js面向对象案例 贪吃蛇
食物对象
(function () {
//map:所在的父盒子,obj自身的一些属都具有默认值
function Food(map, obj) {
obj = obj || {}; //没有则使用默认值
this.width = obj.width || 20;
this.height = obj.height || 20;
this.top = obj.top || 0;
this.left = obj.left || 0;
this.backgroundColor = obj.backgroundColor || 'green';
this.divArr = [];//存储$("div")的数组
this.map = map;
}
//在页面上用div渲染这个食物
Food.prototype.render = function () {
this.divArr.push($('<div></div>'));
this.divArr[this.divArr.length - 1].css({
'width': this.width,
'height': this.height,
'position': 'absolute',
'backgroundColor': this.backgroundColor,
}).appendTo(this.map);
}
//随机生成食物的位置,必须传入snake对象作为参数
Food.prototype.random = function (snake) {
var maxX = this.map.width() / this.width - 1;//地图的最大坐标 20px一格
var maxY = this.map.height() / this.height - 1;
var x = tools.getRandom(0, maxX); //随机生成x坐标和y坐标 工具对象的方法(在下面贴出 有点画蛇添足)
var y = tools.getRandom(0, maxY);
//遍历蛇对象的节点,如果随机生成的食物坐标与蛇节点重叠再次随机食物坐标
for (var i = 0; i < snake.snakeNode.length; i++) {
if (x == snake.snakeNode[i].left && y == snake.snakeNode[i].top) {
x = tools.getRandom(0, maxX);
y = tools.getRandom(0, maxY);
i = 0;//再次随机食物坐标后,重置i 再次遍历
}
}
this.left = x;
this.top = y;
//在页面上改变食物的left,top
this.divArr[this.divArr.length - 1].css({
'left': this.left * this.width,
'top': this.top * this.height
});
}
window.Food = Food;
})()
工具对象
(function(){
var tools = {
getRandom:function(min,max){
return Math.floor(Math.random()*(max - min +1)+min);
}
}
window.tools = tools;
})()
snake对象
(function () {
//map:所在的父盒子,obj自身的一些属都具有默认值
function Snake(map, obj) {
obj = obj || {}; //没有则使用默认值
this.width = obj.width || 20;
this.height = obj.height || 20;
this.divArr = []; //存储组成蛇的div盒子
this.map = map;
this.directionCode = obj.directionCode || 39;
this.snakeNode = [{ //初始蛇的节点
left: 2,
top: 4,
background: 'red'
}, {
left: 1,
top: 4,
background: 'blue'
}, {
left: 0,
top: 4,
background: 'blue'
}]
}
//在页面上用div渲染蛇
Snake.prototype.render = function () {
//遍历蛇的节点(snakeNode)
for (var i = 0, len = this.snakeNode.length; i < len; i++) {
this.divArr.push($('<div></div>'));//生成div,将div记录在蛇的divArr中
this.divArr[this.divArr.length - 1].css({
'width': this.width,
'height': this.height,
'position': 'absolute',
'left': this.snakeNode[i].left * this.width,
'top': this.snakeNode[i].top * this.height,
'backgroundColor': this.snakeNode[i].background
}).appendTo(this.map);
}
}
//根据蛇的方向(directionCode)改变蛇的节点(snakeNode)的坐标
//思路是蛇最后的节点移动到前一个节点位置,直到蛇头根据方向移动一格
//37 38 39 40 是上下左右的按键码,65 68 83 87 是WASD的键码
//需要参数 定时器的标记(在游戏对象中生成)
Snake.prototype.move = function (timgerId) {
//蛇身体
for (var i = this.snakeNode.length - 1; i > 0; i--) {
this.snakeNode[i].left = this.snakeNode[i - 1].left;
this.snakeNode[i].top = this.snakeNode[i - 1].top;
}
//蛇头
switch (this.directionCode) {
case 39:
this.snakeNode[0].left += 1;
break;
case 37:
this.snakeNode[0].left -= 1;
break;
case 38:
this.snakeNode[0].top -= 1;
break;
case 40:
this.snakeNode[0].top += 1;
break;
case 68:
this.snakeNode[0].left += 1;
break;
case 65:
this.snakeNode[0].left -= 1;
break;
case 87:
this.snakeNode[0].top -= 1;
break;
case 83:
this.snakeNode[0].top += 1;
break;
default:
break;
}
//获取地图的最大坐标,如果蛇头的坐标越界则提示游戏结束
var maxX = this.map.width() / this.width;
var maxY = this.map.height() / this.height;
var snakeHeadX = this.snakeNode[0].left;
var snakeHeadY = this.snakeNode[0].top;
if (snakeHeadX < 0 || snakeHeadX >= maxX || snakeHeadY < 0 || snakeHeadY >= maxY) {
clearInterval(timgerId);//清除定时器,游戏结束
alert('Game Over');
}
}
//根据蛇的节点(snakeNode)改变存储在divArr中的div的坐标
//感觉删除div 重新生成div 可能会消耗浏览器性能
Snake.prototype.change = function () {
