//Thread.Sleep(3000);
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "EEE");
}

结论:我们运行后,看下程序的运行顺序,1AAA->3CCC和1BBB->1EEE ->3DDD 。

解释:主线程运行1AAA,然后1BBB和子线程3CCC同时执行,然后通过invoke来将invokemethod方法提交给主线程,然后子线 程等待主线程执行,直到主线程将invokemethod方法执行完成(期间必须等待主线程的任务执行完成,才会去执行invoke提交的任务),最后执 行子线程3DDD。

begininvoke 例子:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"AAA");
invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
invokeThread.Start();
string a = string.Empty;
for (int i = ; i < ; i++) //调整循环次数,看的会更清楚
{
Thread.Sleep();
a = a + "B";
}
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+a);
} private void StartMethod()
{
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"CCC");
button1.BeginInvoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"DDD");
} private void beginInvokeMethod()
{
//Thread.Sleep(3000);
MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "EEEEEEEEEEEE");
}

结论: 我们运行后看看执行的结果:1AAA->1BBB和3CCC->1EEE和3DDD。

解释: 主线程运行1AAA,然后1BBB和子线程3CCC同时执行,然后通过begininvoke来将invokemethod方法提交给主线程,然后主线程执行1EEE(主线程自己的任务执行完成), 同时子线程继续执行3DDD。

通过这个两段代码的测试比较,我们会发现其实invoke和begininvoke所提交的委托方法都是在主线程中执行的,其实根据我invoke 和begininvoke的定义我们要在子线程中来看这个问题,在invoke例子中我们会发现invoke所提交的委托方法执行完成后,才能继续执行 DDD;在begininvoke例子中我们会发现begininvoke所提交的委托方法后,子线程讲继续执行DDD,不需要等待委托方法的完成。 那么现在我们在回想下invoke(同步)和begininvoke(异步)的概念,其实它们所说的意思是相对于子线程而言的,其实对于控件的调用总是由 主线程来执行的。我们很多人搞不清这个同步和异步,主要还是因为我们把参照物选错了。其实有时候光看概念是很容易理解错误的。

解决从不是创建控件的线程访问它

在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。

正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke
去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。

而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而已,因为界面的正确更新始终要通过 UI
线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI
线程负担的目的了。

举个简单例子说明下使用方法,比如你在启动一个线程,在线程的方法中想更新窗体中的一个TextBox.. 

using System.Threading;

//启动一个线程 
Thread thread=new Thread(new
ThreadStart(DoWork)); 
thread.Start();

//线程方法 
private void DoWork() 

this.TextBox1.Text="我是一个文本框"; 
}

如果你像上面操作,在VS2005或2008里是会有异常的...

正确的做法是用Invoke\BeginInvoke

using System.Threading;
namespace test
{
public partial class Form1 : Form
{
public delegate void MyInvoke(string str1,string str2);
public Form1()
{
InitializeComponent();

}
public void DoWork()
{
MyInvoke mi = new MyInvoke(UpdateForm);
this.BeginInvoke(mi, new Object[] {"我是文本框","haha"});
}
public void UpdateForm(string param1,string parm2)
{
this.textBox1.Text = param1+parm2;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
thread.Start();
}
}
}
注意代理的使用!

 

后面再次补充

在 WinForm开发过程中经常会用到线程,有时候还往往需要在线程中访问线程外的控件,比如:设置textbox的Text属性等等。如果直接设置程序必 定会报出:从不是创建控件的线程访问它,这个异常。通常我们可以采用两种方法来解决。一是通过设置control的属性。二是通过delegate,而通 过delegate也有两种方式,一种是常用的方式,另一种就是匿名方式。下面分别加以说明.

首先,通过设置control的一个属性值为false.我们可以在Form_Load方法中添加:Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls=false;来解决。设置为false表示不对错误线程的调用进行捕获。这样在线程中对textbox的Text属性进行设置时就不会再报错了。
其次,通过delegate的方法来解决。
普通的委托方法例如:

delegate void SafeSetText(string strMsg);
private void SetText(string strMsg)
{
if(textbox1.InvokeRequired)
{
SafeSetText objSet=new SafeSetText(SetText);
textbox1.Invoke(objSet,new object[]{strMsg}); }
else
{
textbox1.Text=strMsg;
}
}

在线程内需要设置textbox的值时调用SetText方法既可。我们还可以采用另一种委托的方式来实现,那就是匿名代理,例如:

delegate void SafeSetText(string strMsg);
private void SetText2(string strMsg)
{
  SafeSetText objSet = delegate(string str)
{
textBox1.Text = str;
}
textBox1.Invoke(objSet,new object[]{strMsg});
}

这样同样可以实现。
个人觉得还是采用代理好些。

在C# 3.0及以后的版本中有了Lamda表达式,像上面这种匿名委托有了更简洁的写法。.NET Framework 3.5及以后版本更能用Action封装方法。例如以下写法可以看上去非常简洁:

void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)

{

this.Invoke(new Action(()=>

{

button.Text="关闭";

}));

}

最新:

Invoke(() =>
{

button.Text="关闭";
});

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