首先申明,找到这个类是在GLRootView.java中发现的线索。这是一个接口,源码中对该接口作了详细的说明:

//
// GLCanvas gives a convenient interface to draw using OpenGL.
//
// When a rectangle is specified in this interface, it means the region
// [x, x+width) * [y, y+height)
//
public interface GLCanvas {
// Tells GLCanvas the size of the underlying GL surface. This should be
// called before first drawing and when the size of GL surface is changed.
// This is called by GLRoot and should not be called by the clients
// who only want to draw on the GLCanvas. Both width and height must be
// nonnegative.
public void setSize(int width, int height); public void setSize(int x, int y, int width, int height); public void clearBuffer();
public void clearBuffer(float[] argb); public void setAlpha(float alpha);
public float getAlpha(); public void multiplyAlpha(float alpha); public void translate(float x, float y, float z);
public void translate(float x, float y);
public void scale(float sx, float sy, float sz);
public void rotate(float angle, float x, float y, float z);
public void multiplyMatrix(float[] mMatrix, int offset); public void save(); public void save(int saveFlags); public static final int SAVE_FLAG_ALL = 0xFFFFFFFF;
public static final int SAVE_FLAG_ALPHA = 0x01;
public static final int SAVE_FLAG_MATRIX = 0x02; public void restore(); // Draws a line using the specified paint from (x1, y1) to (x2, y2).
// (Both end points are included).
public void drawLine(float x1, float y1, float x2, float y2, GLPaint paint); // Draws a rectangle using the specified paint from (x1, y1) to (x2, y2).
// (Both end points are included).
public void drawRect(float x1, float y1, float x2, float y2, GLPaint paint); // Fills the specified rectangle with the specified color.
public void fillRect(float x, float y, float width, float height, int color); // Draws a texture to the specified rectangle.
public void drawTexture(
BasicTexture texture, int x, int y, int width, int height);
public void drawMesh(BasicTexture tex, int x, int y, int xyBuffer,
int uvBuffer, int indexBuffer, int indexCount); // Draws the source rectangle part of the texture to the target rectangle.
public void drawTexture(BasicTexture texture, RectF source, RectF target); // Draw a texture with a specified texture transform.
public void drawTexture(BasicTexture texture, float[] mTextureTransform,
int x, int y, int w, int h); // Draw two textures to the specified rectangle. The actual texture used is
// from * (1 - ratio) + to * ratio
// The two textures must have the same size.
public void drawMixed(BasicTexture from, int toColor,
float ratio, int x, int y, int w, int h); // Draw a region of a texture and a specified color to the specified
// rectangle. The actual color used is from * (1 - ratio) + to * ratio.
// The region of the texture is defined by parameter "src". The target
// rectangle is specified by parameter "target".
public void drawMixed(BasicTexture from, int toColor,
float ratio, RectF src, RectF target); public GL11 getGLInstance(); public boolean unloadTexture(BasicTexture texture); public void deleteBuffer(int bufferId); public void deleteRecycledResources(); public void dumpStatisticsAndClear(); public void beginRenderTarget(RawTexture texture); public void endRenderTarget();
}

这里留下了我觉得与最终布局形成有比较直接关系的地方的注释(完整内容可查看源码),从这些注释中,我意识到Gallery的布局之所以不同我之前所见的那些布局视图,是因为这里使用了OpenGL,并且使用了OpenGL材质渲染,那么不能根据以往的经验直接找到视图也就不足为奇了,因为OpenGL是在代码中一点一点画出来的,因此所有的布局视图都要到代码中去发现和寻找。

Android4.2.2 Gallery2源码分析(4)——GLCanvas.java的更多相关文章

  1. Android4.2.2 Gallery2源码分析(5)——GLCanvasImpl.java

    GLCanvasImpl.java是接口GLCanvas的唯一实现类,也就是说二者在功能上完全等同.代码中调用GLCanvas对象函数的地方,等效于调用GLCanvasImpl中的该函数,GLCanv ...