for (var i = 0, len = this.divArr.length; i < len; i++) {
this.divArr[i].css({
'left': this.snakeNode[i].left * this.width,
'top': this.snakeNode[i].top * this.height,
'backgroundColor': this.snakeNode[i].background
})
}
}
//snake的eat方法,需要参数 食物对象 定时器的标记
Snake.prototype.eat = function (food, timgerId) {
//判断蛇头与食物坐标是否重合
var a = this.snakeNode[0].left == food.left;
var b = this.snakeNode[0].top == food.top;
//判断蛇头与蛇身坐标是否重合
for (var i = this.snakeNode.length - 1; i > 0; i--) {
var c = this.snakeNode[0].left == this.snakeNode[i].left;
var d = this.snakeNode[0].top == this.snakeNode[i].top;
if (c && d) {//蛇吃到自己了
clearInterval(timgerId);
alert('Game Over');
}
}
//当蛇头与食物坐标重合
if (a && b) {
//food.divArr[food.divArr.length - 1]代表最新生成的食物div
//将这个div记录在蛇的divArr中,在蛇节点(snakeNode)中追加一个与之对应的节点
//在蛇移动时 改变节点坐标,然后根据节点坐标 改变这个div的坐标
this.divArr.push(food.divArr[food.divArr.length - 1]);
this.snakeNode.push({
background: 'blue',
left: 0,
top: 0
});
food.render(); //重新生成食物
food.random(this);//随机坐标
}
}
window.Snake = Snake;
})();
游戏对象
(function () {
var that; //存储生成的游戏对象,因为定时器中的this指向window
var kCode = 39; //默认值与蛇的方向相同,存储临时方向按键码,因为在蛇移动之前时方向键可以被按多次
function Game(map) {
this.map = map;
this.snake = new Snake(this.map); //生成snake(蛇)对象
this.food = new Food(this.map);//生成food(食物)对象
that = this; //记录自己
this.timgerId = null; //记录定时器(让蛇移动的定时器)
}
//通过原型添加一个开始的方法
Game.prototype.star = function () {
this.food.render(); //生成(渲染)食物
this.food.random(this.snake);//随机食物的坐标,参数为snake对象,防止食物在蛇节点(snakeNode)上
this.snake.render();//生成(渲染)蛇
kDown(); //开启(onkeydown),记录用户的所按的键码
runSnake(); //开启定时器,使蛇移动
}
function kDown() {
$(window).on('keydown', function (e) {
kCode = e.keyCode;//记录用户的所按的键码
})
}
//一个函数,参数 code 临时按键码,用来判断蛇的方向,让蛇无法掉头(方向不能直接从上变下)
function changingDirectionSuddenly(code) {
var b = code == 37 || code == 38 || code == 39 || code == 40 || code == 68 || code == 65 || code == 87 || code == 83;
if (b) {
if ((that.snake.directionCode === 39 || that.snake.directionCode == 68) && code !== 37 && code !== 65) {
that.snake.directionCode = code;
}
if ((that.snake.directionCode === 37 || that.snake.directionCode == 65) && code !== 39 && code !== 68) {
that.snake.directionCode = code;
}
if ((that.snake.directionCode === 38 || that.snake.directionCode == 87) && code !== 40 && code !== 83) {
that.snake.directionCode = code;
}
if ((that.snake.directionCode === 40 || that.snake.directionCode == 83) && code !== 38 && code !== 87) {
that.snake.directionCode = code;
}
}
return that.snake.directionCode;
}
//蛇移动
function runSnake() {
//记录定时器,开启定时器让蛇连续移动
that.timgerId = setInterval(function () {
//在蛇移动时判断方向。
// 如果在用户按下时判断方向,会导致连续按键使蛇掉头(先按左再按下,表现为掉头)
changingDirectionSuddenly(kCode);
// that.snake.eat(that.food, that.timgerId);//调用蛇的eat方法判断蛇是否吃到啥
// //先吃还是先移动呢?好像没啥区别
that.snake.move(that.timgerId);//调用蛇的move方法移动蛇节点一个
that.snake.change();//调用蛇的change方法改变构成蛇的div的坐标
that.snake.eat(that.food, that.timgerId);
}, 300)
}
window.Game = Game;
})()
main
(function () {
var game = new Game($('#box'));
game.star();
})();
HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head> <body>
<div id="box">
</div>
</body>
<script src="js/jquery-1.12.2.js"></script>
<script src="js/tools.js"></script>
<script src="js/food.js"></script>
<script src="js/snake.js"></script>
<script src="js/game.js"></script>
<script src="js/main.js"></script> </html>
CSS
#box{
width: 200px;
height: 160px;
margin: 0 auto;
background-image: url(../images/ditu.jpg);//一个正方形图片,没有也不影响
/* background-color: #3c3c3c; */
position: relative;
overflow: hidden;
}
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