分为客户端和服务端,分别进行收发操作
##########################################################################
客户端:
###思路:
1、建立tcp客户端服务
    1.1因为是面向连接,必须有连接才有通信
    1.2在创建客户端时,就必须明确目的地址和端口
2、一旦连接建立,就有了传输数据的通道。就可以在通道中进行数据传输,这个传输是通过流实现的,是socket  io流
3、获取socket  io中的写动作就可以发送给服务端

###步骤:
1、创建socket对象,明确目的IP和端口
2、通过socket对象的getOutStream方法获取OutputStream对象
3、通过OutputStream对象写数据,实现发送
4、关闭socket对象

###代码:
System.out.println("client start");
//1、创建客户端对象,明确目的和端口
Socket s = new Socket("192.168.10.141",10000);
//2、获取socket流中的输出流,将数据发送给服务端
OutputStream out = s.getOutputStream();
//3、通过输出流写数据
out.write("I miss you".getBytes());
//4、关闭资源
s.close();

####################################################################
服务端:
###思路:
1、创建socket服务器端服务。服务器监听一个端口
2、获取客户端对象
3、获取客户端的socket流的读取流
4、显示

###步骤:
1、创建ServerSocket服务器对象
2、通过ServerSocket对象的accept方法,获取客户端socket对象
3、通过客户端socket对象的getInetAddress().getHostAddress()   方法获取ip对象然后获取ip
4、通过客户端socket对象的getInputStream方法获取InputStream对象
5、通过InputStream对象的read方法获取客户端发送的数据。
6、关闭客户端socket对象。

###代码:
System.out.println("服务器启动。。。");
//1、创建服务器端对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//2、获取客户端对象
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"...connect");
//3、通过客户端对象获取socket流的读取流
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,len);
System.out.println(str); s.close();

################################################################################
简单互动的TCP通讯

/*###
* 案例二:实现客户端和服务端的收发过程。
* 客户端
*/
System.out.println("客户端2 启动.......");
// 创建客户端socket对象。明确服务端地址和端口。
Socket s = new Socket("192.168.1.223", 10004);
// 发送数据,通过socket输出流完成。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("服务端,我来了".getBytes());
// 读取服务端返回的数据,通过socket输入流
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);
// 关闭资源。
s.close();
/*###
* 案例二:实现客户端和服务端的收发过程。 服务器端。
*/
System.out.println("服务端2启动.....");
// 创建tcp服务端socket 明确端口。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
while (true) {
// 获取客户端对象。
Socket s = ss.accept();
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()
+ ".....connected");
// 读取客户端的发送过来的数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
String text = new String(buf, 0, len);
System.out.println(text);
// 给客户端回馈数据。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("客户端,我已到收到,哦耶!".getBytes());
// 关闭客户端
s.close();
}
// 关闭服务端。如果不断的获取客户端,不用关闭服务端。
// ss.close();

###########################################################################
我想写一个可以多次发送信息的程序,没有找到哪里错了

public class TCPServer2
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
ServerReceive sr = new ServerReceive(s);
ServerSend ssend = new ServerSend(s);
new Thread(sr).start();
new Thread(ssend).start();
}
} class ServerSend implements Runnable{
private Socket s;
private OutputStream os;
public ServerSend(Socket s) throws IOException {
super();
this.s = s;
os = s.getOutputStream();
} @Override
public void run()
{
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
try {
while((line = br.readLine()) != null){ os.write(line.getBytes()); if("//over".equals(line)){
break;
}
}
s.close();
} catch (IOException e) {
}
}
} class ServerReceive implements Runnable{
private Socket s;
private InputStream is;
public ServerReceive(Socket s) throws IOException {
super();
this.s = s;
is = s.getInputStream();
} @Override
public void run()
{
while(true){
byte[] buf = new byte[1024];
try {
int len = is.read(buf);
String str = new String(buf,0,len);
if("//over".equals(str)){
break;
}
System.out.println(str);
s.close();
} catch (IOException e) {
}
}
}
}

TCPServer

public class TCPClient2
{
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException
{
Socket bothSocket = new Socket("127.0.0.1",10005);
Send2 send = new Send2(bothSocket);
Receive2 receive = new Receive2(bothSocket); new Thread(send).start();
new Thread(receive).start(); }
} //创建发送和接收的类,使用多线程,继承runnable接口
//多线程发送类
class Send2 implements Runnable{
private Socket s;
OutputStream os;
public Send2(Socket s) throws IOException {
super();
this.s = s;
os = s.getOutputStream();
}
@Override
public void run()
{
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
try {
while((line = br.readLine()) != null){ os.write(line.getBytes()); if("//over".equals(line)){
break;
}
}
s.close();
} catch (IOException e) {
}
}
} //多线程接收类
class Receive2 implements Runnable{
private Socket s; private InputStream is;
public Receive2(Socket s) throws IOException {
super();
this.s = s;
} @Override
public void run()
{
while(true){
byte[] buf = new byte[1024];
try {
is = s.getInputStream();
int len = is.read(buf);
String str = new String(buf,0,len);
if("//over".equals(str)){
break;
}
System.out.println(str);
s.close();
} catch (IOException e) {
}
}
}
}

TCPClient

026.3 网络编程 TCP聊天的更多相关文章

  1. 026.2 网络编程 UDP聊天

    实现,通过socket对象 ##############################################################需求建立UDP发送端:###思路:1.建立可以实 ...