  2. Android4.2.2 Gallery2源码分析(2)——发现Gallery.java

    上文中,main.xml是我直接提出来的,并没有说明是怎么找到它的,现在说明发现它的理由: 一般我们分析界面布局会用到hierarchyviewer这个工具,从工具中,我们对应到视图,最主要的视图id ...

  3. JVM源码分析之一个Java进程究竟能创建多少线程

    JVM源码分析之一个Java进程究竟能创建多少线程 原创: 寒泉子 你假笨 2016-12-06 概述 虽然这篇文章的标题打着JVM源码分析的旗号,不过本文不仅仅从JVM源码角度来分析,更多的来自于L ...

  4. JDK源码分析:Short.java

    Short是基本数据类型short的包装类. 1)声明部: public final class Short extends Number implements Comparable<Short ...

  5. JDK源码分析:Object.java

    一. 序言 Object.java是一切类的基类,所以了解该类有一定的必要 二 .属性及方法分析 方法列表: private static native void registerNatives(); ...

  6. JDK源码分析:Integer.java部分源码解析

    1)声明部: public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> extends Number ...

  7. JDK源码分析:Byte.java

    Byte是基本数据类型byte的包装类. 1)声明部分: public final class Byte extends Number implements Comparable<Byte> ...

  8. Java集合系列:-----------03ArrayList源码分析

    上一章,我们学习了Collection的架构.这一章开始,我们对Collection的具体实现类进行讲解:首先,讲解List,而List中ArrayList又最为常用.因此,本章我们讲解ArrayLi ...

  9. [源码分析]Java1.8中StringJoiner的使用以及源码分析

    [源码分析]StringJoiner的使用以及源码分析 StringJoiner是Java里1.8新增的类, 或许有一部分人没有接触过. 所以本文将从使用例子入手, 分析StringJoiner的源码 ...

随机推荐

  1. 【SQL】185. Department Top Three Salaries

    The Employee table holds all employees. Every employee has an Id, and there is also a column for the ...

  2. with上下文管理器

    术语 要使用 with 语句,首先要明白上下文管理器这一概念.有了上下文管理器,with 语句才能工作. 下面是一组与上下文管理器和with 语句有关的概念. 上下文管理协议(Context Mana ...

  3. python日常碎碎念--PIL

    昨天在处理网站相关图片的时候,发现图片都大小不一样,虽然一下就能想起PIL这个库,但是用法却不记得了. 简单记录一下用法. 可以直接用 Image.open 来打开图片,PIL库为这个文件对象提供了各 ...

  4. 【对比分析五】CSS阻塞和JS阻塞

    js 的阻塞特性: 所有浏览器在下载 JS 的时候,会阻止一切其他活动,比如其他资源的下载,内容的呈现等等.直到 JS 下载.解析.执行完毕后才开始继续并行下载其他资源并呈现内容.为了提高用户体验,新 ...

  5. Codeforces Round #222 (Div. 1) B. Preparing for the Contest 二分+线段树

    B. Preparing for the Contest 题目连接: http://codeforces.com/contest/377/problem/B Description Soon ther ...

  6. codevs 1004 四子连棋 BFS、hash判重

    004 四子连棋 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold       题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋 ...

  7. Python学习笔记(二):条件控制语句与循环语句及常用函数的用法

    总结的内容: 1.条件控制语句 2.while循环语句 3.for循环语句 4.函数的用法 一.条件控制语句 1.介绍 Python条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True或者False)来决 ...

  8. PowerDesigner导出表为Excel(转)

    打开脚本运行器Ctrl+Shift+X 导出: '*************************************************************************** ...

  9. oracle存储过程获取异常信息码和异常信息

    oracle存储过程,可以通过sqlcode 获取异常编码.通过sqlerrm获取异常信息. 例子: create or replace procedure write2blob(p_id in nu ...

  10. Memcached (第一篇)

    Memcached是“分布式”的内存对象缓存系统,那么不需要“分布”的.不需要共享的或者干脆规模小到只有一台服务器的应用,Memcached不会带来任何好处,相反还会拖慢系统效率,因为网络连接同样需要 ...