  2. 网络编程TCP协议-聊天室

    网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互); <span style="font-size:18px;">1.客户端发数据到服务端.</span> ...

  3. 网络编程——TCP协议、UDP协议、socket套接字、粘包问题以及解决方法

    网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数 ...

  4. 32.网络编程TCP/UDP服务

    网络编程TCP: 服务器端口了解: port:0~65535 web服务:80 邮箱服务:556 0~1024:为服务默认的公认端口,一般我们不能用 套接字:socket socket作用 ip:po ...

  5. GO语言练习:网络编程 TCP 示例

    1.代码 2.编译及运行 1.网络编程 TCP 示例 simplehttp.go 代码 package main import ( "net" "os" &qu ...

  6. C#网络编程TCP通信实例程序简单设计

    C#网络编程TCP通信实例程序简单设计 采用自带 TcpClient和TcpListener设计一个Tcp通信的例子 只实现了TCP通信 通信程序截图: 压力测试服务端截图: 俩个客户端链接服务端测试 ...

  7. Socket网络编程(TCP/IP/端口/类)和实例

    Socket网络编程(TCP/IP/端口/类)和实例 原文:C# Socket网络编程精华篇 转自:微冷的雨 我们在讲解Socket编程前,先看几个和Socket编程紧密相关的概念: TCP/IP层次 ...

  8. Socket网络编程-TCP编程

    Socket网络编程-TCP编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.socket介绍 1>.TCP/IP协议 2>.跨网络的主机间通讯 在建立通信连接的 ...

  9. 网络编程TCP/IP详解

    网络编程TCP/IP详解 1. 网络通信 中继器:信号放大器 集线器(hub):是中继器的一种形式,区别在于集线器能够提供多端口服务,多口中继器,每个数据包的发送都是以广播的形式进行的,容易阻塞网络. ...

随机推荐

  1. C/C++ 类型内存占用详解

    最近做一些面试题目碰到了很多次考察C/C++类型内存占用的题目,主要考察队C/C++的指针.类型等的熟悉程度. 本blog为了方面大家参考,总结了常见的类型内存占用的情况,能力所限,若有问题,请指出! ...

  2. [转][C#] 对List<T>取交集、连集及差集

    本文转自:http://www.cnblogs.com/shuibin/archive/2012/04/19/2457867.html 最近在專案中,剛好遇到這個需求, 需要比對兩個List,進行一些 ...

  3. @Resource和@Autowired区别

    @Resource和@Autowired都是做bean的注入时使用 历史:  @Autowired     属于Spring的注解    org.springframework.beans.facto ...

  4. select SCOPE_IDENTITY()用法

    select SCOPE_IDENTITY() 返回上面操作的数据表最后row的IDENTITY 列的值: 返回插入到同一作用域中的 IDENTITY 列内的最后一个 IDENTITY 值.一个作用域 ...

  5. vue中watch数组或者对象

    1.普通的watch data() { return { frontPoints: 0 } }, watch: { frontPoints(newValue, oldValue) { console. ...

  6. 使用IDEA工具配置和运行vue项目(详细其中的坑)

    刚来公司实习发现公司的前端使用的是vue,之前根本就没有听说过.然后一上来就需要看代码,but but 就是没有文档什么的东西, 就需要自己去研读,我就想去运行其中的前端和后端联调起来方便理解,结果在 ...

  7. java 全自动生成Excel之ExcelUtil篇(上一篇的升级版 [针对实体类对象的遍历赋值])

    看了上一篇随笔之后可以对本篇有更好的了解! 使用的poi的jar包依然是上一篇的poi-3.17.jar.... import pojo.UserPojo(上一篇里有,这里就不粘贴了!) 不废话了,直 ...

  8. 进程间通信IPC -- 管道, 队列

    进程间通信--IPC(Inter-Process Communication) 管道 from multiprocessing import Pipecon1,con2 = Pipe()管道是不安全的 ...

  9. time模块,计算时间差

    计算当前时间与所输入的时间的时间差 #1 计算当前时间的时间戳时间 t_now = time.time() # 计算以前的时间的时间戳时间 t_before = input('请输入时间(例如:200 ...

  10. LOJ#6271. 「长乐集训 2017 Day10」生成树求和 加强版

    传送门 由于是边权三进制不进位的相加,那么可以考虑每一位的贡献 对于每一位,生成树的边权相当于是做模 \(3\) 意义下的加法 考虑最后每一种边权的生成树个数,这个可以直接用生成函数,在矩阵树求解的时 ...